sábado, 27 de agosto de 2022

Enums en Scala 3


Todavia no estoy a full con todos los cambios en scala 3. Pero sin duda algo que me llamaba la atención es que scala 2 no soporte enums. Si necesitabamos algo similar teniamos que hacer lo siguiente: 


object Permissions extends Enumeration {

  val READ, WRITE, EXEC, NONE = Value

}


Pero esto ya no es más así y ahora tenemos enums : 


enum Permissions {

    case READ, WRITE, EXEC

}

Y para utilizarlo hacemos : 


val read: Permissions = Permissions.READ


A la vez podemos utilizar toda la potencia de los enums como en java, por ejemplo tener argumentos : 


enum PermissionsWithBits(bits: Int) {

    case READ extends PermissionsWithBits(4) // binary 100

    case WRITE extends PermissionsWithBits(2) // binary 010

    case EXEC extends PermissionsWithBits(1) // binary 001

    case NONE extends PermissionsWithBits(0)

//Podemos tener metodos : 

   def toHex: String = Integer.toHexString(bits) // the java way of impl

}


Como es de esperar tambien tenemos un conjunto de propiedades que nos brinda el lenguaje, similares a java : 


val indexOfRead = Permissions.READ.ordinal //saber el orden

val allPermissions = Permissions.values // Todos los valores

val readPermission = Permissions.valueOf("READ") //Pasar de string a enum

viernes, 26 de agosto de 2022

Migrar a la nube garantiza agilidad y seguridad para tus datos

 

martes, 23 de agosto de 2022

Modificadores en Kotlin


En Kotlin, como en Java, puede declarar una clase abstracta y no se pueden crear instancias de dichas clases. Una clase abstracta generalmente contiene miembros abstractos que no tienen implementaciones y deben anularse en las subclases. Los miembros abstractos siempre están abiertos, por lo que no necesita usar un modificador de apertura explícito:

abstract class Animated {

    abstract fun animate()

    open fun stopAnimating() { }

    fun animateTwice() { }

}

Veamos los diferentes tipos de modificadores: 

  • final: esta por defecto en las clases y no se puede sobreescribir el método
  • open: no esta por defecto las clases salvo que sea un método abstracto o interfaz y se puede sobreescribir
  • abstract: se debe sobreescribir y puede ser usado solo en clases abstractas
  • override: indica que estamos sobreescribiendo un método y es open por defecto salvo que le pongamos final. 

En las interfaces, no se usa final, open o abstract. Un miembro en una interfaz siempre está abierto; no puedes declararlo como definitivo o final. Es abstracto si no tiene cuerpo, pero no se requiere la palabra clave.




lunes, 22 de agosto de 2022

Sobre escribir métodos en Kotlin


Java permite crear subclases de cualquier clase y anular cualquier método, a menos que se haya marcado explícitamente con la palabra clave final. Esto a menudo es conveniente, pero también es problemático.

El llamado problema de la clase base frágil ocurre cuando las modificaciones de una clase base pueden causar un comportamiento incorrecto de las subclases porque el código modificado de la clase base ya no coincide con los supuestos en sus subclases. Si la clase no proporciona reglas exactas sobre cómo debe subclasificarse (qué métodos se supone que deben anularse y cómo), los clientes corren el riesgo de anular los métodos de una manera que el autor de la clase base no esperaba. Debido a que es imposible analizar todas las subclases, la clase base es "frágil" en el sentido de que cualquier cambio en ella puede provocar cambios inesperados en el comportamiento de las subclases.

Kotlin sigue la filosofía "diseñe y documente para herencia o, de lo contrario, prohíbalo". Mientras que las clases y los métodos de Java están abiertos de forma predeterminada, los de Kotlin son definitivos de forma predeterminada. Si desea permitir la creación de subclases de una clase, debe marcar la clase con el modificador open. Además, debe agregar el modificador open a cada propiedad o método que se pueda anular.


open class RichButton : Clickable {

    fun disable() {}

    open fun animate() {}

    override fun click() {}

}


Si anula un miembro de una clase o interfaz base, el miembro anulado también se abrirá de forma predeterminada. Si desea cambiar esto y prohibir que las subclases de su clase anulen su implementación, puede marcar explícitamente el miembro anulado como final:


open class RichButton : Clickable {

    final override fun click() {}

}



viernes, 19 de agosto de 2022

Kubernetes: El futuro de los datos está en los contenedores


Cursos Gugler!!

 

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What Is a Service Mesh?
A service mesh is a configurable infrastructure layer for microservices application that makes communication flexible, reliable, and fast. Learn more in this blog. 

 

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miércoles, 17 de agosto de 2022

Mónadas en Cats parte 22

Como hemos visto con Reader y Writer, el poder de la mónada State proviene de la combinación de instancias. Los métodos map y flatMap enhebran el estado de una instancia a otra. Cada instancia individual representa una transformación de estado atómico, y su combinación representa una secuencia completa de cambios:

val step1 = State[Int, String]{ num =>

    val ans = num + 1

    (ans, s"Result of step1: $ans")

}

val step2 = State[Int, String]{ num =>

    val ans = num * 2

    (ans, s"Result of step2: $ans")

}

val both = for {

    a <- step1

    b <- step2

} yield (a, b)

val (state, result) = both.run(20).value

// state: Int = 42

// result: (String, String) = ("Result of step1: 21", "Result of step2: 42")


Como puedes ver, en este ejemplo el estado final es el resultado de aplicar ambas transformaciones en secuencia. El estado se entrelaza paso a paso, aunque no interactuamos con él. El modelo general para usar la mónada de estado es representar cada paso de un cálculo como una instancia y componer los pasos usando los operadores de mónada estándar. Cats proporciona varios constructores de conveniencia para crear pasos primitivos:

  • get extrae el estado como resultado;
  • set actualiza el estado y devuelve la unidad como resultado;
  • pure ignora el estado y devuelve un resultado proporcionado;
  • inspect extrae el estado a través de una función de transformación;
  • modify actualiza el estado utilizando una función de actualización.

val getDemo = State.get[Int]
// getDemo: State[Int, Int] = cats.data.IndexedStateT@796af713
getDemo.run(10).value
// res1: (Int, Int) = (10, 10)
val setDemo = State.set[Int](30)
// setDemo: State[Int, Unit] = cats.data.IndexedStateT@f9e66fa
setDemo.run(10).value
// res2: (Int, Unit) = (30, ())
val pureDemo = State.pure[Int, String]("Result")
// pureDemo: State[Int, String] = cats.data.IndexedStateT@439e3ee4
pureDemo.run(10).value
// res3: (Int, String) = (10, "Result")
val inspectDemo = State.inspect[Int, String](x => s"${x}!")
// inspectDemo: State[Int, String] = cats.data.IndexedStateT@77263be4
inspectDemo.run(10).value
// res4: (Int, String) = (10, "10!")
val modifyDemo = State.modify[Int](_ + 1)
// modifyDemo: State[Int, Unit] = cats.data.IndexedStateT@44ddcbfc
modifyDemo.run(10).value
// res5: (Int, Unit) = (11, ())

Podemos ensamblar estos bloques de construcción usando una comprensión. Por lo general, ignoramos el resultado de las etapas intermedias que solo representan transformaciones en el estado:

import cats.data.State
import State._
val program: State[Int, (Int, Int, Int)] = for {
a <- get[Int]
_ <- set[Int](a + 1)
b <- get[Int]
_ <- modify[Int](_ + 1)
c <- inspect[Int, Int](_ * 1000)
} yield (a, b, c)
// program: State[Int, (Int, Int, Int)] = cats.data.
IndexedStateT@42c9d44a
val (state, result) = program.run(1).value
// state: Int = 3
// result: (Int, Int, Int) = (1, 2, 3000)

sábado, 13 de agosto de 2022

Interfaces en Kotlin


Las interfaces de Kotlin son similares a las de Java 8: pueden contener definiciones de métodos abstractos, así como implementaciones de métodos no abstractos (similares a los métodos predeterminados de Java 8), pero no pueden contener ningún estado. Para declarar una interfaz en Kotlin, se usa la palabra clave de interface en lugar de class.


interface Clickable {

    fun click()

}


Esto declara una interfaz con un solo método abstracto llamado clic. Todas las clases no abstractas que implementan la interfaz deben proporcionar una implementación de este método. 

class Button : Clickable { override fun click() = println("I was clicked") } 

>>> Button().click() 

I was clicked


Kotlin usa los dos puntos después del nombre de la clase para reemplazar las palabras clave extends e implements que se usan en Java. Como en Java, una clase puede implementar tantas interfaces como quiera, pero solo puede extender una clase.

El modificador override, similar a la anotación @Override en Java, se utiliza para marcar métodos y propiedades que anulan los de la superclase o la interfaz. A diferencia de Java, el uso del modificador de anulación es obligatorio en Kotlin. Esto le evita anular accidentalmente un método si se agrega después de escribir su implementación; su código no se compilará a menos que marque explícitamente el método como anulado o le cambie el nombre.

Un método de interfaz puede tener una implementación predeterminada. A diferencia de Java 8, que requiere que marques tales implementaciones con la palabra clave predeterminada, Kotlin no tiene una anotación especial para tales métodos: solo proporcionas un cuerpo de método. Cambiemos la interfaz Clickable agregando un método con una implementación predeterminada


interface Clickable { 

  fun click() 

  fun showOff() = println("I'm clickable!") 

}


Si implementa esta interfaz, debe proporcionar una implementación para hacer clic. Puede redefinir el comportamiento del método showOff o puede omitirlo si está de acuerdo con el comportamiento predeterminado. Supongamos ahora que otra interfaz también define un método showOff y tiene la siguiente implementación para él.


interface Focusable {

    fun setFocus(b: Boolean) = println("I ${if (b) "got" else "lost"} focus.")

    fun showOff() = println("I'm focusable!")

}


¿Qué sucede si necesita implementar ambas interfaces en su clase? Cada uno de ellos contiene un método showOff con una implementación predeterminada; ¿Qué implementación gana? Ninguno de los dos gana. En su lugar, obtiene el siguiente error del compilador si no implementa showOff explícitamente


The class 'Button' must override public open fun showOff() because it inherits many implementations of it


El compilador de Kotlin te obliga a proporcionar tu propia implementación.


class Button : Clickable, Focusable { 

    override fun click() = println("I was clicked")

    override fun showOff() { 

        super<Clickable>.showOff()

        super<Focusable>.showOff() } 

}


La clase Button ahora implementa dos interfaces. Implementa showOff() llamando a ambas implementaciones que heredó de los supertipos. Para invocar una implementación heredada, usa la misma palabra clave que en Java: super. Pero la sintaxis para seleccionar una implementación específica es diferente. Mientras que en Java puede colocar el nombre del tipo base antes de la palabra clave super, como en Clickable.super.showOff(), en Kotlin coloca el nombre del tipo base entre paréntesis angulares: super<Clickable>.showOff().

Si solo necesita invocar una implementación heredada, puede escribir esto:


override fun showOff() = super.showOff()


Puede crear una instancia de esta clase y verificar que se pueden llamar todos los métodos heredados


fun main(args: Array) { 

    val button = Button() 

    button.showOff() 

    button.setFocus(true) 

    button.click() 

}


La implementación de setFocus se declara en la interfaz Focusable y se hereda automáticamente en la clase Button.   

viernes, 12 de agosto de 2022

Creando un web service REST con ZIO


 Vamos hacer un pequeño proyecto con ZIO, como para empezar. El "hola mundo" de toda la vida pero en un servicio REST. 

Antes de empezar vamos a hacer un proyecto con scala 3 con sbt : 


sbt new scala/scala3.g8


Luego agregamos las dependencias de zio, el build.sbt debe quedar así : 


scalaVersion := "3.1.2"

organization := "dev.zio"

name         := "zio-quickstart-restful-webservice"


libraryDependencies ++= Seq(

  "dev.zio"       %% "zio"            % "2.0.0",

  "dev.zio"       %% "zio-json"       % "0.3.0-RC10",

  "io.d11"        %% "zhttp"        % "2.0.0-RC10",

  "io.getquill"   %% "quill-zio"    % "4.2.0",

  "io.getquill"   %% "quill-jdbc-zio" % "4.2.0",

  "com.h2database" % "h2"             % "2.1.214"

)


Aclaro que tengo otras dependencias como la de base de dato que las voy a usar en proximos ejemplos. 

Y ahore si, hacemos el web service para nuestro "hola mundo" : 


package dev.zio.quickstart.greet


import zhttp.http._


object GreetingApp {

  def apply(): Http[Any, Nothing, Request, Response] =

    Http.collect[Request] {

      // GET /greet?name=:name

      case req@(Method.GET -> !! / "greet") if (req.url.queryParams.nonEmpty) =>

        Response.text(s"Hello ${req.url.queryParams("name").mkString(" and ")}!")


      // GET /greet

      case Method.GET -> !! / "greet" =>

        Response.text(s"Hello World!")


      // GET /greet/:name

      case Method.GET -> !! / "greet" / name =>

        Response.text(s"Hello $name!")

    }

}



Luego programamos el Main :


package dev.zio.quickstart


import dev.zio.quickstart.counter.CounterApp

import dev.zio.quickstart.download.DownloadApp

import dev.zio.quickstart.greet.GreetingApp

import dev.zio.quickstart.users.{InmemoryUserRepo, PersistentUserRepo, UserApp}

import zhttp.service.Server

import zio._


object MainApp extends ZIOAppDefault {

  def run =

    Server.start(

      port = 8999,

      http = GreetingApp() 

    ).provide(

      // An layer responsible for storing the state of the `counterApp`

      ZLayer.fromZIO(Ref.make(0)),

      

      // To use the persistence layer, provide the `PersistentUserRepo.layer` layer instead

      InmemoryUserRepo.layer

    )

}


Y listo!! Si vamos a http://localhost:8999/greet?name=Emanuel me va a saludar. 

Para correrlo lo pueden hacer con sbt run o con intellij corriendo el Main. 


Dejo el repo : 

https://github.com/emanuelpeg/zio-quickstart-restful-webservice

lunes, 8 de agosto de 2022

Primeros pasos con ZIO


Vamos hacer un pequeño proyecto con ZIO, como para empezar. El "hola mundo" de toda la vida. 

Antes de empezar vamos a hacer un proyecto con scala 3 con sbt : 

sbt new scala/scala3.g8

Luego agregamos las dependencias de zio, en este caso solo usaremos : 


libraryDependencies += "dev.zio" %% "zio" % "2.0.0"


De esta manera el archivo build.sbt será : 


val scala3Version = "3.1.3"


lazy val root = project

  .in(file("."))

  .settings(

    name := "zioHello",

    version := "0.1.0-SNAPSHOT",


    scalaVersion := scala3Version,

    libraryDependencies += "dev.zio" %% "zio" % "2.0.0",

    libraryDependencies += "org.scalameta" %% "munit" % "0.7.29" % Test

  )


Y luego vamos a hacer nuestro "hola mundo" en el archivo Main.scala : 


import zio._
import zio.Console._

object Main extends ZIOAppDefault :

  def run = myAppLogic

  val myAppLogic =
    for {
      _    <- printLine("Hola, como te llamas guapo?")
      nombre <- readLine
      _    <- printLine(s"Hola, ${nombre}, welcome to ZIO!")
    } yield ()


Y listo!! 


domingo, 7 de agosto de 2022

Programación Funcional con Scala y ZIO 2.0

Quiero compartirles un vídeo de scalac que esta muy bueno y nos da una primera mirada a ZIO :


viernes, 5 de agosto de 2022

Get me to the Cluster: Providing External Access to Services in Kubernetes with NGINX and BGP

 

WHITEPAPER

[Whitepaper] Get me to the Cluster: Providing External Access to Services in Kubernetes with NGINX and BGP

Hi Emanuel,

Learn how to use NGINX and BGP to provide external access to services running in Kubernetes. This whitepaper discusses the detailed solution architecture and components and shares step-by-step implementation instructions to help you deploy the solution.

In this whitepaper you will learn:

  • About the real-world challenges of exposing containerized applications in Kubernetes externally
  • How NGINX and BGP can help provide external access to services running in Kubernetes
  • About the detailed solution architecture and components
  • How to implement the solution with complete, step-by-step instructions