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lunes, 27 de febrero de 2023

Inyección de dependencia en Go usando Fx parte 2

 


Seguimos con fx, ahora vamos a hacer otro ejemplo con fx y Go basados en este ejemplo hecho con spring y java.

Primero vamos a hacer una interfaz que nos permita obtener un saludo : 

type Saludor interface {

GetSaludo() string

}

Luego vamos a implementarla en español e ingles : 


type SaludorEs struct {

}

func (saludoEs SaludorEs) GetSaludo() string {

return "Hola !!"

}


type SaludorEn struct {
}

func (saludoEn SaludorEn) GetSaludo() string {
return "Hi !!"
}

Y vamos a hacer métodos que nos permitan crear estas implementaciones : 

func CrearSaludadorEs() (Saludor, error) {
return SaludorEs{}, nil
}

func CrearSaludadorEn() (Saludor, error) {
return SaludorEn{}, nil
}

Y ahora vamos a hacer un método que sea polimorfico que imprima el saludo : 


func Saludar(saludor Saludor) {
fmt.Println(saludor.GetSaludo())
}

Como ven referencia a la interfaz por lo tanto se puede usar con el SaludadorEs y el SaludadorEn porque implementan esta interfaz. 

Y por ultimo vamos hacer 2 app de fx una en español y la otra en ingles : 


func main() {
appEs := fx.New(

fx.Provide(
CrearSaludadorEs,
),

fx.Invoke(Saludar),
)

ctxEs, cancelEs := context.WithCancel(context.Background())
defer cancelEs()
if err := appEs.Start(ctxEs); err != nil {
log.Fatal(err)
}

appEn := fx.New(

fx.Provide(
CrearSaludadorEn,
),

fx.Invoke(Saludar),
)

ctxEn, cancelEn := context.WithCancel(context.Background())
defer cancelEn()
if err := appEn.Start(ctxEn); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}

y la salida es la siguiente : 

[Fx] PROVIDE    main.Saludor <= main.CrearSaludadorEs()
[Fx] PROVIDE    fx.Lifecycle <= go.uber.org/fx.New.func1()
[Fx] PROVIDE    fx.Shutdowner <= go.uber.org/fx.(*App).shutdowner-fm()
[Fx] PROVIDE    fx.DotGraph <= go.uber.org/fx.(*App).dotGraph-fm()
[Fx] INVOKE             main.Saludar()
Hola !!
[Fx] RUNNING
[Fx] PROVIDE    main.Saludor <= main.CrearSaludadorEn()
[Fx] PROVIDE    fx.Lifecycle <= go.uber.org/fx.New.func1()
[Fx] PROVIDE    fx.Shutdowner <= go.uber.org/fx.(*App).shutdowner-fm()
[Fx] PROVIDE    fx.DotGraph <= go.uber.org/fx.(*App).dotGraph-fm()
[Fx] INVOKE             main.Saludar()
Hi !!
[Fx] RUNNING

Y listo!!



Inyección de dependencia en Go usando Fx


Vamos por parte, que es la inyección de dependencias?

Cualquier aplicación no trivial está formada por dos o más objetos que colaboran entre sí para realizar alguna lógica. Tradicionalmente cada objeto se hacía cargo de obtener sus propias referencias a los objetos a los cuales colaboraba (sus dependencias). Esto lleva a código acoplado y difícil de probar. Y para solucionar esto esta la inyección de dependencias. El contexto ingresa las dependencias de un objeto. Para mayor información pueden ir a : https://emanuelpeg.blogspot.com/2009/07/inyeccion-de-dependencias.html


Y que es Fx? Según la documentación oficial publicada por Uber, Fx es un framework para Go que:

  • Facilita la inyección de dependencia.
  • Elimina la necesidad de estado global y func init().

Fx usa el patrón de inyección de constructor, tratemos de entender exactamente cómo hace que la inyección de dependencia sea fácil en Go.

Para usar Fx debemos: 

El primer paso es instalar la biblioteca a través de go get go.uber.org/fx.

Y luego podemos hacer esto: 

package main


import (

"context"

"go.uber.org/fx"

"go.uber.org/fx/fxevent"

"log"

"net"

"net/http"

"os"

"time"

)


func NewLogger() *log.Logger {

logger := log.New(os.Stdout, "" /* prefix */, 0 /* flags */)

logger.Print("Create NewLogger.")

return logger

}


func NewHandler(logger *log.Logger) (http.Handler, error) {

logger.Print("Create NewHandler.")

return http.HandlerFunc(func(http.ResponseWriter, *http.Request) {

logger.Print("Got a request.")

}), nil

}


func NewMux(lc fx.Lifecycle, logger *log.Logger) *http.ServeMux {

logger.Print("Create NewMux.")

mux := http.NewServeMux()

server := &http.Server{

Addr:    "127.0.0.1:8080",

Handler: mux,

}

lc.Append(fx.Hook{

OnStart: func(context.Context) error {

logger.Print("Starting HTTP server.")

ln, err := net.Listen("tcp", server.Addr)

if err != nil {

return err

}

go server.Serve(ln)

return nil

},

OnStop: func(ctx context.Context) error {

logger.Print("Stopping HTTP server.")

return server.Shutdown(ctx)

},

})


return mux

}


func Register(mux *http.ServeMux, h http.Handler) {

mux.Handle("/", h)

}


func main() {

app := fx.New(


fx.Provide(

NewLogger,

NewHandler,

NewMux,

),


fx.Invoke(Register),


fx.WithLogger(

func() fxevent.Logger {

return fxevent.NopLogger

},

),

)


startCtx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 15*time.Second)

defer cancel()

if err := app.Start(startCtx); err != nil {

log.Fatal(err)

}


if _, err := http.Get("http://localhost:8080/"); err != nil {

log.Fatal(err)

}


stopCtx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 15*time.Second)

defer cancel()

if err := app.Stop(stopCtx); err != nil {

log.Fatal(err)

}


}


En el ejemplo queremos costruir varias entidades, un *log.Logger,  un http.Handler, un servidor *http.ServeMux y queremos llamar a una request. Y fx, nos construye estos objetos. 

Si ejecutamos esta aplicación el resultado será : 

Create NewLogger.
Create NewMux.
Create NewHandler.
Starting HTTP server.
Got a request.
Stopping HTTP server.


Dejo link: 


miércoles, 2 de septiembre de 2020

Que es Inyección de dependencia y como funciona en Asp.net con .net core?


Empecemos por el principio, .net Core es un Framework de código abierto creado por Microsoft, que nos proporciona herramientas para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma lo que significa que podemos desarrollar y ejecutar una aplicación en varios sistemas operativos, como Linux, Windows, iOS. Se pueden desarrollar en .net Core: aplicaciones de escritorio, aplicaciones web, aplicaciones móviles, juegos, inteligencia artificial, etc.

ASP.NET Core es un marco de trabajo para desarrollar aplicaciones web multiplataforma compilado con .Net Core.

Una técnica muy utilizada en java y tambien en .net es la inyección de dependencias que es una técnica en la que un objeto suministra las dependencias de otro. Está técnica nos permite evitar la creación de objetos, para lograr legibilidad y reuso de código.

Cualquier aplicación no trivial está formada por dos o más clases que colaboran entre sí para realizar alguna lógica. Tradicionalmente cada objeto se hacía cargo de obtener sus propias referencias a los objetos a los cuales colaboraba (sus dependencias). Esto lleva a código acoplado y difícil de probar.

Cuando se aplica inyección de dependencia le decimos a una entidad externa que provea las dependencias a los objetos. Esto nos resuelve el problema del acoplamiento.

El acoplamiento es un mal necesario ya que sin él los objetos no podrían interactuar para resolver problemas, pero cuan menor sea el acoplamiento es más reutilizable, comprobable y flexible.

La ventaja clave de inyección de dependencia es el acoplamiento débil. Si un objeto solo conoce sus dependencias mediante su interfaz (no su implementación o como fueron definidos) entonces la dependencia puede intercambiarse con una implementación diferente sin que el objeto dependiente sepa la diferencia.

La inyección de dependencias es una de las maneras de implementar Inversión de Control o IoC.

Netcore posee soporte nativo para Inyección de Dependencias, el cual es utilizado en Asp.net

Para injectar objetos, debemos utilizar los constructores de la clase. En los constructores indicamos que debe injectar el contenedor de .net, por ejemplo :

   public class EjemploService

    {                

        public EjemploService(UnRepositorio repository)

        {

            ...

        }

    }

En el ejemplo se puede ver que se esta inyectando un UnRepositorio al servicio EjemploService y el contenedor puede saber que inyectar, dado que busca en la clase Startup que instancia debe injectar según el tipo. Esto se indica con esta linea :

services.AddTransient<UnRepositorio, UnRepositorioImpl>();

En la clase Startup.

Algo que no dije es que UnRepositorio debe ser una interfaz.De esta forma desacopamos la implementación. 

La clase Startup esta contenida en el archivo Startup.cs en la carpeta raíz del proyecto.

Las aplicaciones ASP.NET Core debe incluir esta clase. Como su nombre indica, se ejecuta primero cuando se inicia la aplicación. Y tiene como objetivo brindar un conjunto de configuraciones para que nuestra aplicación pueda funcionar.

El método ConfigureServices es un lugar donde se registran las clases dependientes en el contenedor IoC o injección de dependencia. Después de registrar la clase dependiente, se puede usar en cualquier lugar de la aplicación. Solo necesita incluirlo en el parámetro del constructor de una clase donde desea usarlo y el contenedor de IoC lo inyectará automáticamente.

El método Configure es un lugar donde puede configurar la canalización de solicitudes de aplicaciones para su aplicación utilizando la instancia IApplicationBuilder que proporciona el contenedor IoC.


domingo, 1 de septiembre de 2019

Inyección de dependencia de tiempo de compilación parte 2


Y como dije en el post anterior vamos a ver el cake pattern.



En algún momento, crear todo el grafo de objetos de "todo el mundo" será poco práctico y el código será grande y difícil de leer. Entonces deberíamos dividirlo de alguna manera en pedazos más pequeños. Afortunadamente, los trait de Scala encajan perfectamente para esa tarea; se pueden usar para dividir el código de creación del grafo de objetos.

En cada trait, que para el propósito de esta tarea también se llama "módulo", se crea parte del grafo de objetos. Todo se vuelve a combinar más tarde al unir todos los traits necesarios.

Puede haber varias reglas sobre cómo dividir el código en módulos. Un buen lugar para comenzar es considerar crear un módulo precableado por paquete. Cada paquete debe contener un grupo de clases que compartan o implementen alguna funcionalidad específica. Lo más probable es que estas clases cooperen de alguna manera y, por lo tanto, pueden conectarse.

El beneficio adicional de enviar un paquete no solo con el código, sino también con un fragmento de grafo de objeto conectado, es que es más claro cómo se debe usar el código. No hay requisitos para usar el módulo.

Sin embargo, tales módulos generalmente no pueden existir de manera independiente: muy a menudo dependerán de algunas clases de otros módulos. Hay dos formas de expresar dependencias.

Expresar dependencias a través de miembros abstractos
Como cada módulo es un trait, es posible dejar algunas dependencias sin definir, como miembros abstractos. Dichos miembros abstractos se pueden usar al realizar la conección (ya sea manualmente o mediante la macro de MacWire), pero no es necesario dar la implementación específica.

Cuando todos los módulos se combinan en la aplicación final, el compilador verificará que todas las dependencias definidas como miembros abstractos estén definidas.

Tenga en cuenta que podemos declarar a todos los miembros abstractos como defs, ya que pueden implementarse más tarde como vals, vals lazy o dejarse como defs. Usar un def mantiene todas las opciones posibles.

La conexión para nuestro código de ejemplo lo vamos a dividir de la siguiente manera; las clases ahora se agrupan en paquetes:

package shunting {
   class PointSwitcher()
   class TrainCarCoupler()
   class TrainShunter(
      pointSwitcher: PointSwitcher,
      trainCarCoupler: TrainCarCoupler)
}

package loading {
   class CraneController()
   class TrainLoader(
      craneController: CraneController,
      pointSwitcher: PointSwitcher)
}

package station {
   class TrainDispatch()

   class TrainStation(
      trainShunter: TrainShunter,
      trainLoader: TrainLoader,
      trainDispatch: TrainDispatch) {

      def prepareAndDispatchNextTrain() { ... }
   }
}

Cada paquete tiene un módulo de trait correspondiente. Tenga en cuenta que la dependencia entre los paquetes de derivación y carga se expresa utilizando un miembro abstracto:

package shunting {
   trait ShuntingModule {
      lazy val pointSwitcher = wire[PointSwitcher]
      lazy val trainCarCoupler = wire[TrainCarCoupler]
      lazy val trainShunter = wire[TrainShunter]
   }
}

package loading {
   trait LoadingModule {
      lazy val craneController = wire[CraneController]
      lazy val trainLoader = wire[TrainLoader]

      // dependency of the module
      def pointSwitcher: PointSwitcher
   }
}

package station {
   trait StationModule {
      lazy val trainDispatch = wire[TrainDispatch]

      lazy val trainStation = wire[TrainStation]

      // dependencies of the module
      def trainShunter: TrainShunter
      def trainLoader: TrainLoader
   }
}

object TrainStation extends App {
   val modules = new ShuntingModule
      with LoadingModule
      with StationModule

   modules.trainStation.prepareAndDispatchNextTrain() 
}

Para implementar dependencias de esta manera, se necesita una convención de nomenclatura coherente, ya que el miembro abstracto se concilia con el nombre de implementación. Nombrar los valores igual que las clases, pero con la letra inicial en minúscula es un buen ejemplo de tal convención.


Expresar dependencias a través de autotipos
Otra forma de expresar dependencias es mediante auto-tipos o extendiendo otros módulos de traits. De esta manera, se crea una conexión mucho más fuerte entre los dos módulos, en lugar del enfoque de miembro abstracto acoplado más flexible, sin embargo, en algunas situaciones es deseable (por ejemplo, cuando se tiene una interfaz de módulo con implementaciones múltiples).

Por ejemplo, podríamos expresar la dependencia entre los módulos de derivación y carga y el módulo de estación extendiendo el módulo de rasgos, en lugar de usar los miembros abstractos:

package shunting {
   trait ShuntingModule {
      lazy val pointSwitcher = wire[PointSwitcher]
      lazy val trainCarCoupler = wire[TrainCarCoupler]
      lazy val trainShunter = wire[TrainShunter]
   }
}

package loading {
   trait LoadingModule {
      lazy val craneController = wire[CraneController]
      lazy val trainLoader = wire[TrainLoader]

      // dependency expressed using an abstract member
      def pointSwitcher: PointSwitcher
   }
}

package station {
   // dependencies expressed using extends
   trait StationModule extends ShuntingModule with LoadingModule {
      lazy val trainDispatch = wire[TrainDispatch]

      lazy val trainStation = wire[TrainStation]
   }
}

object TrainStation extends App {
   val modules = new ShuntingModule
      with LoadingModule
      with StationModule

   modules.trainStation.prepareAndDispatchNextTrain() 


Se lograría un efecto muy similar utilizando un auto-tipo.

Este enfoque también puede ser útil para crear módulos más grandes a partir de múltiples más pequeños, sin la necesidad de volver a expresar las dependencias de los módulos más pequeños. Simplemente defina un trait de módulo más grande que extienda un número de trait de módulo más pequeño.

Composing modules
Los módulos también se pueden combinar usando la composición, es decir, puede anidar módulos como miembros y usar dependencias definidas en los módulos anidados para conectar objetos.

Por ejemplo, podemos agregar un complemento a nuestra aplicación de gestión de trenes que permitirá recopilar estadísticas:

package stats {
   class LoadingStats(trainLoader: TrainLoader)
   class ShuntingStats(trainShunter: TrainShunter)

   class StatsModule(
      shuntingModule: ShuntingModule,
      loadingModule: LoadingModule) {

      import shuntingModule._
      import loadingModule._

      lazy val loadingStats = wire[LoadingStats]
      lazy val shuntingStats = wire[ShuntingStats]    
   }   
}

Tenga en cuenta las declaraciones de importación, que traen cualquier dependencia definida en los módulos anidados al alcance.

Esto se puede acortar aún más mediante el uso de una anotación experimental @Module para los rasgos / clases del módulo; Los miembros de módulos anidados con esa anotación se tendrán en cuenta automáticamente durante la inyección:

package loading {
   @Module
   trait LoadingModule { ... }
}

package shunting {
   @Module
   trait ShuntingModule { ... }
}

package stats {
   class LoadingStats(trainLoader: TrainLoader)
   class ShuntingStats(trainShunter: TrainShunter)

   class StatsModule(
      shuntingModule: ShuntingModule,
      loadingModule: LoadingModule) {

      lazy val loadingStats = wire[LoadingStats]
      lazy val shuntingStats = wire[ShuntingStats]    
   }   
}

En este escenario, no se necesitan importaciones.


martes, 27 de agosto de 2019

Inyección de dependencia de tiempo de compilación

Spring proporciona un mecanismo para la inyección de dependencias en tiempo de ejecución, es decir, la inyección de dependencias donde las dependencias no están conectadas hasta el tiempo de ejecución. Este enfoque tiene ventajas y desventajas, las principales ventajas son la minimización del código repetitivo, la principal desventaja es que la construcción de la aplicación no se valida en tiempo de compilación.

Un enfoque alternativo que es popular en el desarrollo de Scala es utilizar la inyección de dependencia de tiempo de compilación. Esta técnica se puede lograr mediante la construcción manual y el cableado de dependencias. Existen otras técnicas y herramientas más avanzadas, como herramientas de cableado automático basadas en macros, técnicas de cableado automático implícito y varias formas del cake pattern.

Inyectar dependencias en tiempo de compilación permite aprovechar el compilador para verificar que cada controlador en su aplicación tenga acceso a todos los componentes que necesita. Eso significa que no necesita preocuparse por los errores de tiempo de ejecución que causan bloqueos y una mala experiencia para sus usuarios. De hecho, la DI en tiempo de compilación (y la tipificación estática en general) pueden reducir la necesidad de un subconjunto de tipos comunes de pruebas unitarias.

El uso de parámetros de constructor es un enfoque simple y directo para definir dependencias en tiempo de compilación. Veamos un ejemplo del framework play:

class Controller( val controllerComponents: ControllerComponents,
  userModel: UserModel) extends BaseController {

  def user() = Action {
   request => Ok(Json.toJson(userModel.getUsernames()))
  }
}

Se puede decir que la siguiente clase "depende de" una instancia de ControllerComponents y una instancia de UserModel. Esto es tan simple como especificar dependencias. No hay magia, solo dices qué componente quieres y lo obtienes. Configurar cómo se proporcionan las dependencias requiere un poco más de trabajo. Aquí es donde entra el cargador de aplicaciones de play.

class Loader extends ApplicationLoader {
  def load(context: Context): Application = {
    LoggerConfigurator(context.environment.classLoader).foreach {
      _.configure(context.environment)
    }
    new Components(context).application
  }
}

class Components(context: Context) extends BuiltInComponentsFromContext(context) {
  override lazy val httpFilters = Nil
  Lazy val userModel: UserModel = new UserModel()
  lazy val controller: Controller = new Controller(controllerComponents, userModel)
  lazy val router: Router = new Routes(httpErrorHandler, controller)
}

La clase Loader se requiere principalmente para garantizar que la aplicación esté configurada correctamente cuando se carga. La inyección de dependencias ocurre en la clase Componentes. Una vez más, no hay magia aquí: simplemente crea y pasa instancias a componentes que las necesitan. BuiltInComponentsFromContext proporciona un puñado de componentes de Play predeterminados que son útiles. En este caso, uso el componente ControllerComponents para nuestro controlador y un HttpErrorHandler para el constructor de Rutas.

Para aplicaciones simples, la inyección manual de dependencias es bastante simple. Sin embargo, incluso en aplicaciones simples, agregar una dependencia a un controlador requiere que modifique tanto el controlador como el cargador de aplicaciones. Este proceso se ve exacerbado por el constructor de Rutas que genera Play. Cada clase a la que haga referencia en conf / routes se traducirá en un parámetro constructor del objeto Routes. Eso significa que agregar una clase de controlador requiere que crees una instancia de la clase y la pases explícitamente al constructor de Rutas. Para empeorar las cosas, si reordena su archivo conf / routes o agrega una nueva ruta en algún lugar en el medio, su objeto Routes generado tendrá un nuevo orden para sus parámetros de constructor, y tendrá que arreglarlo manualmente también.

La inyección manual en tiempo de compilación no es escalable y creará mucho trabajo adicional en aplicaciones más complejas. Aquí es donde entra MacWire.

MacWire es una macro muy ligera que genera automáticamente llamadas de constructores. Eso es casi todo lo que hace (está bien, tiene algunas otras características, pero solo nos importa esta por ahora). Usando MacWire, cambié la clase de Componentes anterior a la siguiente:

class Components(context: Context) extends BuiltInComponentsFromContext(context) {
  override lazy val httpFilters = Nil
  lazy val userModel: UserModel = wire[UserModel]
  lazy val controller: Controller = wire[Controller]
  lazy val router: Router = {
    val prefix = "/"
    wire[Routes]
  }
}

Notarás dos cambios importantes.

Primero, todas las llamadas "nuevas" han sido reemplazadas por wire [ClassName]. Esta es la macro que genera las llamadas "nuevas". Para ello, examina el constructor predeterminado para la clase especificada y luego busca valores del mismo tipo en el ámbito actual. El wire [Controlador] se expandirá a un nuevo Controlador (controllerComponents, userModel). Ese es exactamente el mismo código que escribimos manualmente arriba. Wire sigue las reglas normales de alcance con las que ya está familiarizado en Scala. Si hay varias instancias que cumplirán una dependencia, el cable fallará en tiempo de compilación diciendo que no puede decidir qué instancia usar. Tendrá que resolver esta ambigüedad manualmente. MacWire proporciona calificadores para simplificar este proceso cuando sea necesario.

En segundo lugar, la definición de enrutador cambió. El constructor predeterminado de Rutas requiere un argumento de prefijo de cadena, mientras que el constructor utilizado manualmente en nuestro ejemplo original anterior no es el constructor predeterminado y no requiere este argumento. Envolví el prefijo en el alcance del bloque de la llamada por cable para no filtrar accidentalmente el prefijo en otros componentes que podrían necesitar un parámetro de cadena. En proyectos más grandes, esto se vuelve más valioso. En este ejemplo, todo habría funcionado bien si definiera el prefijo fuera del bloque Router.

Ahora, agregar una dependencia (o eliminar una dependencia) de un controlador solo requiere que modifique el controlador en sí. Entonces, si necesita acceso a la configuración de la aplicación, puede agregar un parámetro de constructor con el tipo Configuración al controlador y, como por arte de magia, inyectará un objeto de Configuración. Aún mejor, agregar, eliminar o reordenar rutas en conf / routes se vuelve mucho más fácil porque ya no tiene que preocuparse por el orden de los parámetros de Rutas o cualquier cosa más allá de las clases específicas para las que necesita proporcionar instancias.

Una última nota sobre MacWire: se debe usar lazy val. Esto permite especificar dependencias complicadas sin preocuparse por el orden de inicialización entre los diferentes componentes. Todos se crearán a pedido y evitará posibles excepciones de puntero nulo. También puede usar defs si prefiere que cada clase que depende de su def obtenga una nueva instancia en lugar de una instancia compartida.

Y me quedo relargo el post en otro vamos a ver el cake pattern.


sábado, 26 de noviembre de 2016

Inyección de dependencia en lenguaje funciónal

Antes que me maten, sepan que sé que son ideas contradictorias. Es decir, definamos programación funcional en pocas palabras, es un paradigma que se basa en el concepto de función matemática, es decir dado un conjunto dominio va a ver un conjunto resultado, el cual se llega por medio de esta función, y para cada valor del conjunto dominio va a haber un resultado. No existen conceptos que estamos acostumbrados como estados o flujo de ejecución, etc.

La inyección de dependencia por el contrario es un concepto que nace en el paradigma de objetos, los cuales posen estado.

Por lo tanto parecen conceptos inconciliables. Es más eso creía, pero lei un articulo bastante interesante que no me convenció, pero me genero dudas y me hizo ver como una posibilidad.

Si bien sabemos que las funciones siempre tienen que devolver el mismo resultado, la inyección de dependencia puede ser útil para demarcar el contexto de la función, lo cual no sería inyección de dependencia sino delimitación o definición de contexto.

Pero en el caso de la composición de funciones, en este caso podríamos ver una utilidad. Supongamos que tenemos una función que es compuesta de 3 funciones y por x motivo en un entorno debe sumar y en otro restar, en este caso sería bueno tenerlo definido de con inyección de dependencias.

Para ser honesto ete articulo me dejo más dudas que certezas, pero dada esta situación me entusiasmo para investigar. Me ayudan? desde su experiencia creen útil el uso id en programación funcional? existe algo para inyectar contexto?

Help me!!!

sábado, 28 de mayo de 2011

Inyección de dependencias

Hagan click en la imagen sino se ve bien.

Contexts and Dependency Injection o CDI


CDI son las siglas de “Contexts and Dependency Injection for the Java EE platform” aunque no es solo para JEE sino que se puede utilizar también en la JSE. Esta especificado en la JSR-299.

A diferencia de otros motores de manejo de beans, CDI no necesita de ninguna anotación para que una clase se registre y sea manejada. Por defecto todas las clases de un archivo (jar) son manejadas por CDI. La anotación @Named tan solo hace que los atributos de la clase sean accesible desde expresiones EL.

La búsqueda de clases y el registro de las mismas en el motor de CDI hace que el deploy de una aplicación sea mas lento. Por lo tanto, necesitamos de una manera de decirle al container si queremos o no usar CDI. La manera de especificar esto es creando un archivo xml vacío (beans.xml) en los directorios WEB-INF o META-INF.

Se puede por ejemplo tener varios jar, donde uno solo contiene un archivo beans.xml. De esta manera, el contenedor solo registraría las clases de este jar y no de los otros, haciendo que el deploy de la aplicacion sea mas rápido

La sola existencia del archivo WEB-INF/beans.xml o MET-INF/beans.xml ya activa CDI.

CDI no se preocupa por estandarizar el lenguaje xml que se utiliza para la inyección, propone el uso de anotaciones, por ejemplo:

private @Inject @JmsPolicy(ERROR) JmsTemplate errorQeueTemplate;

@Inject indica que campo debe ser inyectado, cuando el motor CDI (un contenedor JEE por ejemplo) encuentra esta anotación busca una instancia del tipo y si no encuentra crea una.

sábado, 21 de noviembre de 2009

Inyección de dependencia


Lo prometido es deuda, vamos a hacer un ejemplo de inyección de dependencia bastante simple usando como framework spring. Spring no es el único framework de Inyección de Dependencia, pero es sin duda el más usado.
Vamos a los bifes!!! Vamos a hacer un servicio que salude. Antes de empezar a escribir el servicio vamos a hacer una interfaz que lo describa.

package com.ejemplo;

public interface SaludadorService {

String saludar();
}

Esto, por que lo hacemos? Cuando nosotros queramos usar nuestro servicio vamos a usar esta interfaz, de esta forma si cambia la implementación, no vamos a necesitar cambiar el código.
Implementemos la interfaz!!!

package com.ejemplo;

/**
* Implementación de SaludadorService
*
* @author Emanuel
*/
public class SaludadorServiceImpl implements SaludadorService {

private String saludo;

public void setSaludo(String saludo) {
this.saludo = saludo;
}

public SaludadorServiceImpl() { }

public SaludadorServiceImpl(String saludo) {
this.saludo = saludo;
}
@Override
public String saludar() {
return saludo;
}
}


Bastante simple, ahora debemos hacer a configurar el xml para que spring sepa que inyectar.


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-2.5.xsd">
<bean id="saludador" class="com.ejemplo.SaludadorServiceImpl" >
<property name="saludo" value="Holasss !! " />
</bean>
</beans>


Ahí inyectamos el valor “Holasss !!” a la propiedad saludo por medio del set, es decir spring va a hacer lo siguiente:

SaludadorServiceImpl saludador = new SaludadorServiceImpl();
saludador.setSaludo("Holasss !! ");

Podriamos haberlo hecho por constructor de la siguiente forma:

<bean id="saludador" class="com.ejemplo.SaludadorServiceImpl" >
<constructor-arg index="0" value=" Holasss !! " />
</bean>

Podemos discutir todo un día cual es mejor si inyectar por set o constructor. Yo personalmente uso por set. Ustedes usen el que le parezca.
Ahora vamos a usar nuestro bean:

/**
* @author Emanuel
*
*/
public class Principal {

public static void main(String[] args) {
BeanFactory fabrica = new XmlBeanFactory(new FileSystemResource("bean.xml"));
SaludadorService saludador = (SaludadorService)fabrica.getBean("saludador");
System.out.println(saludador.saludar());
}
}

Y Listo!!

Si fueron observadores yo construyo una fabrica con un archivo xml donde declare el bean. Además uso la interfaz de esta forma el día de mañana quiero cambiar la implementación , lo pueda hacer sin problema, sin modificar código solo tocando el xml.

Además use spring solo como fabrica de beans, no como contenedor, como contenedor es más potente. Pero esto es otra historia...




viernes, 24 de julio de 2009

Inyección de dependencias


Originalmente, La inyección de dependencia se la llamaba de otra forma: inversión de control (IoC). Pero en un artículo escrito por Martin Fowler preguntaba qué aspecto del control se estaba invirtiendo. Llego a la conclusión de que la adquisición de la dependencia lo que se invertía. Basándose en esa revelación, acuño la frase “inyección de dependencia”, un término que describe mejor lo que ocurre.

Pero ahora bien ¿ qué es la inyección de dependencia? La wikipedia nos dice algo así: http://es.wikipedia.org/wiki/Inyección_de_dependencias

Cualquier aplicación no trivial está formada por dos o más clases que colaboran entre sí para realizar alguna lógica. Tradicionalmente cada objeto se hacía cargo de obtener sus propias referencias a los objetos a los cuales colaboraba (sus dependencias). Esto lleva a código acoplado y difícil de probar.

Cuando se aplica inyección de dependencia le decimos a una entidad externa que provea las dependencias a los objetos. Esto nos resuelve el problema del acoplamiento.

El acoplamiento es un mal necesario ya que sin él los objetos no podrían interactuar para resolver problemas, pero cuan menor sea el acoplamiento es más reutilizable, comprobable y flexible.

La ventaja clave de inyección de dependencia es el acoplamiento débil. Si un objeto solo conoce sus dependencias mediante su interfaz (no su implementación o como fueron definidos) entonces la dependencia puede intercambiarse con una implementación diferente sin que el objeto dependiente sepa la diferencia.

Por ejemplo si defino una interfaz la implementación de la misma pude ser un objeto plano, web service, objeto remoto, etc.

Inyección de dependencia es la llave para minimizar el acoplamiento.