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martes, 11 de marzo de 2025

Clases sin Nombre y Métodos Principales sin Nombre en Java 21


Con Java 21, se introducen dos características que simplifican el código para desarrolladores: clases sin nombre y métodos main sin nombre. Estas mejoras buscan reducir la cantidad de código boilerplate en programas simples y facilitar el aprendizaje de Java para nuevos desarrolladores.

Las clases sin nombre permiten escribir código sin necesidad de definir explícitamente una clase contenedora. Esto facilita la escritura de programas pequeños o scripts sin la sobrecarga de definir clases innecesarias.

Antes de Java 21, un programa en Java requería una clase con un main:


public class MiClase {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hola, Java 21!");

    }

}


Con las clases sin nombre, ahora puedes escribir simplemente:


System.out.println("Hola, Java 21!");


En Java 21, no es obligatorio definir explícitamente public static void main(String[] args). Ahora el código dentro del archivo fuente se ejecuta directamente.


System.out.println("Ejecutando sin un método 'main' explícito!");


¿Cómo funciona?

  • La JVM reconoce el archivo como ejecutable sin necesidad de una clase o main.
  • Útil para scripts rápidos o pruebas sencillas.
  • Sigue siendo posible definir clases si se necesita una estructura más compleja.


Las clases sin nombre y los métodos main sin nombre en Java 21 son pasos importantes para hacer el lenguaje más accesible y fácil de usar en escenarios rápidos y educativos. Si bien Java sigue siendo un lenguaje de propósito general con una fuerte orientación hacia aplicaciones empresariales, estas mejoras lo acercan más al paradigma de scripting y programación ligera, pero a mi entender nos alejan de los conceptos puros de programación orientada a objetos. 


lunes, 10 de marzo de 2025

Spring Native: La Evolución de las Aplicaciones Spring en un Mundo de Desempeño Nativo


Spring Native es un proyecto dentro del ecosistema Spring que permite compilar aplicaciones Spring Boot directamente a imágenes nativas utilizando GraalVM. Esto significa que, en lugar de ejecutar la aplicación en la JVM (Java Virtual Machine), el código se compila en un binario nativo específico de la plataforma.

¿Por qué es importante Spring Native? Como sabran, spring es muy bueno pero pero con la inyección de dependencia y el uso de proxies con lleva a un mayor uso de memoria y a un inicio de aplicación lento. Además que con docker tampoco es una ventaja ser multiplataforma. Con que funcione en docker ya esta. Todos estos problemas son resueltos con Graalvm y spring native. 

Entonces podemos nombras los siguientes beneficios:

  • Rendimiento Mejorado: Las aplicaciones nativas tienen tiempos de inicio mucho más rápidos y un consumo de memoria significativamente menor en comparación con las aplicaciones que corren sobre la JVM. Esto es crucial para aplicaciones en contenedores (como Docker) y para arquitecturas de microservicios donde la eficiencia es clave.
  • Despliegue más Eficiente: El código nativo puede simplificar la infraestructura de despliegue, ya que no depende de tener una JVM instalada. Esto puede ser muy útil en entornos donde el espacio y los recursos son limitados.
  • Menor Consumo de Memoria: Las aplicaciones nativas pueden ejecutarse con un consumo de memoria más bajo, lo que hace que sean ideales para entornos de alta escala, como la nube y la ejecución en dispositivos con recursos limitados.
  • Reducción de la Complejidad Operacional: Al generar una imagen nativa, el proceso de despliegue es más directo y menos dependiente de las complejidades de la configuración de la JVM. Esto puede mejorar la mantenibilidad y reducir los errores de configuración.
  • Mejor Compatibilidad con el Ecosistema de Contenedores: Las imágenes nativas de Spring Boot se integran de forma más eficiente con contenedores como Docker, al permitirles ser más livianas y rápidas al arrancar, lo cual es vital en escenarios donde el escalado rápido y la flexibilidad son necesarios.

Cuando usar Spring Native?: 

  • Microservicios: Dado que las aplicaciones nativas tienen tiempos de inicio rápidos y un menor uso de memoria, son perfectas para entornos de microservicios donde el arranque rápido y el escalado eficiente son esenciales.
  • Sistemas Serverless: Al ser aplicaciones de bajo consumo, pueden integrarse bien con arquitecturas serverless, donde el costo de recursos y el tiempo de ejecución son factores clave.
  • IoT y Dispositivos con Recursos Limitados: En aplicaciones que se ejecutan en dispositivos con recursos limitados, como IoT, la eficiencia de Spring Native puede ser un gran beneficio.


Desafíos y Limitaciones:

  • Compatibilidad: No todas las bibliotecas de Spring Boot son totalmente compatibles con GraalVM, y algunas características pueden requerir ajustes adicionales.
  • Tiempo de compilación: La creación de la imagen nativa puede ser lenta, lo que podría no ser ideal para todos los entornos de desarrollo.


¿Cómo Integrar Spring Native en tu Proyecto?

  • Requisitos: Tener un proyecto Spring Boot básico.
  • Configuración de GraalVM: Instalar GraalVM y configurar el entorno de desarrollo para soportar la compilación nativa.
  • Incluir dependencias nativas: Agregar la dependencia de spring-native en el pom.xml o `build.gradle`.
  • Compilación: Usar `mvn  spring-boot:build-image o ./gradlew buildNative para generar la imagen nativa.
  • Despliegue y pruebas: Probar la imagen nativa generada en el entorno de producción.


Spring Native permite a las aplicaciones Spring aprovechar los beneficios del código nativo: tiempos de arranque rápidos, menor uso de memoria y mayor eficiencia en la ejecución. A medida que las arquitecturas modernas se mueven hacia entornos de microservicios y despliegues en la nube, Spring Native se posiciona como una herramienta clave para la optimización de aplicaciones Spring.


viernes, 7 de marzo de 2025

API de Vectores en Java: Alto Rendimiento con Operaciones SIMD


Java ha introducido mejoras significativas en el rendimiento con la API de Vectores, una funcionalidad experimental desde Java 16 y evolucionada en Java 19 y 20. Esta API permite aprovechar las capacidades de SIMD (Single Instruction, Multiple Data), lo que mejora la eficiencia en cálculos intensivos, como gráficos, procesamiento de señales y machine learning.

La API de Vectores en Java permite realizar operaciones con múltiples valores en paralelo utilizando instrucciones SIMD, optimizando así el uso del hardware subyacente. Está diseñada para ejecutarse de manera más eficiente en CPU modernas con conjuntos de instrucciones avanzados como AVX y NEON.

Las características principales son:

  • Operaciones eficientes con vectores: Realiza cálculos numéricos sobre múltiples datos simultáneamente.
  • Compatibilidad con JVM y JIT: Se integra con el compilador Just-In-Time para optimizar el rendimiento.
  • Optimización automática: Se adapta a la arquitectura del procesador para aprovechar el mejor conjunto de instrucciones disponible.
  • API expresiva y segura: Usa un enfoque declarativo y sin riesgo de desbordamiento de memoria.


Veamos un ejemplo: 


import jdk.incubator.vector.FloatVector;

import jdk.incubator.vector.VectorSpecies;


public class VectorExample {

    static final VectorSpecies<Float> SPECIES = FloatVector.SPECIES_PREFERRED;


    public static void main(String[] args) {

        float[] a = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f};

        float[] b = {5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f};

        float[] result = new float[a.length];


        var va = FloatVector.fromArray(SPECIES, a, 0);

        var vb = FloatVector.fromArray(SPECIES, b, 0);

        var vc = va.add(vb);

        vc.intoArray(result, 0);


        System.out.println("Resultado: ");

        for (float v : result) {

            System.out.print(v + " ");

        }

    }

}


  • Se define una especie de vector (SPECIES_PREFERRED) que se ajusta a la arquitectura del CPU.
  • Se cargan los datos en vectores FloatVector.
  • Se realiza una operación de suma en paralelo.
  • Se almacenan los resultados en un array de salida.


En Java 19 y 20 se continuo trabajando obteniendo estas mejoras:

  • Mayor estabilidad y optimización en JVM: Se han reducido las sobrecargas en JIT.
  • Soporte extendido para más arquitecturas: Ahora es compatible con ARM y RISC-V.
  • Nuevas operaciones matemáticas: Más funciones avanzadas como cálculos trigonométricos y logarítmicos.


La API de Vectores en Java es una gran incorporación para quienes necesitan alto rendimiento en operaciones matemáticas y científicas. Con el soporte mejorado en arquitecturas modernas y una mayor optimización en la JVM, esta API se perfila como una herramienta clave para el desarrollo de aplicaciones de alto rendimiento.

miércoles, 5 de marzo de 2025

Cómo Spring Implementa AOP


Spring AOP se basa en el Patrón Proxy y la generación dinámica de clases para aplicar aspectos sin modificar el código fuente original.

Spring AOP crea proxies para interceptar llamadas a métodos y aplicar lógica adicional. Dependiendo de la estructura de la clase objetivo, Spring elige entre dos enfoques:

JDK Dynamic Proxies: Si la clase implementa una interfaz, Spring usa java.lang.reflect.Proxy para generar un proxy en tiempo de ejecución.

CGLIB (Code Generation Library): Si la clase no implementa interfaces, se genera una subclase dinámica con CGLIB.


Veamos un ejemplo de un proxy con JDK:


import java.lang.reflect.*;


interface Servicio {

    void ejecutar();

}


class ServicioImpl implements Servicio {

    public void ejecutar() {

        System.out.println("Ejecutando servicio...");

    }

}


class ProxyHandler implements InvocationHandler {

    private final Object target;

    public ProxyHandler(Object target) {

        this.target = target;

    }

    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {

        System.out.println("[AOP] Antes de ejecutar");

        Object result = method.invoke(target, args);

        System.out.println("[AOP] Después de ejecutar");

        return result;

    }

}


public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        Servicio servicio = (Servicio) Proxy.newProxyInstance(

            Servicio.class.getClassLoader(),

            new Class[]{Servicio.class},

            new ProxyHandler(new ServicioImpl()));

        servicio.ejecutar();

    }

}


Si la clase no implementa interfaces, Spring usa CGLIB para generar una subclase dinámica.


import net.sf.cglib.proxy.*;


class Servicio {

    public void ejecutar() {

        System.out.println("Ejecutando servicio...");

    }

}


class Interceptor implements MethodInterceptor {

    public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy proxy) throws Throwable {

        System.out.println("[AOP] Antes de ejecutar");

        Object result = proxy.invokeSuper(obj, args);

        System.out.println("[AOP] Después de ejecutar");

        return result;

    }

}


public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        Enhancer enhancer = new Enhancer();

        enhancer.setSuperclass(Servicio.class);

        enhancer.setCallback(new Interceptor());

        Servicio proxy = (Servicio) enhancer.create();

        proxy.ejecutar();

    }

}


Spring AOP aplica aspectos mediante proxies dinámicos. Si la clase tiene una interfaz, usa JDK Dynamic Proxies; si no, usa CGLIB para generar una subclase dinámica. Esto permite agregar lógica sin modificar el código fuente ni el bytecode.



viernes, 28 de febrero de 2025

API de Servidor Web Simple en Java



A partir de Java 18, se introdujo una API de Servidor Web Simple que permite crear servidores HTTP ligeros sin necesidad de dependencias externas. Esta funcionalidad es ideal para pruebas rápidas, prototipos y aplicaciones livianas.

Como características principales podemos nombrar:

  • Servidor HTTP embebido sin necesidad de librerías adicionales.
  • Manejo de solicitudes GET y POST.
  • Facilidad de uso con pocas líneas de código.
  • Soporte para configuración de rutas y respuestas personalizadas.


Veamos un hola mundo : 


import com.sun.net.httpserver.HttpServer;

import com.sun.net.httpserver.HttpHandler;

import com.sun.net.httpserver.HttpExchange;

import java.io.IOException;

import java.io.OutputStream;

import java.net.InetSocketAddress;


public class SimpleWebServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        HttpServer server = HttpServer.create(new InetSocketAddress(8080), 0);

        server.createContext("/hello", new HelloHandler());

        server.setExecutor(null);

        server.start();

        System.out.println("Servidor iniciado en http://localhost:8080/");

    }


    static class HelloHandler implements HttpHandler {

        @Override

        public void handle(HttpExchange exchange) throws IOException {

            String response = "¡Hola, mundo!";

            exchange.sendResponseHeaders(200, response.length());

            OutputStream os = exchange.getResponseBody();

            os.write(response.getBytes());

            os.close();

        }

    }

}


La API de Servidor Web Simple en Java es una herramienta útil para desarrollar servidores HTTP de forma rápida y sencilla. Aunque tiene limitaciones en cuanto a escalabilidad y características avanzadas, es perfecta para pruebas y aplicaciones pequeñas sin necesidad de frameworks externos.


miércoles, 26 de febrero de 2025

API de Acceso a Memoria Externa en Java


La API de Acceso a Memoria Externa (Foreign Function & Memory API) en Java es una funcionalidad introducida para interactuar de manera segura y eficiente con memoria fuera del heap de Java. Esta API ha evolucionado en versiones recientes y permite mejorar la interoperabilidad con código nativo sin necesidad de JNI (Java Native Interface).

Esta API proporciona una forma segura y estructurada de acceder a la memoria fuera del control del recolector de basura, lo que permite mejorar el rendimiento en aplicaciones que requieren interacción con bibliotecas nativas o manipulación intensiva de datos.

Veamos un ejemplo básico de cómo asignar y manipular memoria externa en Java utilizando la API:


import java.lang.foreign.*;

import java.lang.invoke.VarHandle;


public class ForeignMemoryExample {

    public static void main(String[] args) {

        try (MemorySegment segment = MemorySegment.allocateNative(100)) {

            VarHandle intHandle = MemoryHandles.varHandle(int.class, ByteOrder.nativeOrder());

            intHandle.set(segment, 0, 42);

            System.out.println("Valor almacenado: " + intHandle.get(segment, 0));

        }

    }

}


Casos de uso:

  •  Interoperabilidad con bibliotecas en C: Facilita la comunicación con código nativo sin JNI.
  •  Manipulación de grandes volúmenes de datos: Ideal para manejar grandes bloques de memoria sin afectar el GC.
  •  Optimización en aplicaciones de alto rendimiento: Como motores de bases de datos y procesamiento de señales.


La API de Acceso a Memoria Externa en Java representa un avance importante en la forma en que interactuamos con memoria nativa. Al ofrecer una interfaz más segura y eficiente, facilita el desarrollo de aplicaciones de alto rendimiento sin comprometer la seguridad y estabilidad del código Java.


lunes, 24 de febrero de 2025

Pattern Matching en Java


La coincidencia de patrones (Pattern Matching) en switch es una característica introducida en Java 17 como una mejora en la sintaxis del switch, permitiendo evaluar tipos de manera más sencilla y concisa. Esta funcionalidad facilita la escritura de código más limpio y seguro al eliminar la necesidad de casting manual.

Veamos un ejemplo, antes de java 17 haciamos:

 

static void procesar(Object obj) {

    switch (obj.getClass().getSimpleName()) {

        case "String":

            String s = (String) obj;

            System.out.println("Es una cadena: " + s.toUpperCase());

            break;

        case "Integer":

            Integer i = (Integer) obj;

            System.out.println("Es un número: " + (i * 2));

            break;

        default:

            System.out.println("Tipo no soportado");

    }

}


Y en Java 17: 


static void procesar(Object obj) {

    switch (obj) {

        case String s -> System.out.println("Es una cadena: " + s.toUpperCase());

        case Integer i -> System.out.println("Es un número: " + (i * 2));

        default -> System.out.println("Tipo no soportado");

    }

}


Esta disponible a partir de Java 17 en vista previa y consolidado en versiones posteriores. Algo a tener en cuanta es que solo se puede utilizar en switch con expresiones y no con estructuras más antiguas.

El pattern matching en switch es una mejora significativa que permite un código más limpio y expresivo. Reduce el uso de casts y mejora la legibilidad del código, haciendo que la programación en Java sea más moderna y eficiente.


sábado, 22 de febrero de 2025

Clases Selladas en Java


Las clases selladas en Java, introducidas en Java 15 como una característica en vista previa y estandarizadas en Java 17, permiten restringir qué clases pueden heredar de una clase base, mejorando la seguridad y el diseño del código.

Las clases selladas (sealed) establecen un conjunto específico de clases que pueden extender o implementar una clase base, evitando la herencia no controlada.


public sealed class Figura permits Circulo, Rectangulo {}


public final class Circulo extends Figura {}

public final class Rectangulo extends Figura {}


Aquí, Figura es una clase sellada, lo que significa que solo Circulo y Rectangulo pueden heredar de ella.

Las clases que extienden una clase sellada deben usar una de las siguientes opciones:

  • final: No permite más subclases.
  • sealed: Permite definir otro conjunto restringido de subclases.
  • non-sealed: Permite herencia sin restricciones.


Ejemplo con diferentes modificaciones:


public sealed class Figura permits Circulo, Poligono {}


public final class Circulo extends Figura {}

public sealed class Poligono extends Figura permits Triangulo {}

public non-sealed class Triangulo extends Poligono {}


Las clases selladas en Java proporcionan un control más preciso sobre la herencia, facilitando la definición de modelos de dominio más seguros y expresivos. Son especialmente útiles cuando se combinan con switch y pattern matching para estructurar mejor el código.

lunes, 17 de febrero de 2025

Pattern matching para instanceof en Java


Pattern matching para instanceof es una característica introducida en Java 14 como una mejora para escribir código más conciso y seguro al realizar comprobaciones de tipo y conversiones.

Antes de Java 14, verificar si un objeto era de cierto tipo y luego convertirlo requería código repetitivo:


if (obj instanceof String) {

    String str = (String) obj;

    System.out.println("Longitud: " + str.length());

}


La coincidencia de patrones para `instanceof` elimina la necesidad del casting explícito, reduciendo la repetición:


if (obj instanceof String str) {

    System.out.println("Longitud: " + str.length());

}


La coincidencia de patrones se puede usar en estructuras más complejas como `else if`:


public void imprimir(Object obj) {

    if (obj instanceof String str) {

        System.out.println("Es un String: " + str);

    } else if (obj instanceof Integer num) {

        System.out.println("Es un Integer: " + num);

    } else {

        System.out.println("Tipo desconocido");

    }

}


La variable resultante solo está disponible dentro del bloque if, lo que evita posibles accesos indebidos:


if (obj instanceof String str) {

    System.out.println(str.length()); // Válido

}

System.out.println(str); // Error: No está definido fuera del if


La coincidencia de patrones para instanceof simplifica la escritura de código en Java, haciéndolo más expresivo y seguro. Esta funcionalidad es el primer paso hacia mejoras más avanzadas en la manipulación de tipos en el lenguaje.


Lombok @Builder: Simplificando la Creación de Objetos en Java


En el blog nunca he hablado de lombok, porque no me gusta que exista un framework que haga lo que tendria que tener el lenguaje que programamos. Pero esta funcionalidad de lombok no la conocia y me esta buena. 

La creación de objetos con múltiples atributos puede volverse tediosa y propensa a errores si se usa el enfoque tradicional de constructores o setters. Lombok ofrece la anotación @Builder, que es una solución elegante que permite generar automáticamente un patrón de construcción de objetos de manera fluida y legible.

Lombok es una librería que reduce el código repetitivo en Java mediante anotaciones que generan automáticamente métodos como getter, setter, equals, hashCode y toString. Una de sus anotaciones más útiles es @Builder, que facilita la creación de objetos sin necesidad de escribir constructores manualmente.

Para agregar Lombok, si usas Maven, agrega la siguiente dependencia:


<dependency>

    <groupId>org.projectlombok</groupId>

    <artifactId>lombok</artifactId>

    <version>1.18.26</version>

    <scope>provided</scope>

</dependency>


Si usas Gradle:


dependencies {

    compileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.26'

    annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.26'

}


Veamos un ejemplo de una clase que tiene un builder: 


import lombok.Builder;

import lombok.Getter;

import lombok.ToString;


@Getter

@ToString

@Builder

public class Usuario {

    private String nombre;

    private String email;

    private int edad;

}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        Usuario usuario = Usuario.builder()

                .nombre("Juan Pérez")

                .email("juan.perez@example.com")

                .edad(30)

                .build();

        

        System.out.println(usuario);

    }

}


Se puede personalizar el constructor y el nombre del método de construcción con @Builder, veamos un ejemplo :


@Builder(builderMethodName = "nuevoUsuario")

public class Usuario {

    private String nombre;

    private String email;

    private int edad;

}


Uso:


Usuario usuario = Usuario.nuevoUsuario()

        .nombre("Ana López")

        .email("ana.lopez@example.com")

        .edad(28)

        .build();


El uso de @Builder en Lombok simplifica la creación de objetos en Java, haciendo que el código sea más conciso, flexible y fácil de mantener. Esta anotación es especialmente útil cuando se manejan objetos con múltiples atributos opcionales, evitando la necesidad de escribir múltiples constructores sobrecargados.


Dejo link:

https://www.baeldung.com/lombok-builder

sábado, 15 de febrero de 2025

Record en Java


Con la introducción de los records en Java 14 como una feature en vista previa y su estandarización en Java 16, ahora es más fácil crear clases inmutables de manera concisa y sin la sobrecarga de escribir código repetitivo.

Un record es una clase especial diseñada para almacenar datos de manera inmutable. Se encarga automáticamente de generar los métodos equals(), hashCode(), toString() y los accesores (`getters`) sin necesidad de escribir código adicional.

Veamos un ejemplo: 


public record Usuario(String nombre, String email, int edad) {}


La declaración anterior equivale a escribir lo siguiente en una clase tradicional:


public final class Usuario {

    private final String nombre;

    private final String email;

    private final int edad;

    

    public Usuario(String nombre, String email, int edad) {

        this.nombre = nombre;

        this.email = email;

        this.edad = edad;

    }

    

    public String nombre() { return nombre; }

    public String email() { return email; }

    public int edad() { return edad; }

    

    @Override

    public boolean equals(Object o) { /* Implementación automática */ }

    

    @Override

    public int hashCode() { /* Implementación automática */ }

    

    @Override

    public String toString() { /* Implementación automática */ }

}


Veamos como usar un record: 


public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        Usuario usuario = new Usuario("Juan Pérez", "juan.perez@example.com", 30);       

        System.out.println(usuario);

    }

}


Salida:

Usuario[nombre=Juan Pérez, email=juan.perez@example.com, edad=30]


Se puede agregar métodos adicionales si es necesario:


public record Usuario(String nombre, String email, int edad) {

    public boolean esMayorDeEdad() {

        return edad >= 18;

    }

}


Los record en Java son una herramienta poderosa para definir estructuras de datos inmutables de forma concisa y eficiente. Gracias a ellos, el código es más limpio, menos propenso a errores y más fácil de mantener.


jueves, 13 de febrero de 2025

AssertJ


En el mundo de las pruebas unitarias en Java, AssertJ se ha consolidado como una de las herramientas más poderosas y expresivas para realizar aserciones. Este framework proporciona una API fluida y altamente legible que facilita la validación de resultados en las pruebas, mejorando la mantenibilidad y claridad del código.

AssertJ es una librería de aserciones para Java con una API expresiva y encadenable. Entre sus principales características se encuentran:

  • Sintaxis fluida y encadenada.
  • Mejor manejo de colecciones y excepciones.
  • Comparaciones avanzadas con objetos y fechas.
  • Integración con JUnit y TestNG.

Para utilizar AssertJ en un proyecto Maven, agrega la siguiente dependencia:


<dependency>

    <groupId>org.assertj</groupId>

    <artifactId>assertj-core</artifactId>

    <version>3.24.2</version>

    <scope>test</scope>

</dependency>



Si usas Gradle:

testImplementation 'org.assertj:assertj-core:3.24.2'


Veamos  un ejemplo de cómo realizar aserciones básicas con AssertJ:



import static org.assertj.core.api.Assertions.*;

import org.junit.jupiter.api.Test;


class AssertJExampleTest {

    @Test

    void testBasicAssertions() {

        String mensaje = "Hola AssertJ";

        assertThat(mensaje)

            .isNotNull()

            .startsWith("Hola")

            .endsWith("AssertJ")

            .contains("AssertJ");

    }

}


Otro ejemplo: 

@Test

void testNumbers() {

    int resultado = 10;

    assertThat(resultado)

        .isPositive()

        .isGreaterThan(5)

        .isLessThanOrEqualTo(10);

}


@Test

void testListAssertions() {

    List<String> nombres = List.of("Juan", "Maria", "Carlos");

    assertThat(nombres)

        .hasSize(3)

        .contains("Maria")

        .doesNotContain("Pedro")

        .containsExactly("Juan", "Maria", "Carlos");

}


Veamos Aserciones con Excepciones:


@Test

void testException() {

    assertThatThrownBy(() -> {

        throw new IllegalArgumentException("Error de prueba");

    }).isInstanceOf(IllegalArgumentException.class)

      .hasMessageContaining("Error");

}


AssertJ es una excelente opción para mejorar las pruebas unitarias en Java, ofreciendo una API intuitiva y potente que facilita la validación de resultados. Su uso ayuda a escribir pruebas más claras y mantenibles, mejorando la calidad del código.


Dejo link: https://www.baeldung.com/introduction-to-assertj

lunes, 10 de febrero de 2025

Bloques de Texto en Java


Con la introducción de los Bloques de Texto en Java 13 y su estandarización en Java 15, la manipulación de cadenas multilínea se ha vuelto mucho más sencilla y legible. Esta característica permite definir textos sin necesidad de escapar caracteres especiales o concatenar múltiples líneas, lo que mejora la claridad del código.

Los bloques de texto son literales de cadena que pueden abarcar múltiples líneas, definidos usando tres comillas dobles ("""). Se utilizan para escribir fragmentos de texto extensos sin necesidad de concatenaciones o caracteres de escape innecesarios.

Antes de los bloques de texto, una cadena multilínea en Java debía escribirse así:

String json = "{\n" +

              "    \"nombre\": \"Juan\",\n" +

              "    \"edad\": 25\n" +

              "}";

Con los bloques de texto, el mismo código se simplifica de la siguiente manera:


String json = """

    {

        "nombre": "Juan",

        "edad": 25

    }

    """;


Los bloques de texto son especialmente útiles en consultas SQL y plantillas HTML. Por ejemplo:


String query = """

    SELECT * FROM usuarios

    WHERE edad > 18

    ORDER BY nombre;

    """;


Otro ejemplo con HTML:


String html = """

    <html>

        <body>

            <h1>Bienvenido</h1>

        </body>

    </html>

    """;

Java mantiene la indentación de los bloques de texto, pero puedes usar `stripIndent()` para eliminar espacios innecesarios.

Puedes utilizar formatted() para reemplazo de valores dinámicos dentro del bloque.

Los bloques de texto en Java ofrecen una solución elegante para manejar cadenas multilínea de forma clara y eficiente. Su uso simplifica la lectura y escritura de código, mejorando la productividad de los desarrolladores.


martes, 4 de febrero de 2025

Haciendo fácil el calculo de hashing en archivoa con java.security.MessageDigest


Java 12 introdujo una API que facilita el cálculo de resúmenes de archivos (hashing) de manera eficiente y sencilla mediante la clase java.security.MessageDigest. Esta API permite generar hashes de archivos utilizando algoritmos como SHA-256 o MD5 sin necesidad de manejar manualmente la lectura de bytes y el procesamiento del hash.

Un hash de archivo es un valor único derivado de su contenido, generado por una función hash criptográfica. Es ampliamente utilizado para:

  • Verificar la integridad de archivos.
  • Comparar grandes volúmenes de datos de manera eficiente.
  • Validar la autenticidad de descargas.

Java 12 simplificó el proceso de generación de hash de archivos mediante el uso de `MessageDigest` junto con `Files.newInputStream`.

Veamos un ejemplo de uso con SHA-256:


import java.io.IOException;

import java.nio.file.Files;

import java.nio.file.Path;

import java.security.DigestInputStream;

import java.security.MessageDigest;

import java.security.NoSuchAlgorithmException;

import java.util.HexFormat;


public class FileHashingExample {

    public static void main(String[] args) throws IOException, NoSuchAlgorithmException {

        Path filePath = Path.of("archivo.txt");

        

        String hash = calculateFileHash(filePath, "SHA-256");

        System.out.println("Hash SHA-256: " + hash);

    }

    

    public static String calculateFileHash(Path path, String algorithm) throws IOException, NoSuchAlgorithmException {

        MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance(algorithm);

        

        try (DigestInputStream dis = new DigestInputStream(Files.newInputStream(path), digest)) {

            while (dis.read() != -1) { } // Leer completamente el archivo

        }

        

        byte[] hashBytes = digest.digest();

        return HexFormat.of().formatHex(hashBytes);

    }

}


Otra mejora en Java 12 es el método Files.mismatch, que permite comparar dos archivos y determinar la primera posición donde difieren. Esto es útil para verificaciones de integridad.


import java.nio.file.Files;

import java.nio.file.Path;

import java.io.IOException;


public class FileComparisonExample {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        Path file1 = Path.of("archivo1.txt");

        Path file2 = Path.of("archivo2.txt");

        

        long mismatch = Files.mismatch(file1, file2);

        

        if (mismatch == -1) {

            System.out.println("Los archivos son idénticos.");

        } else {

            System.out.println("Los archivos difieren en la posición: " + mismatch);

        }

    }

}


Esta API facilita el cálculo de hashes y la comparación de archivos, mejorando la eficiencia y seguridad del procesamiento de datos. Estas mejoras hacen que Java sea una opción aún más atractiva para tareas de integridad de archivos y validación criptográfica.


domingo, 2 de febrero de 2025

Procesamiento simultáneo de datos con Streams gracias a colectores de Teeing en Java


Java 12 introdujo una nueva funcionalidad en la API de Streams: el colector teeing, el cual permite combinar dos colectores en una sola operación y fusionar sus resultados en un solo valor. Esta característica proporciona una forma elegante y eficiente de realizar dos operaciones de recolección en paralelo sobre un mismo flujo de datos.

El colector teeing se encuentra en la clase Collectors y permite procesar un Stream<T> en dos colectores distintos. Luego, combina los resultados mediante una función de fusión.

El metodo sería el siguiente: 


public static <T, R1, R2, R> Collector<T, ?, R> teeing(

    Collector<? super T, ?, R1> downstream1,

    Collector<? super T, ?, R2> downstream2,

    BiFunction<? super R1, ? super R2, R> merger)


Los parametros son: 

- downstream1: Primer colector que procesará el flujo de datos.

- downstream2: Segundo colector que operará sobre el mismo flujo.

- merger: Función que combina los resultados de ambos colectores en un solo valor.


Supongamos que queremos calcular simultáneamente el promedio y el mínimo de una lista de números.


import java.util.List;

import java.util.stream.Collectors;


public class TeeingExample {

    public static void main(String[] args) {

        List<Integer> numbers = List.of(3, 5, 7, 2, 8, 10);

        

        var result = numbers.stream().collect(

            Collectors.teeing(

                Collectors.averagingDouble(i -> i),

                Collectors.minBy(Integer::compareTo),

                (average, min) -> "Promedio: " + average + ", Mínimo: " + min.orElseThrow()

            )

        );

        

        System.out.println(result);

    }

}

Y la salida sería: 

Promedio: 5.833333333333333, Mínimo: 2


El colector teeing en Java 12 proporciona una forma eficiente de combinar dos colectores en una sola operación de Stream, evitando iteraciones adicionales y haciendo el código más legible. Su versatilidad lo convierte en una herramienta valiosa para el procesamiento de datos en Java moderno.

miércoles, 29 de enero de 2025

Expresiones Switch en Java


Con Java 12, Oracle introdujo una nueva funcionalidad en el lenguaje: las expresiones switch, como parte de una característica en fase de vista previa. Esta adición busca mejorar la legibilidad y reducir la verbosidad del código al trabajar con estructuras switch.

En versiones anteriores de Java, la estructura switch era exclusivamente una sentencia, lo que significa que no devolvía un valor. Con la introducción de las expresiones switch, ahora puedes usar switch como una expresión que devuelve un valor, simplificando significativamente códigos comunes y eliminando la necesidad de manejar variables auxiliares.


Vea,mos un ejemplo básico de expresión switch


En versiones anteriores de Java:


int day = 3;

String dayName;

switch (day) {

    case 1:

        dayName = "Lunes";

        break;

    case 2:

        dayName = "Martes";

        break;

    case 3:

        dayName = "Miércoles";

        break;

    default:

        dayName = "Día inválido";

        break;

}

System.out.println(dayName);


Con expresiones switch en Java 12:


int day = 3;

String dayName = switch (day) {

    case 1 -> "Lunes";

    case 2 -> "Martes";

    case 3 -> "Miércoles";

    default -> "Día inválido";

};

System.out.println(dayName);


La nueva sintaxis también admite bloques de código más complejos, usando llaves, veamos un ejemplo:


int number = 5;

String parity = switch (number % 2) {

    case 0 -> {

        System.out.println("Es un número par.");

        yield "Par";

    }

    case 1 -> {

        System.out.println("Es un número impar.");

        yield "Impar";

    }

    default -> throw new IllegalStateException("Valor inesperado: " + number % 2);

};

System.out.println("El número es " + parity);


Las expresiones switch introducidas en Java 12 y estabilizada en Java 14, representan un paso importante hacia la modernización del lenguaje, ofreciendo una sintaxis más concisa y fácil de usar. Si bien inicialmente estaban en fase de vista previa, su adopción completa en versiones posteriores las convierte en una herramienta esencial para los desarrolladores Java modernos.


lunes, 27 de enero de 2025

Las características introducidas en las versiones de Java desde la 12 hasta la más reciente


Hace mucho que no pispeo las nuevas características de java, desde la 11 más o menos. Por lo tanto he resuelto hacer un post por cada nueva característica.

Java 12 (marzo 2019):

  •  Expresiones `switch` (vista previa): Permiten utilizar `switch` como una expresión, simplificando la sintaxis y reduciendo errores.
  •  API de Compilación de Resúmenes de Archivos: Facilita la generación de resúmenes hash para archivos y directorios.
  •  Colectores de Teeing: Introducción de un nuevo colector en la API de Streams que permite combinar dos colecciones en una.


Java 13 (septiembre 2019):

  •  Bloques de texto (vista previa): Permiten manejar cadenas de texto multilínea de manera más sencilla y legible.
  •  Mejoras en ZGC: El Garbage Collector Z se ha mejorado para devolver memoria al sistema operativo más eficientemente.


Java 14 (marzo 2020):

  •  Clases de registros (vista previa): Introducción de `record` para simplificar la creación de clases que son principalmente contenedores de datos.
  •  Coincidencia de patrones para `instanceof` (vista previa): Simplifica el uso de `instanceof` al permitir la asignación directa de la variable si la comprobación es exitosa.


Java 15 (septiembre 2020):

  •  Clases selladas (vista previa): Permiten restringir qué clases pueden heredar de una clase o implementar una interfaz, mejorando el control sobre la jerarquía de clases.
  •  Eliminación de Nashorn: El motor JavaScript Nashorn fue eliminado del JDK.


Java 16 (marzo 2021):

  •  Clases de registros: La funcionalidad de `record` se estabilizó, facilitando la creación de clases inmutables.
  •  API de Acceso a Memoria Externa (incubadora): Proporciona una forma segura y eficiente de acceder a memoria fuera del montón de Java.


Java 17 (septiembre 2021):

  •  Coincidencia de patrones para `switch` (vista previa): Extiende la coincidencia de patrones al `switch`, permitiendo casos basados en el tipo del argumento.
  •  Funciones de clase sellada: Las clases selladas se estabilizaron, ofreciendo un control más preciso sobre la herencia.


Java 18 (marzo 2022):

  •  API de Servidor Web Simple: Introduce una API para crear servidores web mínimos, útiles para pruebas y propósitos educativos.
  •  Mejoras en la API de Caracteres Unicode: Actualizaciones para soportar las últimas versiones del estándar Unicode.


Java 19 (septiembre 2022):

  •  API de Vectores (incubadora): Proporciona una API para operaciones vectoriales que pueden ser optimizadas en hardware compatible.
  •  Patrones de registros (vista previa): Extiende la coincidencia de patrones para trabajar con componentes de registros.


Java 20 (marzo 2023):

  •  Extensiones de la API de Memoria y Función Externa (vista previa): Mejoras en la API para interactuar con memoria y funciones externas de manera más segura y eficiente.
  •  Mejoras en la API de Vectores: Continúan las mejoras en la API de Vectores para un mejor rendimiento y soporte de hardware.


Java 21 (septiembre 2023):

  •  Clases sin nombre y métodos principales sin nombre (vista previa): Simplifica la creación de programas pequeños al eliminar la necesidad de clases y métodos principales explícitos.
  •  Mejoras en la coincidencia de patrones: Ampliaciones adicionales para la coincidencia de patrones en diversas estructuras del lenguaje.


Este es el resumen. Vamos a ver como me va. Si quieren que haga un post para otra característica, escriban en los comentarios. 



viernes, 10 de enero de 2025

Programación Reactiva con Spring WebFlux y Cassandra


Vamos a crear un proyecto webflux utilizando Cassndra. 

Primero creamos un proyecto Spring Boot y agregamos las dependencias necesarias:

  • spring-boot-starter-webflux
  • spring-boot-starter-data-cassandra-reactive


Si utilizamos maven el archivo pom.xml tendria estas dependencias :


<dependencies>

    <dependency>

        <groupId>org.springframework.boot</groupId>

        <artifactId>spring-boot-starter-webflux</artifactId>

    </dependency>

    <dependency>

        <groupId>org.springframework.boot</groupId>

        <artifactId>spring-boot-starter-data-cassandra-reactive</artifactId>

    </dependency>

    <dependency>

        <groupId>com.datastax.oss</groupId>

        <artifactId>java-driver-core</artifactId>

    </dependency>

</dependencies>

Si usamos gradle seria algo así : 

        implementation("org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-cassandra-reactive")

implementation("org.springframework.boot:spring-boot-starter-webflux")


Agregamos la configuración de Cassandra en application.yml:


spring:

  data:

    cassandra:

      contact-points: [localhost]

      port: 9042

      keyspace-name: demo_keyspace

      schema-action: create-if-not-exists

o en el properties: 

spring.cassandra.contact-points=127.0.0.1

spring.cassandra.port=9042

spring.cassandra.keyspace-name=demo_keyspace

spring.cassandra.schema-action= create-if-not-exists

spring.cassandra.local-datacenter=datacenter1


Ahora vamos a definir una entidad para guardar y recuperar:


import org.springframework.data.annotation.Id;

import org.springframework.data.cassandra.core.mapping.PrimaryKey;

import org.springframework.data.cassandra.core.mapping.Table;


@Table("products")

public class Product {

    @Id

    @PrimaryKey

    private String id;

    private String name;

    private double price;


    // Getters y setters

}


Crea un repositorio usando ReactiveCassandraRepository:


import org.springframework.data.cassandra.repository.ReactiveCassandraRepository;

import org.springframework.stereotype.Repository;


@Repository

public interface ProductRepository extends ReactiveCassandraRepository<Product, String> {

}


Ahora hacemos el servicio: 


import org.springframework.stereotype.Service;

import reactor.core.publisher.Flux;

import reactor.core.publisher.Mono;


@Service

public class ProductService {


    private final ProductRepository productRepository;


    public ProductService(ProductRepository productRepository) {

        this.productRepository = productRepository;

    }


    public Flux<Product> getAllProducts() {

        return productRepository.findAll();

    }


    public Mono<Product> getProductById(String id) {

        return productRepository.findById(id);

    }


    public Mono<Product> createProduct(Product product) {

        return productRepository.save(product);

    }


    public Mono<Void> deleteProduct(String id) {

        return productRepository.deleteById(id);

    }

}


Ahora creamos un controlador REST con WebFlux:


import org.springframework.web.bind.annotation.*;

import reactor.core.publisher.Flux;

import reactor.core.publisher.Mono;


@RestController

@RequestMapping("/products")

public class ProductController {


    private final ProductService productService;


    public ProductController(ProductService productService) {

        this.productService = productService;

    }


    @GetMapping

    public Flux<Product> getAllProducts() {

        return productService.getAllProducts();

    }


    @GetMapping("/{id}")

    public Mono<Product> getProductById(@PathVariable String id) {

        return productService.getProductById(id);

    }


    @PostMapping

    public Mono<Product> createProduct(@RequestBody Product product) {

        return productService.createProduct(product);

    }


    @DeleteMapping("/{id}")

    public Mono<Void> deleteProduct(@PathVariable String id) {

        return productService.deleteProduct(id);

    }

}


Por ultimo tenemos que agregar las anotaciones @EnableReactiveCassandraRepositories y @Push a nuestro application : 


@SpringBootApplication

@EnableReactiveCassandraRepositories

@Push

class ApplicationDemo : AppShellConfigurator


fun main(args: Array<String>) {

runApplication<ApplicationDemo>(*args)

}


Y ahora podemos probar nuestros servicios. 

jueves, 2 de enero de 2025

Cómo Utilizar ANTLR en Java?


ANTLR (Another Tool for Language Recognition) es una herramienta potente para generar analizadores léxicos y sintácticos.

Vamos a ver como podemos usarla en java

Creamos el archivo `build.gradle


   plugins {

       id 'java'

       id 'antlr' version '1.0.1'

   }


   repositories {

       mavenCentral()

   }


   dependencies {

       implementation 'org.antlr:antlr4-runtime:4.9.3'

       antlr 'org.antlr:antlr4:4.9.3'

   }


   sourceSets {

       main {

           java {

               srcDirs = ['build/generated-src/antlr/main']

           }

       }

   }


   antlr {

       arguments += ['-no-listener', '-visitor']

   }


Creamos el archivo de gramática .g4 de ANTLR en src/main/antlr4. Por ejemplo, Hello.g4:


   grammar Hello;


   r  : 'hello' ID ;

   ID : [a-zA-Z]+ ;

   WS : [ \t\r\n]+ -> skip ;


Construimos el Proyecto para esto ejecutamos el siguiente comando para construir el proyecto y generamos los archivos necesarios:


   gradle build


Ejecutamos el proyecto, asegúranodonos que el archivo Main.java esté en `src/main/java`:


   import org.antlr.v4.runtime.CharStreams;

   import org.antlr.v4.runtime.CommonTokenStream;


   public class Main {

       public static void main(String[] args) {

           String input = "hello world";

           HelloLexer lexer = new HelloLexer(CharStreams.fromString(input));

           CommonTokenStream tokens = new CommonTokenStream(lexer);

           HelloParser parser = new HelloParser(tokens);

           parser.r();  // Inicia el análisis sintáctico a partir de la regla 'r'

       }

   }



Ejecutamos la aplicación con:


   gradle run


Hemos explorado cómo configurar y utilizar ANTLR en un proyecto Java usando Gradle. Aprendimos a definir una gramática, generar el lexer y el parser, y utilizamos estos componentes en una aplicación Java. ANTLR es una herramienta flexible que te permite construir analizadores personalizados para tus necesidades.

viernes, 20 de diciembre de 2024

Dropwizard: Servicios RESTful en Java


Dropwizard es un framework para construir servicios web RESTful en Java de forma rápida y eficiente. Este marco combina varias bibliotecas maduras como Jetty, Jersey, Jackson y Metrics en un único paquete cohesivo, eliminando la complejidad de configuraciones manuales.

¿Por qué usar Dropwizard?

  1. Configuración Simplificada: Usa una estructura de proyecto preconfigurada.
  2. Eficiencia: Basado en Jetty, ofrece un servidor web de alto rendimiento.
  3. Monitorización: Incluye herramientas para métricas y monitoreo listas para usar.
  4. Integración: Compatible con Jersey para manejar endpoints RESTful y Jackson para JSON.
  5. Producción-Ready: Diseñado para entornos de producción con soporte para configuración YAML y validaciones.

Para comenzar, necesitas agregar Dropwizard a tu proyecto Maven:


<dependency>

    <groupId>io.dropwizard</groupId>

    <artifactId>dropwizard-core</artifactId>

    <version>2.1.4</version>

</dependency>


Un proyecto típico de Dropwizard tiene tres componentes principales:

  • Aplicación (`MyApplication`): Configura el servicio y los recursos.
  • Configuración (`MyConfiguration`): Define las opciones de configuración en YAML.
  • Recursos (`MyResource`): Implementa los endpoints RESTful.


Veamos un ejemplo, primero empezamos configurando: 


import io.dropwizard.Application;

import io.dropwizard.setup.Bootstrap;

import io.dropwizard.setup.Environment;


public class HelloWorldApplication extends Application<HelloWorldConfiguration> {


    public static void main(String[] args) throws Exception {

        new HelloWorldApplication().run(args);

    }


    @Override

    public void initialize(Bootstrap<HelloWorldConfiguration> bootstrap) {

        // Inicialización si es necesaria

    }


    @Override

    public void run(HelloWorldConfiguration configuration, Environment environment) {

        final HelloWorldResource resource = new HelloWorldResource(configuration.getDefaultName());

        environment.jersey().register(resource);

    }

}


Crea un archivo config.yml:


defaultName: "Mundo"

server:

  applicationConnectors:

    - type: http

      port: 8080

  adminConnectors:

    - type: http

      port: 8081


Por ultimo hacemos nuestros servicios: 


import javax.ws.rs.GET;

import javax.ws.rs.Path;

import javax.ws.rs.Produces;

import javax.ws.rs.core.MediaType;


@Path("/hello")

@Produces(MediaType.APPLICATION_JSON)

public class HelloWorldResource {


    private final String defaultName;


    public HelloWorldResource(String defaultName) {

        this.defaultName = defaultName;

    }


    @GET

    public String sayHello() {

        return String.format("Hola, %s!", defaultName);

    }

}


Y la configuración va ser: 


import io.dropwizard.Configuration;

import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonProperty;

import javax.validation.constraints.NotEmpty;


public class HelloWorldConfiguration extends Configuration {


    @NotEmpty

    private String defaultName;


    @JsonProperty

    public String getDefaultName() {

        return defaultName;

    }


    @JsonProperty

    public void setDefaultName(String defaultName) {

        this.defaultName = defaultName;

    }

}


Y luego levantamos el server y vamos a http://localhost:8080/hello donde veremos nuestro "hello!" 


Dropwizard es una opción excelente para construir servicios RESTful en Java con un enfoque minimalista. La verdad no me queda claro porque eligiría dropwizard y no spring boot. Si alguien sabe escriba en los comentarios. 


Dejo link: https://www.dropwizard.io/en/stable/