martes, 9 de enero de 2018

Juego de Serie en Crystal


Cuando quiero aprender un nuevo lenguaje desarrollo un juego de series, es decir aparece una serie con un valor faltante y el jugador debe completarlo.

Uno de los requerimientos no funcionales es que se pueda agregar una serie nueva fácilmente, para cumplirlo vamos a utilizar las ventajas de herencia y polimorfismo.

Vamos a desarrollar este juego en Crystal :

Comencemos haciendo un nuevo proyecto:

crystal init app secuenciaCrystal
cd secuenciaCrystal

y luego probamos compilar :

shards build

Y todo debería funcionar. 

Ahora utilizaremos visual code con un plugin para crystal, para importar el proyecto, vamos a abrir carpeta y seleccionamos la carpeta donde estamos trabajando : 


Ahora vamos a hacer un archivo secuencia.cr que va a tener las clases de secuencias:


abstract class Secuencia

  @secuencia : Array(Int32)

  getter secuencia

  def initialize()
    @secuencia = generarSecuencia()
  end

  abstract def generarSecuencia() : Array(Int32)

end

class SecuenciaPar < Secuencia

  def generarSecuencia() : Array(Int32)
     Array(Int32).new(4) { |i|
       i * 2 * rand(100) + rand(10) * 2
     }

  end

end

class SecuenciaInPar < Secuencia

  def generarSecuencia() : Array(Int32)
    Array(Int32).new(4) { |i|
       i * 2 * rand(100) + rand(10) * 2 + 1
    }
  end

end

Luego hacemos otro archivo para juego:

require "./secuencia.cr"

class Juego

  getter puntos

  @secuencia : Secuencia

  def initialize()
    @puntos = 0
    @secuencia = generarSecuencia()
  end

  def generarSecuencia() : Secuencia
    i = rand(2)

    case i
        when 0
          SecuenciaPar.new
        else
          SecuenciaInPar.new
    end
  end

  def valor1()
    @secuencia.secuencia[0]   
  end

  def valor2()
    @secuencia.secuencia[1]   
  end

  def valor4()
    @secuencia.secuencia[3]   
  end

  def esta_bien?(num : Int32?) : Bool
    if @secuencia.secuencia[2] == num
       @puntos = @puntos + 1
       @secuencia = generarSecuencia()
       true
    else
       @puntos = @puntos - 1
       @secuencia = generarSecuencia()
       false
    end
  end

end

Y por ultimo tenemos el programa propiamente dicho:

require "./secuenciaCrystal/*"
require "./juego.cr"


module SecuenciaCrystal
  puts "Bienvenido a Secuancia Crystal"
  juego = Juego.new
  while true
    puts juego.valor1.to_s + " " + juego.valor2.to_s + " ______ " + juego.valor4.to_s + " \n"
    puts "Ingere el valor \n"
   
    valorStr = gets.to_s
   
    valor = (valorStr).to_i32

    if juego.esta_bien?(valor)
      puts " Ganaste !! Tus puntos : " + juego.puntos.to_s
    else
      puts " Perdiste !! Tus puntos : " + juego.puntos.to_s
    end
    puts "Ingere 0 para salir y otro valor para continuar"
    if gets()  == "0"
      break
    end

  end
  puts "Bye!"
end


Como se puede apreciar el diseño del juego permite generar una interfaz de consola o gráfica o en otra tecnología esta es la mayor ventaja de separar nuestros objetos de la capa de presentación.

Funcionando es muy divertido:



Dejo el repo: https://github.com/emanuelpeg/secuenciaCrystal



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