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jueves, 20 de enero de 2011

lunes, 17 de enero de 2011

WOA (Web-oriented architecture)

Web-oriented architecture (WOA), como SOA, tiene varias definiciones. Algunos ven a WOA como un estilo arquitectonico y un subestilo de SOA basado en aplicaciones web, más liviano que SOA. Otra definición es el uso de REST para construir servicios web usando tecnología web como HTTP y documentos XML.

Si buscamos una definición rapida podemos decir que :

SOA + Web 2.0 = WOA

El uso de REST y la separación de la interfaz (concebida de forma web pero que consulta los servicios por javascript expuestos mediante REST) dio nacimiento a este estilo arquitectónico.

Este enfoque mucho más orientado a la Web es algo que muchos han llamado Web-Oriented Architecture (WOA) y se basa en la enorme fuerza de tracción de la World Wide Web en sí y sus fundamentos arquitectónicos subyacentes. Y se basa en los conceptos básicos y los resultados que han hecho de la Web con mucho, la mayor red abierta en el planeta, así como el mayor SOA actualmente en existencia. En el extremo principal de esto es la historia de mashups de web con aplicaciones híbridas empresariales es una de las importantes mejoras en el entorno de TI que se anuncia la WOA.

domingo, 16 de enero de 2011

Más de Apache ActiveMQ


Siguiendo con la serie de post de Apache ActiveMQ en el post anterior hablamos de JMS. Ahora
empecemos con ActiveMQ. Como ya dijimos Apache ActiveMQ es un estupendo corredor de mensajes de código abierto y una maravillosa opción para mensajería asíncrona JMS. ActiveMQ comenzó siendo un proyecto de codehaus pero luego se traslado a Apache.

Antes de empezar es conveniente que se bajen el proyecto desde el siguiente link:
http://activemq.apache.org/download.html

Luego de bajar ActiveMQ, debe descomprimirlo. En el directorio base se van a encontrar un jar llamado activemq-all-version.jar donde versión es la versión del producto que descargo por ejemplo activemq-all-5.4.2 es para la versión 5.4.2. Éste jar es el que necesitara para añadir a la ruta de clase de la aplicación para poder utilizar la API de ActiveMQ

En el directorio bin, podrá encontrar un script llamado activemq el cual inicia ActiveMQ de la siguiente manera:

activemq console (en sistemas Unix-Like)
activemq (en Windows)

Si todo salio bien el servidor estará levantado en http://localhost:8161/.De esta forma ActiveMQ esta listo para recibir nuestros mensajes.

Veamos un poco la estructura de directorios de ActiveMQ, si vemos la carpeta base podremos identificar los siguientes archivos:
  • README.txt, NOTICE y LICENSE: Documentación, información de licencias y la licencia del producto.
  • WebConsole-README.txt: Contiene información del uso de la consola web.
  • activemq-all-5.3.0.jar: Jar que contiene todas las clases necesarias para utilizar Apache ActiveMQ
  • bin: directorio que contiene archivos binarios y ejecutables; además scripts para detener, iniciar y restablecer el servidor.
  • conf: directorio que contiene todos los archivos necesarios para configurar Apache ActiveMQ
  • data: es el directorio donde los archivos de log y archivos de datos son guardados.
  • docs: contiene un archivo index.html que hace referencia a la documentación.
  • example: contiene ejemplos.
  • lib: contiene las librerías que necesita Apache ActiveMQ para funcionar.
  • user-guide.html: documentación necesaria para empezar con ActiveMQ y además como correr un ejemplo.
  • webapps: directorio necesario para que funcione Apache ActiveMQ web Consola y otros demos web relacionados.
Esto fue una pequeña introducción a Apache ActiveMQ, más adelante veremos como utilizarlo.

sábado, 8 de enero de 2011

Apache ActiveMQ


Antes de empezar a leer este post miren este otro que sirve de introducción:

http://emanuelpeg.blogspot.com/2010/03/apache-activemq.html

Bueno, antes de empezar con ActiveMQ es necesario entender algunos conceptos de JMS.

Cuando necesitamos comunicar 2 aplicaciones por medio de una red, se hace prioritario que las dos aplicaciones estén disponibles, por ejemplo cuando una aplicación se comunica con otra por medio llamados a procedimientos remotos (COM, CORBA, DCE y EJB) la aplicación receptora del mensaje debe estar activa, si esto no es así no recibirá nunca el mensaje. En ocasiones es poco probable poder realizar una comunicación sincrónica. La mensajería asíncrona es una forma de enviar mensajes indirectamente de una aplicación a otra sin esperar una respuesta.

JMS ofrece a las aplicaciones Java la opción de comunicarse de forma asíncrona. Cuando los mensajes se envían de forma asíncrona, el cliente no tiene que esperar a que el servicio procese el mensaje, ni a que el mensaje sea entregado. El cliente envía si mensaje y después continua con la suposición de que el servicio finalmente lo recibirá y procesará.

Cuando nosotros enviamos una carta no la enviamos por nuestros propios medios sino que la enviamos por medio del servicio postal. Ponemos la dirección la estampilla y listo. De forma similar, la vía indirecta el la clave de JMS. Cuando una aplicación envía información a otra mediante JMS, no hay vinculo directo entre ambas aplicaciones. En su lugar, la aplicación emisora coloca el mensaje en manos de un servicio que garantiza su entrega a la aplicación receptora. Hay dos conceptos principales en JMS: corredores de mensaje (message brokers) y destinos.

Cuando una aplicación envía un mensaje, lo entrega a un corredor de mensajes. El corredor de mensajes es la respuesta JMS a la oficina de correos. EL corredor de mensajes se asegurará de que el mensaje sea entregado en el destino especificado, dejando que el emisor siga con sus asuntos.

Cuando enviamos un correo es importante poner la dirección para que el servicio postal sepa dónde debe ser entregada. De igual forma, en JMS, los mensajes tienen una dirección con un destino. Los destinos son como los buzones donde se colocan los mensajes hasta que alguien llega a recogerlos.

No obstante, a diferencia de las direcciones postales, que indican una persona especifica o una calle, los destinos son menos específicos. A los destinos solo les incumbe donde sera recogido el mensaje, no quien lo recogerá. De esta forma los destinos son como enviar una carta dirigida “al residente”.

En JMS, hay dos tipos de destinos: colas y temas. Cada uno de estos está asociado a un modelo de mensajería concreto, bien de punto a punto (para colas) o bien de emisor a suscriptor (para temas)

Punto a Punto: cada mensaje tiene exactamente un emisor y un receptor. Cuando se entrega el mensaje al corredor de mensajes, este lo pone en una cola, cuando el receptor pide el mensaje este es eliminado de la cola.

Emisor a suscriptor: El mensaje es enviado a un tema todos los suscriptores del tema recibiran una copia del mensaje.

  • La comunicación asíncrona a través de JMS ofrece diversas ventajas sobre la comunicación sincrónica:
  • La comunicación sincrónica implica una espera.
  • El cliente no esta acoplado a la disponibilidad del servicio
  • El cliente no esta acoplado a la ubicación del servicio

El post casi completo fue solo para JMS, en una segunda parte voy a profundizar ActiveMQ.

viernes, 31 de diciembre de 2010

Feliz 2011!!!


Un año transcurrió juntos, les deseo que se cumplan todos sus anhelos. En el 2011 espero que me sigan acompañando.


Feliz 2011 a todos!!!

jueves, 30 de diciembre de 2010

WSO2 Business Process Server




Estuve probando WSO2 Business Process Server (BPS) y quede gratamente sorprendido. No tengo experiencia en soluciones BPEL pero por lo pronto este producto me gusto.

WSO2 Business Process Server (BPS) es un Open Source Business Process Server fácil de usar que ejecuta procesos de negocios escritos siguiendo WS-BPEL estándar.

WS-BPEL esta emergiendo como un estándar por defecto para componer múltiples servicios asíncronos o síncronos, dentro de un flujo de procesos colaborativo y transaccional que incrementa la flexibilidad y agilidad de nuestra SOA (Service Oriented Architecture).

WSO2 BPS esta formado por Apache ODE e incluye una interfaz administrativa basada en la Web y funcionalidades de simulación. Además disponible con licencia Apache v2.

La versión actual de BPS es la 1.1.1

Dejo Link:

http://wso2.com/products/business-process-server/

lunes, 27 de diciembre de 2010

La propiedad intelectual tiene más valor cuando se comparte

Me gusto este post así que decidido compartirlo:

Más de Erlang

Continuando con el post: http://emanuelpeg.blogspot.com/2010/12/erlang.html vamos a seguir aprendiendo algo de erlang.

El case:

1> Animal = "dog".
2> case Animal of
2> "dog" -> underdog;
2> "cat" -> thundercat
2> end.
underdog

3> case Animal of
3> "elephant" -> dumbo;
3> _ -> something_else
3> end.
something_else

el _ es como el “default” de c, c++, java, etc...

El si es un tanto diferente a lo que conocemos, el si puede tener varias condiciones y varios resultados:

8> X = 0.
9> if
9> X > 0 -> positive;
9> X < 0 -> negative;
9> true -> zero
9> end.

Similar a javascript se puede asignar una función a una variable:

16> Negate = fun(I) -> -I end.
#Fun

17> Negate(1).
-1
18> Negate(-1).
1

Podemos usar funciones con listas

1> Numbers = [1, 2, 3, 4].
[1,2,3,4]
2> lists:foreach(fun(Number) -> io:format("~p~n", [Number]) end, Numbers).
1
2
3
4
ok

lists:foreach permite aplicar una función a cada elemento de una lista.
Si queremos filtrar los menores a 3 por ejemplo, es muy facil con lists:filter :

11> Small = fun(X) -> X < 0 end.

12> lists:filter(Small, Numbers).
[1,2]

EL lenguaje también provee una forma de saber si todos los elementos de una lista cumplen con un filtro:

15> lists:all(Small, [0, 1, 2]).
true
16> lists:all(Small, [0, 1, 2, 3]).
false


o si alguno lo cumple:

17> lists:any(Small, [0, 1, 2, 3]).
true
18> lists:any(Small, [3, 4, 5]).
false

Con foldl se puede hacer que una variable sea mantenida mientras la función esta iterando por la lista:

28> Numbers.
[1,2,3,4]
29> lists:foldl(fun(X, Sum) -> X + Sum end, 0, Numbers).
10

Como podemos ver la variable Sum se va pasando por cada ejecución de la función que acumula, y al comenzar la ejecución Sum = 0.
Hasta aquí hemos recorrido a vuelo de pájaro Erlang, un lenguaje original que nos muestra que se pueden hacer las cosas de diferente modo.

lunes, 20 de diciembre de 2010

Frase

Me gusto mucho esta frase y la quiero compartir:

La complejidad es uno de los principales problemas de la tecnología informática. Y que una y otra vez caemos en el error de que para resolver la complejidad lo que hace falta es todavía más complejidad.
-Donald Ferguson

Totalmente de acuerdo!!

domingo, 19 de diciembre de 2010

Erlang


Ya hemos hablado de erlangs en otros post, vamos a hacer un repaso y luego desarrollar ejemplos.

Erlang es un lenguaje de programación concurrente y un sistema de ejecución que incluye una máquina virtual y bibliotecas.

El subconjunto de programación secuencial de Erlang es un lenguaje funcional, con evaluación estricta, asignación única, y tipado dinámico. Fue diseñado en la compañía Ericsson para realizar aplicaciones distribuidas, tolerantes a fallos, soft-real-time y de funcionamiento ininterrumpido. Proporciona el cambio en caliente de código de forma que éste se puede cambiar sin parar el sistema. Originalmente, Erlang era un lenguaje propietario de Ericsson, pero fue cedido como software de código abierto en 1998. La implementación de Ericsson es, principalmente interpretada pero también incluye un compilador HiPE (sólo soportado en algunas plataformas).

La creación y gestión de procesos es trivial en Erlang, mientras que, en muchos lenguajes, los hilos se consideran un apartado complicado y propenso a errores. En Erlang toda concurrencia es explícita.

Bueno vamos a bajarnos el runtime de http://www.erlang.org/download.html esto para windows, si estan en linux es más fácil instalarlo por ejemplo en debian es así “apt-get install erlang”, y listo!

Se puede escribir codigo en un archivo .erl y luego compilarlo opteniendo el .beam (ejecutable) nosotros vamos a usar la consola.

Escribimos en la consola erl o werl(para windows)

erl
Erlang (BEAM) emulator version 5.4.13 [source]
Eshell V5.4.13 (abort with ^G)
1>

1> % Este es un comentario
2> 2 + 2.
4
3> 2 + 2,0.
4,0

Veamos las listas:
4> [1, 2, 3,4]
[1, 2, 3,4]

No se puede hacer operaciones con diferentes tipos por ejemplo la suma:

5> 4 + "string".
** exception error: bad argument in an arithmetic expression
in operator +/2
called as 4 + "string"

Las variables deben comenzar con mayuscula:

7> Var = 1.
1
8> Var = 2.
=ERROR REPORT==== 8-Jan-2010::11:47:46 ===
Error in process <0.39.0> with exit value: {{badmatch,2},[{erl_eval,expr,3}]}
** exited: {{badmatch,2},[{erl_eval,expr,3}]} **
8> Var.
1
Como se puede ver solo se puede asignar un valor a una variable una vez; esto es asi porque Erlang es un lenguaje funcional.

Un símbolo es una palabra en minuscula (en la mayoria de los lenguajes que lo implementa) que sirve para representar algo. En Erlang el símbolo se denomina atoms.

9> red.
red
10> Pill = blue.
blue
11> Pill.
blue


Las listas son un conjunto de elementos que pueden tener diferente tipo y longitud:

13> [1, 2, 3].
[1,2,3]
14> [1, 2, "three"].
[1,2,"three"]
15> List = [1, 2, 3].
[1,2,3]

Tuples es una lista fija y heterogénea:

18> {one, two, three}.
{one,two,three}
19> Origin = {0, 0}.
{0,0}

Estas estructuras pueden convinarse:

20> {name, "Spaceman Spiff"}.
{name,"Spaceman Spiff"}
21> {comic_strip, {name, "Calvin and Hobbes"}, {character, "Spaceman Spiff"}}.
{comic_strip,{name,"Calvin and Hobbes"},
{character,"Spaceman Spiff"}}

24> Person = {person, {name, "Agent Smith"}, {profession, "Killing programs"}}.
{person,{name,"Agent Smith"},
{profession,"Killing programs"}}

Para obtener valores de la persona podemos hacer lo siguiente:

25> {person, {name, Name}, {profession, Profession}} = Person.
{person,{name,"Agent Smith"},
{profession,"Killing programs"}}
26> Name.
"Agent Smith"
27> Profession.
"Killing programs"

Se entiende? Obtenemos los valores en Name y Profession por medio de patrones de coincidencia.
Y con patrones de coincidencia se puede hacer más cosas:

28> [Head | Tail] = [1, 2, 3].
[1,2,3]
29> Head.
1
30> Tail.
[2,3]
32> [One, Two|Rest] = [1, 2, 3].
[1,2,3]
33> One.
1
34> Two.
2
35> Rest.
[3]

Si no hay suficientes elementos en la lista el patrón no funciona:

6> [X|Rest] = [].
** exception error: no match of right hand side value []

Erlang es dinámicamente tipado, Erlang puede enlazar tipos en runtime. Vamos a hacer una función para esto vamos a hacer un modulo. Yo uso debian pero para windows debe ser parecido.
Salimos del runtime Ctrl + G.
Escribimos:
nano basic.erl
En nano escribimos el siguiente código:

-module(basic).
-export([mirror/1]).
mirror(Anything) -> Anything.

Salimos y guardamos. Luego escribimos erl en la consola.
Y por ultimo compilamos:

1> c(basic).
{ok,basic}

La función mirror solo devuelve lo que pasamos como parámetro. Pueden ver que el operador -> simplifica el return.

5> mirror(smiling_mug).
** exception error: undefined shell command mirror/1
6> basic:mirror(smiling_mug).
smiling_mug
6> basic:mirror(1).
1
Vemos que hay que ingresar el nombre del modulo.

-module(matching_function).
-export([number/1]).
number(one) -> 1;
number(two) -> 2;
number(three) -> 3.

En la siguiente función se puede ver la influencia de Prolog en Erlang.
Por ultimo implementemos factorial y figonacci :

-module(yet_again).
-export([another_factorial/1]).
-export([another_fib/1]).
another_factorial(0) -> 1;
another_factorial(N) -> N * another_factorial(N-1).
another_fib(0) -> 1;
another_fib(1) -> 1;
another_fib(N) -> another_fib(N-1) + another_fib(N-2).

Hasta aca vimos muy por arriba Erlang en proximos post vamos a seguir hablando.

Dejo links:

jueves, 16 de diciembre de 2010

Google regala los productos de Instantiations a la Fundación Eclipse

Siempre quise programar en GWT ahora se me va a ser más fácil con los productos que google regalo a la comunidad de eclipse por ende a nosotros.

Google ha donado WindowBuilder Pro (que incluye Swing Designer, SWT Designer y GWT Designer) y CodePro Profiler a la comunidad de código abierto y que en la primera mitad de 2011 pasarán a ser nuevos proyectos de Eclipse.

Estos productos nos ayudan a desarrollar de forma fácil interfaces gráficas con java y eclipse.

Que grande google!!!

Dejo links:

http://googlecode.blogspot.com
http://code.google.com/javadevtools/eclipse-donation-faq.html.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Masterbranch

Masterbranch es una pagina que contiene los cv de los programadores que participan en proyectos de software libre.

Lo que hace es recorrer los repositorios buscando info de los commiters y de esta forma tiene un banco de cv de gente que programa y si queda duda mira los commit del repositorio.

Muy buena idea, la verdad; también tiene la opcional de registrarse.

Dejo el link:

http://www.masterbranch.com


jeje

domingo, 5 de diciembre de 2010

Clojure


Clojure es Lisp en JVM. Es decir entendiendo Clojure entenderemos List, y entendiendo List entenderemos Clojure. Después de Fortran, List es el lenguaje más viejo. List es un lenguaje funcional pero no es un lenguaje puramente funcional.

Una de las más importantes características de Clojure es que corre en la JVM.

Deben bajar la consola para Clojure de http://clojure.org/ y empecemos haciendo un Hola Mundo!

user=> (println "Hola Mundo!")
Hola Mundo!
nil


Veamos llamadas a funciones:

user=> (- 1)
-1
user=> (+ 1 1)
2
user=> (* 10 10)
100
user=> (mod 5 4)
1
user=> (/ (/ 12 2) (/ 6 2))
2
user=> (+ 2 2 2 2)
8
user=> (- 8 1 2)
5
user=> (/ 8 2 2)
2
user=> (+ 3.0 5)
8.0
user=> (+ 3 5.0)
8.0

Clojure maneja los tipos de java:

user=> (class true)
java.lang.Boolean
user=> (class (= 1 1))
java.lang.Boolean

Podemos usar el condicional:

user=> (if true (println "True it is."))
True it is.
nil
user=> (if false (println "true") (println "false"))
false
nil

Veamos las listas:
user=> (list 1 2 3)
(1 2 3)
user=> '(1 2 3)
(1 2 3)

vectores:
user=> [:hutt :wookie :ewok]
[:hutt :wookie :ewok]

Mapas:
user=> {:chewie :wookie :lea :human}
{:chewie :wookie, :lea :human}

Definir funciones:
user=> (defn force-it [] (str "Use the force," "Luke."))
#'user/force-it
y usarla:
user=> (force-it)
"Use the force,Luke."

Este es un pequeño y humilde paseo por Clojure, si deben aplicar programación funcional en una aplicación Java es la herramienta justa.

Dejo links:
http://clojure.org/

Io

Io es un lenguaje de programación prototipado inspirado en Smalltalk, Self, NewtonScript, Act1, LISP y Lua.

Io es prototipado. Existen varias formas de implementar la programación orientada a objetos, la más conocida es por medio de clases. La otra no tan conocida es por prototipos donde no nos preocupamos por las clases sino por los objetos, y estos objetos se pueden duplicar o clonar. De esta forma funciona la programación orientada a objetos en Javascript.

Veamos un hola mundo hecho en io, luego de instalarlo desde el siguiente sitio: http://iolanguage.com/
En la consola hacemos Io y luego escribimos:
“Hola mundo” print
Y va imprimir “Hola mundo”, como vemos el string envía un mensaje de que se imprima.

Veamos como crear un objeto:
Vehiculo := Object clone
Vehiculo no es una clase, sino es un objeto tipo “template” que se utiliza para crear otros objetos.
Vehiculo descripcion := “Es un vehiculo”
descripcion es una propiedad del Vehiculo. Las propiedades son vectores clave valor, similar a Javascript.

Y si ejecutas
Vehiculo descripcion
El resultado sera “Es un vehiculo” como era de esperar. En realidad un objeto es una lista que contiene propiedades y metodos.

Io> Vehiculo slotNames
==> list("type", "descripcion")

Como vemos el objeto tiene una propiedad tipo:

Io> Vehiculo type
==> Vehicle
Io> Object type
==> Object

Como podemos ver Vehiculo es un tipo, una idea que resalto es que los typos no son clases sino objetos. El objeto Vehiculo es un tipo.
Ahora vamos a construir un Auto usando herencia:

Io> Auto := Vehiculo clone
==> Auto_0x100473938:
type = "Auto"
Io> Auto slotNames
==> list("type")
Io> Auto type
==> Auto
Ahora vamos a hacer un ferrari B)

Io> ferrari := Auto clone
==> Auto_0x1004f43d0:
Io> ferrari slotNames
==> list()

ferrari no es un tipo, como sabe Io cual es un Tipo y cual no, por convención los tipos comienzan con mayúscula.

Io> ferrari type
==> Auto

Ni clases, ni modulos, ni interfaces, solo Objetos!

En Io es fácil hacer metodos:

Io> method("este es un metodo." println)
==> method(
“este es un metodo." println
)

Los metodos son objetos:

Io> method() type
==> Block

Podemos asignarle un metodo a el Auto
Io> Auto manejar := method("Manejando manejando voy!" println)
==> method(
"Manejando manejando voy!" println
)

Io es un lenguaje simple y potente que nos permite comprender como funcionan los lenguajes prototipados. Aprender Io nos ayuda a entender Javascript o Haskell.

Para mayor información ver:

jueves, 25 de noviembre de 2010

Apache Wave In A Box

Cuando Wave fue abandonado, se comentaba que Google liberaría el proyecto con el nombre de Wave In A Box, pero sin seguir desarrollándolo. Pus bien, hoy Wave In A Box ya tiene a alguien que le empuje: la fundación Apache.

La fundación va a alojar el proyecto junto a los demás y va a impulsarlo con un equipo de desarrollo al igual que se hace con el servidor Apache. El producto se llamará Apache Wave In A Box, y la idea es que sirva para que cualquiera lo pueda instalar en un servidor sin problemas.

Según Apache, adoptan Google Wave porque hay bastante gente interesada en la continuidad del proyecto. Entre ellos están la recién comprada Novell, SAP o incluso la Marina de los EEUU.

Aunque Google Wave no tuvo una muy buena acogida, su tecnología es muy buena y compleja, y merece la pena ser guardada y desarrollada. Habrá que ver cómo evoluciona ahora Apache Wave y el tratamiento que le da la fundación Apache, y si consigue que Wave sea más aceptado de lo que lo fue con Google.

Dejo link:

http://wiki.apache.org/incubator/WaveProposal

miércoles, 24 de noviembre de 2010

¿Porque optar por soluciones Open Sources a la hora de desarrollar?

Como principal ventaja del software Open Sources se pensaría en el bajo costo dado que se relaciona Open Sources como gratis y esto no es así. Es un error pensar en el Open Sources como una solución barata dado que el software puede tener costo, pero además el software tanto Open Sources como comercial tiene costos ocultos. Como costo oculto podríamos nombrar la falta de soporte, o falta de documentación. Estos costos ocultos hay que tenerlos en cuenta a la hora de optar por un software.

El uso de frameworks open sources para el desarrollo de aplicaciones trae aparejado muchos beneficios que dependen de la comunidad que respalde el framework; cuanto mayor es la comunidad mayor va a ser el soporte, la documentación, calidad y los usuarios que usan el framework:

  • Soporte: El soporte brindado puede ser mayor a una aplicación comercial y la información suministrada por foros de problemas es basta.

  • Documentación: Si bien no es común que un software open source este bien documentado, la información suministrada por blogs, foros, libros es mayor que productos comerciales.

  • Calidad de código: La calidad del código de framework open source es mayor ya que el código es visto por decenas de programadores y revisados por una comunidad de usuarios.

A la vez existen beneficios intrínsecos del software open sources:

  • Usar el programa: podemos usar el programa sin ninguna restricción, ni siquiera comecial ya que podemos vender nuestro desarrollo, pero una restricción es que debemos incluir el código fuente en la venta.

  • Libertad de aprender: podemos aprender del código fuente, aprender como fue hecho el framework y saber como realmente funciona. De esta forma el grupo de trabajo no esta limitada a ver solo la documentación sino que puede debugear el código fuente y palpar lo que hace realmente.

  • Libertad de modificar: Si existe un bug, es posible corregirlo y publicar su corrección para que se encuentre en futuras versiones. Además podemos extender el framework como queramos, desarrollando nueva funcionalidad que luego podemos publicar para que la comunidad la pruebe y use.

Estas ventajas no son menores, dado que el conocimiento es el arma más importante en un grupo de desarrollo informático y el open source permite cultivar el conocimiento, dando nos el privilegio de leer las lineas de código y ver como funciona.

Apostar a el software open source es apostar al capital humano, con un grupo consolidado puede aprender y desarrollar mejor a partir del código fuente. Los desarrolladores aprenden como funciona el framework viéndolo funcionar.

Utilizar software Open Source no solo beneficia a quien lo usa sino a toda una comunidad.

martes, 23 de noviembre de 2010

Spring Dynamic Modules for OSGi(tm) Service Platforms

Spring Framework es el principal contenedor de aplicaciones Java / JEE. Proporciona un contenedor ligero y un modelo de programación no invasiva, esto es posible gracias al uso de la inyección de dependencia, AOP, abstracciones y portátiles servicio. La Plataforma de Servicios OSGi ofrece un entorno de ejecución de aplicaciones dinámicas en las que los módulos (paquetes) puede ser instalado, actualizado, eliminado sobre la marcha. También cuenta con un excelente apoyo para la modularidad y control de versiones.

Spring DN hace que sea fácil crear aplicaciones que se puedan implementar en un entorno de ejecución de OSGi, y que pueden aprovechar los servicios que ofrece el marco OSGi

Spring DN es un proyecto para hacer más fácil la construcción de aplicaciones que corren en un framework OSGI. Una aplicación hecha con spring DN provee un perfecto camino para la separación de la aplicación en módulos. usando OSGI podemos levantar en caliente un modulo y a la vez tener diferentes versiones de los modulos levantado.
OSGi 4.2 introduce the Blueprint Service especificación basada en Spring Dynamic Modules.

Dejo el link:

lunes, 22 de noviembre de 2010

Apache Aries


El proyecto Aries ofrecerá un conjunto de componentes enchufables (plugins) Java que permite a una aplicación empresarial utilizar estos plugins usando modelo de programación OSGi . Esto incluye la implementación y extensión de las especificaciones definidas por OSGi Alliance Enterprise Expert Group (EEG)

Apache Aries nos permitirá consumir por medio de OSGI módulos que nos brinden la persistencia JPA por ejemplo. Pluging que le den valor agregado a la aplicaciones o frameworks que nos ayuden a desarrollar podrán ser utilizados usando OSGI.

OSGi es una tecnología de modularidad madura de Java, que es muy usado en muchos ambientes, pero, en el ámbito empresarial, ha sido tradicionalmente más explotados por la parte interna, infraestructura runtime. Esto es principalmente debido a la falta de un claro modelo de programación empresarial OSGi, y la falta de aplicación e implementación de OSGi para la tecnología JEE.
Especificaciones OSGi son dictadas y mantenidas por la OSGi Alliance, que reconoce este estado de cosas hace varios años y estableció un grupo de expertos en aplicaciones enterprice dentro de la Alianza para centrarse específicamente en las necesidades de aplicaciones empresariales. El objetivo de este proyecto es entregar implementaciones de código abierto de estas tecnologías centradas en la aplicación para permitir el desarrollo de componentes, en beneficio de la modularidad de OSGi en combinación con modelos de programación basados en estándares, que pueden ser desplegados en tiempo de ejecución.

Es un objetivo del proyecto Aries proporcionar un hogar natural para las implementaciones de código abierto de las actuales y futuras especificaciones OSGi EEG, incluyendo la oportunidad para el desarrollo colaborativo de pruebas de cumplimiento, y un entorno para demostrar la composición de estas tecnologías y explorar áreas EEG donde carecen de cobertura de las especificaciones. Otro objetivo de este proyecto es aprovechar la experiencia adquirida a informar a las contribuciones a OSGi requisitos EEG y documentos de especificaciones.

Apache Aries esta en la incubadora esperemos que pronto salga de ahí y nos sorprenda con nuevos módulos para nuestra aplicación.

OSGI y SCA


Antes de empezar vamos a describir estas tecnologías.

OSGI (Open Services Gateway Initiative), podríamos definirlo como un sistema (o framework) modular para Java que establece las formas de crear módulos y la manera en que estos interactuaran entre sí en tiempo de ejecución. OSGI intenta solventar los problemas del tradicional "classloader" de la máquina virtual y de los servidores de aplicaciones Java. En OSGI, cada módulo tiene su propio classpath separado del resto de
classpath de los demás módulos.

SCA (Service Component Architecture) es un estándar de OASIS originalmente creado por diferentes vendedores como BEA, IBM, Oracle, SAP, etc. La especificación SCA define como crear un componente y como estos componentes interactúan para formar una aplicación. Los componentes en SCA pueden ser construidos en Java o en otros lenguajes y además permite interactuar con otras tecnologías como JEE, Spring o BPEL. SCA define un mecanismo común de ensamblaje que indica como los componentes son combinados dentro de la aplicación.
El objetivo de SCA es a nivel alto o de negocios en ca
mbio el objetivo de OSGI esta centrado en la modularidad por lo tanto es de más bajo nivel.

Los Micro-Kernels se volvieron cada vez más populares (jboss, glassfish, ...). OSGi ha estandarizado muchos de los "servicios del núcleo" (registro, configuración, aprovisionamiento) de móviles, y ahora comienza a entrar en la empresas. Considerando que el enfoque JEE fue en la infraestructura de middleware, OSGi provee muchas ventajas que quedaban a cargo de los desarrolladores. La Carga dinámica (Dynamic loading) de OSGi hace perfecto los micro-núcleo, dado que no es necesario bajar el servidor para cargar un modulo, el nucleo tiene solo lo necesario y los módulos se van cargando a medida que se los demande.

La composición de los servicios/componetes se llevará a cabo y se expone como un servicio de negocios con múltiples puntos finales. Este es el lugar donde podemos ver que la pareja OSGi / SCA aporta mucho y ayuda a centrarse en su negocio. Módulos OSGi para gestionar los componentes técnicos para mantener los principios DRY (Don't Repeat Yourself) y SCA para exponer punto final de negocios con conexión automática y la seguridad habilitada.


Este esquema tomado de la página de Apache Tuscany expresa como SCA cablea los servicios de negocio. Como SOA típico, expondrá su "contrato". Dentro de SCA, va a configurar, además, cómo quieres que lo exponga (usando RMI, WS o cualquier tipo de protocolo).
Al hacerlo, le permiten decidir el protocolo en la fase de implementación, no en la fase de desarrollo. Esto hace que su software sea muy flexible y le permiten centrarse en el código de negocio.

Gestión de módulos y componentes y hay dependencias requieren el uso de una herramienta automatizada (Maven, nexus).

Apache Tuscany es una implementación de SCA que en su versión 2.0 traera el esquema OSGI. Apache Tuscany 2.0 fue totalmente reescrito para soportar OSGi.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Mi nuevo vicio


No soy adicto a nada electrónico, ni este blog, ni twitter, ni facebook, ni nada. Cuando tiempo le meto a estas cosas pero no me sacan el sueño. Algo que me esta sacando el sueño es un juego llamado GNU Chess, un ajedrez hecho para GNU/Linux, es muy muy bueno.

GNU Chess es un programa de computadora para jugar ajedrez. Es uno de los más antiguos juegos de ajedrez en computadora para los sistemas basados en Unix y ha sido portado hacia otras plataformas. El GNU Chess project (Proyecto de Ajedrez GNU) es una de las partes más viejas del paquete de software GNU, habiendo comenzado en 1984. La primera versión del GNU Chess fue escrita por Stuart Cracraft.1 Todas las versiones subsecuentes antes de la versión 5 fueron escritas por John Stanback.


Todavía no le gano pero ya va a llegar el momento!!

Wow ebook

wowebook es una pagina web en la cual se comentan, describen y comparten libros de programación, soa, web, etc.

Muy buena pagina, se las recomiendo:

http://www.wowebook.com

jueves, 11 de noviembre de 2010

Manual de Json


JSON, acrónimo de JavaScript Object Notation, es un formato ligero para el intercambio de datos. JSON es un subconjunto de la notación literal de objetos de JavaScript que no requiere el uso de XML.

La simplicidad de JSON ha dado lugar a la generalización de su uso, especialmente como alternativa a XML en AJAX. Una de las supuestas ventajas de JSON sobre XML como formato de intercambio de datos en este contexto es que es mucho más sencillo escribir un analizador semántico de JSON.

Es importante hoy en día en que el mundo web es un mundo ajax tener en claro que es json; por lo tanto dejo un link interesante:

http://www.slideshare.net/Emmerson_Miranda/json-short-manual-5732305

Algo que no dice el manual es que json es más rápido que xml, cuando lo usamos con ajax y esto es razonable dado que no tenes el tiempo de parseo del xml o algun otro formato.

Por lo tanto usen json!!!

sábado, 6 de noviembre de 2010

maven 3

Los desarrolladores de Apache Maven (en su mayoría empleados de Sonatype) han estado trabajando desde hace tiempo en la versión 3 de esta popular herramienta para compilación de proyectos Java. La semana pasada han liberado la primera versión beta y Michel Pronschinske en DZone ha hecho un breve repaso de lo nuevo que viene en Maven 3.

Lo más importante para los usuarios de Maven, es que se ha puesto especial énfasis en conservar la compatibilidad con las versiones previas. Por lo que prácticamente para empezar a usarlo en tus proyectos hechos con Maven 2, no tendrás que hacer ninguna modificación, más allá de corregir declaraciones de dependencias duplicadas y la forma de declarar los plugins.

En cuanto a características nuevas la más interesante es el soporte para extension points. Herramientas que colaborarán de forma integral con Maven 3 para añadir funcionalidades.

Entre estas herramientas, destaca Polyglot Maven (http://polyglot.sonatype.org/), que permite construir los POM ya no en XML sino usando lenguajes soportados por la JVM. Por ahora, Groovy, Scala y Clojure. Un poco en la línea en que Gradle hace uso de Groovy para estos fines.

Otra herramienta que hace uso del extension point es Maven Shell. Un shell para ejecutar maven que da ciertos beneficios como caching de archivos POM, integración con arquetipos, integración con nexus, con hudson, etc. La idea es que si lo usas podrás reducir tus tiempos de compilación y construcción de proyectos Maven.

También han mejorado m2Eclipse, el plugin oficial para integración con el IDE Eclipse. Ahora prometen mejorar el desempeño de Maven dentro de Eclipse en rango del 200 al 300%. Además de mejorar el soporte para las tareas de Maven.

Internamente, Maven 3 ha sufrido una completa reestructuración que ha llevado a cambios tan importantes como quitar a Plexus como libreria IoC (Inversión de Control) y ahora usan Google Guice y ya tienen soporte para OSGi.

Ya puedes probar Maven 3 descargándolo del sitio de Apache (http://maven.apache.org/download.html) Por el momento no hay mucha documentación sobre las nuevas features del producto, pero seguramente y como Sonatype ha hecho con Maven 2, en el futuro próximo la tendremos.

sábado, 23 de octubre de 2010

LiquiBase

LiquiBase es una base de datos con una premisa: “Las bases de datos también cambian porque no administrar estos cambios”. Si uno desarrolla código y usa un software de control de versiones, porque no controlar las diferentes versiones de la base de datos.

LiquiBase provee :

Estas caracteristicas son muy interesantes y utiles. Me da curiosidad el diff de bases de datos.

Sin duda un producto que hay que probar.

Y lo mejor es que es open source, licencia Apache 2.

Dejo links:

http://www.liquibase.org/

http://www.liquibase.org/manual/home


lunes, 18 de octubre de 2010

TDD Static vs. Dynamic

Interesante video sobre TDD, comparación entre Smalltalk y Java. Es interesante aunque no trabaje es serio con lenguaje débilmente tipado con sistemas mantenibles; pero esta bueno el video. Muy claro.






miércoles, 13 de octubre de 2010

MongoDB

Escuchando un poco de Javier Malosetti, hice un trabajo freelance con mongoDB y ruby. La verdad me costo un toque, no tengo mayor experiencia con estas tecnologías. Pero quede maravillado con mongoDb, una base noSQL que esta de moda, es Open Source y la bautizaron los que saben como la mysql de las bases noSQL, muy simple.

Mongodb es una base documental que guarda los datos con un formato “like json” que se llama bson; este formato es un mapa clave valor el cual se puede representar de diferentes maneras en diferentes lenguajes:

JavaScript: {"foo" : "bar"}
Perl: {"foo" => "bar"}
PHP: array("foo" => "bar")
Python: {"foo" : "bar"}
Ruby: {"foo" => "bar"}
Java: DBObject obj = new BasicDBObject("foo", "bar");

Para instalarlar MongoDb solo hay que descomprimir un tar o zip depende de que sistema operativo elijan luego crear el directorio data

C:\> mkdir data\db

Y listo!! Se van a la carpeta bin y ejecutan mongod.exe/.sh (según el S.O.) y de esta forma levantan el servicio, seria como levantar el motor de base de datos.

Bueno ahora podemos probarlo ejecutando mongo.exe/.sh se abrira un administrador símil a un software de consulta de base de datos. Por defecto mongo se ejecuta sin seguridad y el software de consulta esta en la base test.

C:\> cd \my_mongo_dir\bin 
C:\my_mongo_dir\bin
> mongo
> // the mongo shell is a javascript shell connected to the db
> 3+3
6
> db
test
> // the first write will create the db:
> db.foo.insert( { a : 1 } )
> db.foo.find()
{ _id : ..., a : 1 }
> use mydb
switched to db mydb


Vamos a insertar datos con ruby. Para la próxima lo hacemos con Java.

class MongoDBInsert

def initialize(host, port, db, user_name="", password="")

@db = Mongo::Connection.new(host, port).db(db)

# @db.authenticate(user_name, password)

end


def insert(objetos)

coll = @db.collection("objetos")

objetos.each do |objeto|

coll.insert(objeto.index => objeto.to_str)

end

end

end


if __FILE__ == $0

...

mongoDBInsert = MongoDBInsert.new("localhost", 27017, "test")

mongoDBInsert.insert(objects)

end


Dejo links:

http://www.mongodb.org/

http://www.mongodb.org/display/DOCS/Quickstart

http://www.mongodb.org/display/DOCS/Home

Para la próxima insertamos usando java!!

miércoles, 6 de octubre de 2010

Cuarta Conferencia Internacional de Smalltalk

los dias 11, 12 y 13 de Noviembre se llevará a cabo la Cuarta Conferencia Internacional de Smalltalk - Smalltalks 2010, organizado por la Fundación Argentina de Smalltalk (FAST).

La Fundación Argentina de Smalltalk (FAST) se complace en anunciar la celebración de su 4ª Conferencia Internacional de Smalltalk – Smalltalks 2010, que tendrá lugar en la Universidad Tecnológica Nacional de la ciudad de Concepción del Uruguay (provincia de Entre Ríos) los días 11, 12 y 13 de Noviembre de 2010.

Es un orgullo como Entrerríano, que se hagan estos congresos en nuestra provincia.

Dejos Links:
http://www.frcu.utn.edu.ar/index.php
http://www.clubsmalltalk.org/web/
http://www.fast.org.ar/

martes, 5 de octubre de 2010

Scala Solutions

Copie esta noticia de javahispano, se que eso no se hace. Lo que sucede es que siempre desde el blog se comento los beneficios de scala, y además me gusta mucho. Por lo tanto quiero compartir la siguiente noticia:

El creador del lenguaje Scala ha creado una empresa llamada Scala Solutions para dar soporte empresarial a este lenguaje híbrido entre OOP y Programación funcional.

La empresa dará soporte al lenguaje y ofrecerá productos alrededor de el. Uno de los primeros será una herramienta de migración para resolver incompatibilidades binarias de productos hechos con versiones de Scala anteriores. Esta herramienta estará lista para la versión 2.9 del lenguaje.

Además de eso, la empresa dará consultoría y cursos; ya se anunciaron los primeros en Amsterdam, Londres y Paris.

Scala es uno de los lenguajes para la JVM que están generando mucho ruido ya que es una interesante mezcla entre programación orientada a objetos y los beneficios de la programación funcional; además de que ofrece type safety y un desempeño igual (en algunos casos mejor) al del lenguaje Java. Pero a pesar de que algunas empresas ya apuesta a él como FourSquare y Etherpad antes de la adquisición por Google, seguía teniendo el estigma de ser un lenguaje "académico" por haber sido creado y mantenido por investigadores.

La idea de esta empresa es profesionalizar el lenguaje y dar soporte empresarial que mejore la recepción del mismo. Algo que ya ha funcionado a otros productos open source como Hibernate y Spring.

martes, 28 de septiembre de 2010

Migración a Spring 3

Luego de esperar el tiempo necesario como para saber que todo esta bien migre a Spring 3 y me lleve una grata sorpresa, es fácil y todo funciona joya. Solo tuve un problema con el runtime de junit dado que usaba junit 4.4 y la versión de junit debe ser mayor o igual a 4.5. Cambie la versión de junit y andubo muy bien.

Dejo el POM:









org.springframework
spring-core
${org.springframework.version}





org.springframework
spring-expression
${org.springframework.version}





org.springframework
spring-beans
${org.springframework.version}





org.springframework
spring-aop
${org.springframework.version}





org.springframework
spring-context
${org.springframework.version}





org.springframework
spring-context-support
${org.springframework.version}




org.springframework
spring-tx
${org.springframework.version}




org.springframework
spring-jdbc
${org.springframework.version}





org.springframework
spring-orm
${org.springframework.version}





org.springframework
spring-oxm
${org.springframework.version}





org.springframework
spring-web
${org.springframework.version}




org.springframework
spring-webmvc
${org.springframework.version}




org.springframework
spring-webmvc-portlet
${org.springframework.version}




org.springframework
spring-test
${org.springframework.version}
test










3.0.4.RELEASE


UTF-8




Y dejo Link:
http://blog.springsource.com/2009/12/02/obtaining-spring-3-artifacts-with-maven/