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domingo, 5 de junio de 2011

Thrift



Thrift es un framework de apache que tiene como fin acelerar el desarrollo e implementación de servicios backend eficientes y escalables. El principal objetivo es permitir comunicaciones eficientes y fiables a través de lenguajes de programación mediante la abstracción de porciones de cada lenguaje en una librería común, específicamente Apache Thrift permite a los desarrolladores definir los tipos de dato e interfaces de servicios en un archivo único en lenguaje neutral y generar todo el código necesario para construir clientes RPC y servidores. Actualmente soporta los siguientes lenguajes C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, Smalltalk y OCaml.

Apache Thrift fue desarrollado y usado por Facebook; para luego ser donado a Apache. Hoy en día thrift no es solo utilizado por facebook sino que lo utilizan paginas como last.fm y reCaptcha.

Podría decirse que Thrift es un kit de herramientas, uno especializado en la interoperabilidad de lenguajes de programación. A través de Thrift Facebook ha combinado el uso de lenguajes tan distintos entre sí como C++, Java, Python, PHP, Ruby, Haskell, y más, a lo largo de todos sus equipos de desarrollo. Facebook no podría crear servicios de software a la velocidad que requiere sin la ayuda de Thrift.

Thrift incluye un stack completo para la creación de software clientes y servidor.

Entre las ventajas podemos resaltar :

  • Serialización cross-lenguaje con poco overhead dado que usa formato binario
  • Una biblioteca limpia, sin configuración de xml o frameworks.
  • Los lenguajes se bindean de forma natural. Por ejemplo Java usa ArrayList y C++ usa std::vector.
  • La llamadas entre diferentes lenguajes son a nivel aplicación, esto permite que se modifiquen de forma separada.
  • No tiene dependencias a software no estándar. No tiene un mix de software con diferentes licencias.
Como funciona?

De hecho las principales tareas de thrift son sencillas:
  • Primero en un archivo .thrift se escriben los objetos y procedimientos que queremos compartir entre diferentes lenguajes.
  • Luego usamos las herramientas de thrift para construir la los archivos para los lenguajes que se deseen utilizar.
  • El paso más importante es crear el cliente y el servidor en el lenguaje que quisieramos utilizar, usando el código generado en el paso anterior. El servidor debe implementar procedimientos descriptos en el archivo .thrift mientras que el cliente debe utilizarlos.
  • Por ultimo y no menos importante se debe correr el servidor usando un script
Esto fue una pequeña introducción a Apache Thrift.

Dejo links:


sábado, 4 de junio de 2011

Equals


Cuando creamos una clase es una buena práctica definir el método equals, dado que este representa con que campos se identifica esta clase; es decir dos objetos van a ser iguales si son iguales las propiedades usadas en el equals.

El EqualsBuilder de apache common nos puede hacer la vida más fácil a la hora de hacer los equals. Pero a la vez tenemos comprobaciones repetitivas que se pueden factorizar usando herencia.

Veamos un ejemplo de equals:
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null)
return false;
if (obj == this)
return true;
if (!obj.getClass().isAssignableFrom(getClass()))
return false;

Author otherAuthor = (Author) obj;

return new EqualsBuilder().append(this.user, otherAuthor.getUser())
.isEquals();
}


Si hacemos otro equals vamos a hacer algo muy similar. Una forma de factorizar las lineas que se repiten es mediante herencia podemos hacer una clase padre de todas las clases del modelo que haga lo siguiente:

@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null)
return false;
if (obj == this)
return true;
if (!obj.getClass().isAssignableFrom(getClass()))
return false;

return businnessEquals(obj);
}

public abstract boolean businnessEquals(Object obj);


Y businnessEquals sea abstracto y obligue a todas las clases del modelo a implementarlo. Todos los objetos que hereden de la clase abstracta deben implementar bussinnessEquals pero se olvidan de hacer las validaciones repetitivas.

@Override
public boolean businnessEquals(Object obj) {
Author otherAuthor = (Author) obj;

return new EqualsBuilder().append(this.user, otherAuthor.getUser())
.isEquals();
}



Les gusto la solución? Se les ocurre otra?

jueves, 2 de junio de 2011

Oracle dona Open Office a Apache Software Foundation


Si! Oreacle dona OpenOffice a Apache, esto es una muy buena noticia para nosotros los usuarios de OpenOffice dado que es muy posible que la gente de LibreOffice se una a este proyecto.

Personalmente creo que fue la única jugada que pudo hacer Oracle, luego de que se cree el fork LibreOffice y se lleve los principales commiter de OpenOffice. Recordemos que este fork se hizo dado que mucha gente se canso de las decisiones tomadas por Oracle con respecto a su suite de oficina.

La verdad me pone muy contento y es una muy buena noticia para el Software Libre.

Dejo Links:

sábado, 28 de mayo de 2011

SweetDEV RIA


SweetDEV RIA es un framework usado para el desarrollo de RIA (Rich Internet Applications), este provee componentes para interfaces gráficas ricas las cuales se ejecutan en el browser.

A la vez maneja el problema de la incompatibilidad de los diferentes browsers (Internet Explorer, Mozilla Firefox, etc.) y este usa un gran numero de funcionalidades provistas por javascript y ajax.

SweetDEV RIA es un framework JEE basado en tags jsp.

La parte Java es muy simple. SweetDEV RIA no provee workflow, services, o mapping management. El solo se limita a la capa GUI. Solo es necesario configurar un servlet y mantener un map en la sesión.

Los componentes son generados con JSP tags y usan comunicación cliente/servidor basado en ajax.

SweetDEV RIA es un completo conjunto de tags ajax.

Algo muy importante es que su licencia es libre, mas específicamente licencia Apache 2,0.

Este framework se puede bajar y si usan maven dejo la entrada del Pom


sweetdev-ria
sweetdev-ria-core
3.3.12




Para configurarlo se debe crear un archivo ria-config.xml en la carpeta src/main/resources con el siguiente contenido:







Ria-config.xml es el archivo utilizado para setear las configuraciones del framework.
Luego hay que declarar el servlet en web.xml, este maneja las request que vienen por pedidos ajax:


SweetDevRiaServlet
com.ideo.sweetdevria.servlet.SweetDevRiaServlet


SweetDevRiaServlet
/RiaController




Luego hay que configurar un listener que maneje las configuraciones de los componentes y el ciclo de vida de los componentes de la sesión.


com.ideo.sweetdevria.webapp.RiaLoaderListener




Es recomendable que se configure la cache de diferentes objetos para que la pagina sea más rapida:


BrowserCacheFilter
com.ideo.jso.filter.BrowserCacheFilter


BrowserCacheFilter
*.js


BrowserCacheFilter
*.css


BrowserCacheFilter
*.jpg


BrowserCacheFilter
*.gif


BrowserCacheFilter
*.png




Un ejemplo de jsp sería:

< %@ taglib prefix="ria" uri="http://sweetdev-ria.ideotechnologies.com" % >
< %@ page contentType="text/html;charset=iso-8859-1" language="java" % >
< !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" >

< html>
< head>
< title>Window test< /title>
< meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
< meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" />
< meta http-equiv="Pragma" content="no-cache" />
< ria:resourcesImport skinName="BleuF"/>
< /head>
< body>
< ria:newwindow id="myWindowId" title="My Window" openAtStartup="false" loadAtStartup="false">
My text in the window !
< /ria:newwindow>
< input type="button" onclick="SweetDevRia.$('myWindowId').open()" value="Open window"/>
< /body>
< /html>



Dejo links:http://wiki.ideotechnologies.com/display/SWDRIA33/Introduction
http://sweetdev-ria.sourceforge.net/3.5.2.1/

Inyección de dependencias

Hagan click en la imagen sino se ve bien.

Contexts and Dependency Injection o CDI


CDI son las siglas de “Contexts and Dependency Injection for the Java EE platform” aunque no es solo para JEE sino que se puede utilizar también en la JSE. Esta especificado en la JSR-299.

A diferencia de otros motores de manejo de beans, CDI no necesita de ninguna anotación para que una clase se registre y sea manejada. Por defecto todas las clases de un archivo (jar) son manejadas por CDI. La anotación @Named tan solo hace que los atributos de la clase sean accesible desde expresiones EL.

La búsqueda de clases y el registro de las mismas en el motor de CDI hace que el deploy de una aplicación sea mas lento. Por lo tanto, necesitamos de una manera de decirle al container si queremos o no usar CDI. La manera de especificar esto es creando un archivo xml vacío (beans.xml) en los directorios WEB-INF o META-INF.

Se puede por ejemplo tener varios jar, donde uno solo contiene un archivo beans.xml. De esta manera, el contenedor solo registraría las clases de este jar y no de los otros, haciendo que el deploy de la aplicacion sea mas rápido

La sola existencia del archivo WEB-INF/beans.xml o MET-INF/beans.xml ya activa CDI.

CDI no se preocupa por estandarizar el lenguaje xml que se utiliza para la inyección, propone el uso de anotaciones, por ejemplo:

private @Inject @JmsPolicy(ERROR) JmsTemplate errorQeueTemplate;

@Inject indica que campo debe ser inyectado, cuando el motor CDI (un contenedor JEE por ejemplo) encuentra esta anotación busca una instancia del tipo y si no encuentra crea una.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Apache JEXL


JEXL es una librería que intenta facilitar la implementación dinámica y scripting en una aplicación o framework.

JEXL su nombre viene de Java EXpression Language, y fue inspirado por Apache velocity y the Expression Language definido en jsp versión 2. Aunque JEXL es similar a EL no es una implementación del mismo.

Veamos que puede hacer JEXL con un ejemplo:

// Create or retrieve a JexlEngine
JexlEngine jexl = new JexlEngine();
// Create an expression object
String jexlExp = "foo.innerFoo.bar()";
Expression e = jexl.createExpression( jexlExp );

// Create a context and add data
JexlContext jc = new MapContext();
jc.set("foo", new Foo() );

// Now evaluate the expression, getting the result
Object o = e.evaluate(jc);


Cuando usar JEXL? Cuando la lógica de mi sistema cambia muy seguido pero usar un motor de reglas de negocio como drool nos queda muy grande esta es una buena opción.

jueves, 19 de mayo de 2011

Tipos de datos en MySQL

Vamos a ver los tipos de datos en MySQL.

MySQL soporta una gran variedad de datos, uno para cada necesidad.


Cadenas de caracteres

Los subtipos de datos existentes aquí son CHAR, VARCHAR, BLOB, TEXT, ENUM y SET.


CHAR y VARCHAR

Son muy similares, y quizás la diferencia más notable sea la forma de almacenamiento: cuando definimos una columna tipo CHAR de tamaño N, e ingresamos un valor (de menos de N caracteres) en esa columna, MySQL rellenará con espacios lo que sobra, mientras que si hacemos lo mismo con una columna de tipo VARCHAR, en este caso no se rellenará con espacios. Cuando obtenemos información a través de una consulta SQL, no obtenemos los espacios sobrantes: MySQL los remueve.

Si se ingresa una cadena de mayor cantidad de caracteres que el tamaño prefijado al definir la columna, la cadena se truncará al llegar al límite.
Por defecto, las comparaciones (en cualquiera de los dos tipos de datos) son insensibles a mayúsculas y minúsculas.

BLOB y TEXT

Se usan para cadenas con un rango que dependerá del tamaño que queramos almacenar.

La diferencia entre ambos es que TEXT permite comparar dentro de su contenido sin distinguir mayúsculas y minúsculas, y BLOB las distingue. Otra diferencia podría ser su uso. TEXT tiende a ser usado para cadenas de texto plano (sin formato), mientras que BLOB se usa para objetos binarios, o sea, cualquier tipo de datos o información, desde un archivo de texto con todo su formato, hasta imágenes, archivos de sonido o video.

BLOB (es un acrónimo de Binary Large OBject, objeto binario de gran tamaño) se subdivide en cuatro tipos que difieren sólo en la capacidad máxima de almacenamiento.

Con TEXT sucede lo mismo, e incluso, hay correspondencia entre la capacidad máxima de almacenamiento de unos y otros.

ENUM

Este tipo de string puede seleccionar su valor únicamente de una lista finita (máximo de 65.535 elementos) de opciones definidas por el usuario, y otras dos por defecto (índice 0 que significa error por ingresos fuera de rango, por ejemplo y está representado por "", e índice NULL con valor NULL).

Por ejemplo:

Definiendo columnas de tipo ENUM("argentina","mexico","paraguay"):

CREATE TABLE user (
nombre enum('juan','pedro') NOT NULL,
pais enum('argentina','paraguay', 'mexico')
);



SET

Similar a ENUM en su funcionamiento, sólo que aquí se puede seleccionar ninguno
o más de un valor de la lista (hasta 64, los muestran separados por comas).

Al ser ENUM semejante a una lista, podemos realizar consultas tales como:

SELECT * FROM nom_tabla WHERE set_col LIKE '%value%';
SELECT * FROM nom_tabla WHERE FIND_IN_SET('value',set_col)>0;
SELECT * FROM nom_tabla WHERE set_col = 'val1, val2';



Numéricos

Se definen los subtipos DECIMAL (o NUMERIC, o DEC), INTEGER (o INT), TINYINT, BIT, BOOL, MEDIUMINT, BIGINT, SMALLINT, FLOAT y DOUBLE (o DOUBLE PRECISION, o REAL).

Todos los tipos numéricos pueden definirse con dos parámetros opcionales: UNSIGNED (impide que los campos numéricos acepten signo negativo, es decir, sólo se aceptarán el cero y los valores positivos) y ZEROFILL (completa con ceros a la izquierda hasta la longitud máxima). La forma de uso es:

TIPO_DATO [UNSIGNED] [ZEROFILL]

Veamos las características de cada tipo de dato:

TINYINT[(M)]

M es el número de dígitos que serán visibles al mostrar el contenido del campo. Si
el campo que se va a mostrar sobrepasa los M dígitos, se mostrarán M dígitos.

  • Si se omite o se sobrepasa la capacidad de TINYINT, se toma la cantidad máxima soportada por este tipo de dato.
  • Si se define con signo va desde -128 a 127.
  • Sin signo (UNSIGNED) va desde 0 hasta 255.
BIT

Es un TINYINT de un dígito (TINYINT(1)).

BOOL

Es un TINYINT de un dígito (TINYINT(1)).


SMALLINT[(M)]

M es el número de dígitos que serán visibles al mostrar el contenido del campo. Si
el campo que se va a mostrar sobrepasa los M dígitos, se mostrarán M dígitos.

  • Si se omite o se sobrepasa la capacidad de SMALLINT, se toma la cantidad máxima soportada por este tipo de dato.
  • Si se define con signo va desde -32768 a 32767.
  • Sin signo (UNSIGNED) va desde 0 hasta 65535.


MEDIUMINT[(M)]

M es el número de dígitos que serán visibles al mostrar el contenido del campo. Si
el campo que se va a mostrar sobrepasa los M dígitos, se mostrarán M dígitos.


  • Si se omite o se sobrepasa la capacidad de MEDIUMINT, se toma la cantidad máxima soportada por este tipo de dato.
  • Si se define con signo va desde -8388608 a 8388607.
  • Sin signo (UNSIGNED) va desde 0 hasta 16777215.

INT[(M)]

M es el número de dígitos que serán visibles al mostrar el contenido del campo. Si
el campo que se va a mostrar sobrepasa los M dígitos, se mostrarán M dígitos.

  • Si se omite o se sobrepasa la capacidad correspondiente a INT, se toma la cantidad máxima soportada por este tipo de dato.
  • Si se define con signo va desde -2147483648 a 2147483647.
  • Sin signo (UNSIGNED) va desde 0 hasta 4294967295.

INTEGER[(M)]

Sinónimo de INT.


BIGINT[(M)]

M es el número de dígitos que serán visibles al mostrar el contenido del campo. Si
el campo que se va a mostrar sobrepasa los M dígitos, se mostrarán M dígitos.

  • Si se omite o se sobrepasa la capacidad correspondiente a BIGINT, se toma la
  • cantidad máxima soportada por este tipo de dato.
  • Si se define con signo va desde -9223372036854775808 a 9223372036854775807.
  • Sin signo (UNSIGNED) va desde 0 hasta 18446744073709551615.

Todas las funciones matemáticas trabajan internamente con valores BIGINT.

FLOAT[(M,D)]

Sirven para definir números con coma, con menos precisión que DOUBLE.
M es el número de dígitos que serán visibles al mostrar el contenido del campo. Si
el campo que se va a mostrar sobrepasa los M dígitos, se mostrarán M dígitos.

El rango de posibles valores va de -3.402823466E+38 a -1.175494351E-38 , 0, y desde 1.175494351E-38 hasta 3.402823466E+38.

DOUBLE[(M,D)]

Sirven para definir números con coma, con más precisión que FLOAT.

M es el número de dígitos que serán visibles al mostrar el contenido del campo. Si
el campo que se va a mostrar sobrepasa los M dígitos, se mostrarán M dígitos.

El rango de posibles valores va:
de -1.7976931348623157E+308 a -2.2250738585072014E-308, y de 2.2250738585072014E-308 a 1.7976931348623157E+308.

DOUBLE PRECISION[(M,D)]

Sinónimo de DOUBLE.

REAL[(M,D)]

Sinónimo de DOUBLE.

DECIMAL[(M[,D])]

Debemos saber que aquí el número es almacenado internamente como una cadena de caracteres (un carácter por cada dígito). Ni el separador decimal (,) ni el
signo menos (-) para números negativos son parte de M.

Si no se le da ningún argumento, por defecto M es igual a 10, tomando un rango de -9999999999 a 99999999999 para números con signo.

Y por defecto, D es igual a 0.

DEC[(M[,D])]

Sinónimo de DECIMAL.

NUMERIC[(M[,D])]

Sinónimo de DECIMAL.

Fecha y hora

Los subtipos de datos existentes son DATETIME, DATE, TIMESTAMP, TIME y YEAR.

DATETIME

DATETIME: Se utiliza cuando se necesita trabajar con fechas y horarios a la vez. El
formato por defecto es ' YYYY-MM-DD HH:MM:SS' pero se le puede dar uno diferente si por algún motivo necesitáramos hacerlo, por ejemplo: 'YYYY/MM/DD HH%MM%SS'.

El rango va desde:

'1000-01-01 00:00:00' hasta '9999-12-31 23:59:59'.

Si al momento de ingresar un DATETIME definimos un valor inválido (por ejemplo,
minuto superior a 60) se almacenará la fecha nula. Por ejemplo: para el formato
'YYYY-MM-DD HH:MM:SS' sería '0000-00-00 00:00:00'.

DATE

DATE se utiliza cuando se necesita trabajar sólo con fechas. El formato por defecto
es 'YYYY-MM-DD' pero se le puede dar un formato diferente si por algún motivo necesitáramos hacerlo, por ejemplo: 'YYYY*MM*DD'. Rango '1000-01-01' a '9999-12-31'.

Si al momento de ingresar un DATE definimos un valor inválido (por ejemplo, mes
superior a 12) se almacenará la fecha nula. Por ejemplo: para el formato 'YYYY-MM-DD' sería '0000-00-00'.

TIMESTAMP

Combinación de fecha y hora. El rango va desde el 01-enero-1970 al año 2037. El formato de almacenamiento depende del tamaño del campo y se visualiza como un número.

Si al momento de crear la tabla se define un TIMESTAMP mayor a 14, se redondea a 14; si se define un número impar, se redondea al par inmediatamente superior.

Si al momento de ingresar un TIMESTAMP definimos un valor inválido (por ejemplo, minuto superior a 60) se almacenará la fecha nula. Por ejemplo:

Para TIMESTAMP(2) sería 00.

Para TIMESTAMP(12) sería 000000000000.

Otro punto importante es que al ingresar una fecha o un horario se toman los datos no ingresados como ceros: esto supone un problema para las fechas, ya que si
tenemos un TIMESTAMP(2) no podemos ingresar sólo el año porque eso supondría
algo como 990000 (día y mes no pueden ser cero, estarían fuera de rango). En cambio, la hora, los minutos y los segundos sí pueden ser cero. Es decir que no podemos insertar cadenas de menos de 6 caracteres.

En PHP hay una gran cantidad de funciones que precisan trabajar con TIMESTAMP.

TIME

Debemos saber que TIME se utiliza cuando se necesita trabajar sólo con horarios. El formato por defecto es 'HH:MM:SS' (aunque también soporta 'HHH:MM:SS'
para períodos largos de tiempo), pero se le puede dar un formato diferente si por
algún motivo necesitáramos hacerlo, por ejemplo: 'HH*MM*SS'.

El rango va de '-838:59:59' a '838:59:59' (es importante que el hecho de poder almacenar TIME negativos nos da la pauta de que existen más usos que el de simplemente guardar el horario de un determinado suceso).

  • Si al momento de ingresar un TIME definimos un valor inválido (por ejemplo, minuto superior a 60) se almacenará la fecha nula. Por ejemplo: para el formato 'HH:MM:DD' sería '00:00:00'.
  • Si ingresamos valores fuera de rango, éstos se terminan reemplazando por el extremo más cercano.

YEAR

Se usa para representar años. Su formato es por defecto YYYY' (puede definirse como 'YY'). El rango va desde 1901 hasta 2155.

  • Si se representa el año con sólo dos dígitos, surge la siguiente particularidad: si se define el campo tipo YEAR como un número, no podemos representar el año 2000 con 00 (sería interpretado como el año 0000); debemos hacerlo con la cadena 00 o con 0.
  • Si ingresamos un valor ilegal, éste será convertido a 0000.

martes, 17 de mayo de 2011

Mi nuevo Linux


Por cuestiones personales he cambiado mi linux antiguo (un debian) por nuevo linux. Y he elegido Linux Mint; por que? Su simpleza, facilidad de uso y como es de uso hogareño. Es excelente para mi.

Si consultamos la wikipedia nos dira:

Linux Mint es una distribución del sistema operativo GNU/Linux, basado en la distribución Ubuntu (que a su vez está basada en Debian). A partir del 7 de septiembre de 2010 también está disponible una edición basada en Debian, es compatible con ésta última y comparte los mismos repositorios.

Linux Mint mantiene un inventario actualizado, un sistema operativo estable para el usuario medio, con un fuerte énfasis en la usabilidad y facilidad de instalación. Es reconocido por ser fácil de usar, especialmente para los usuarios sin experiencia previa en Linux.

Ademas de esto su comunidad es muy activa, encontre una web de habla hispana.

Dejo Links:
http://www.linuxmint-hispano.com/
http://www.linuxmint.com/

domingo, 15 de mayo de 2011

AppFuse



Appfuse es una aplicación web base donde el trabajo de conectar todos los frameworks ya está hecho (por Matt Raible, lo que es garantía de bastante calidad). Es muy útil para ciertos proyectos, sobre todo aquellos que tienen gran cantidad de reglas de negocio asociadas a los usuarios y a sus permisos en la aplicación. Sin embargo, para lograr esto, el “pegamento” usado es demasiado fuerte, y es difícil modificar el comportamiento de lo que se conoce como el “core” de Appfuse.

Para aplicaciones más simples, o para controlar más el proceso de desarrollo, existe Appfuse Light. Siempre en torno a Spring como implementación de inyección de dependencias, es posible elegir entre 60 combinaciones de frameworks MVC y de persistencia.

Appfuse utiliza Maven para toda la automatización, desde la compilación y generación del WAR, hasta la ejecución de las pruebas unitarias o de la propia aplicación en un contenedor Jetty.

Lo que se debe hacer es ir a la siguiente URL y buscar el framework que necesitamos. Esta consulta nos devolvera el archetype de maven para crear nuestro proyecto.

Por ejemplo si quiero un proyecto con tapestry multimodulo el archetype de maven sería:

mvn archetype:generate -B -DarchetypeGroupId=org.appfuse.archetypes -DarchetypeArtifactId=appfuse-basic-tapestry-archetype -DarchetypeVersion=2.1.0 -DgroupId=com.mycompany -DartifactId=myproject -DarchetypeRepository=http://oss.sonatype.org/content/repositories/appfuse

Dejo links:

Ajax con Prototype


Prototype, uno de los frameworks JavaScript que implementa Ajax. Es orientado a objetos y de propósito general, es decir que puede utilizarse incluso en proyectos en los que no intervenga Ajax.

Prototype introduce un objeto llamado Ajax que, como todos los demás objetos y todas las demás funciones busca eliminar las incompatibilidades entre los navegadores. En el caso de Ajax, las diferencias entre el objeto XMLHttpRequest de Mozilla Firefox y el objeto ActiveX de Microsoft Internet Explorer. Internamente, Prototype inicializa un objeto XMLHttpRequest de la siguiente manera:

var Ajax = {
getTransport: function() {
return Try.these(
function() {return new XMLHttpRequest()},
function() {return new ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP')},
function() {return new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP')}
) || false;
},
activeRequestCount: 0
};

Externamente, deberemos invocar los métodos necesarios para realizarle peticiones al servidor desde el lado cliente:

url = ‘servidor.php’;
var peticion = new Ajax.Request(
url,
{
method: ‘get’,
parameters: ‘a=1&b=2’,
onComplete: funcionReceptora
}
);


El método Request recibe dos argumentos: la URL destino en donde se resolverá la petición (página, servicio web, archivo plano, etcétera) y una serie de datos en notación JSON. Algunos de los posibles son:
  • method: método de comunicación (POST o GET).
  • parameters: parámetros.
  • onComplete: función que se invoca cuando se completa la transacción.
  • asynchronous: comunicación asincrónica (true por defecto) o sincrónica (false).
  • onSuccess: función por invocar cuando se complete satisfactoriamente la transacción.
  • onFailure: función por invocar si surge algún inconveniente durante la transacción.
  • evalScripts: true para evaluar el código JavaScript de la respuesta.

La función que tomará el control cuando se complete la transacción (conocida como funcionReceptora) automáticamente toma la respuesta como argumento:

function funcionReceptora (respuesta) {
$(‘resultado’).innerHTML = respuesta.responseText;
}

La respuesta admite las propiedades del objeto XMLHttpRequest, por ejemplo:

  • responseText (respuesta devuelta por el servidor).
  • responseXML (respuesta devuelta por el servidor, se valida como XML).
  • status (estado de la respuesta).
  • statusText (descripción del estado).

Esto fue un pequeño resumen del uso de Prototype, dejo links:


sábado, 14 de mayo de 2011

Programar se aprende programando


Muchas veces hemos escuchado la frase “Programar se aprende programando” y personalmente creo que nada más lejos de la realidad. El programar es un juego de estrategia, como el ajedrez, es necesario estudiar. Porque cualquier persona puede mover las piezas de ajedrez pero jugar bien con fundamentos y conociendo las diferentes jugadas, muy pocos.

También es cierto que hay gente que nace con la capacidad de resolver problemas más fácilmente o aprender, pero de igual forma esto no justifica dejar de estudiar.

La experiencia es una gran herramienta del programador pero no la única.

Dejo una frase:
El inteligente aprende de sus errores; el sabio de los errores ajenos.

jueves, 12 de mayo de 2011

Frase

La persona inteligente se recupera de un fracaso, la que no lo es nunca se recupera de un éxito.

...Y tampoco del éxito de los demás.

domingo, 8 de mayo de 2011

Concurrencia en Erlang


Ya hemos hablado de este tema anteriormente:


Pero vamos a hacer un repaso, Erlang es un lenguaje de programación concurrente y un sistema de ejecución que incluye una máquina virtual y bibliotecas. Fue diseñado en la compañía Ericsson para realizar aplicaciones distribuidas, tolerantes a fallos, soft-real-time y de funcionamiento ininterrumpido. Proporciona el cambio en caliente de código de forma que éste se puede cambiar sin parar el sistema. Originalmente, Erlang era un lenguaje propietario de Ericsson, pero fue cedido como software de código abierto en 1998. La implementación de Ericsson es, principalmente interpretada pero también incluye un compilador HiPE (sólo soportado en algunas plataformas).

Entre los mayores logros de la plataforma podemos destacar que el chat de facebook y la base documental CouchDB.

Sin dudas una cosa que hace muy especial a Erlang es como maneja la concurrencia. Erlang no maneja la concurrencia con thread como nos tiene acostumbrado C, C++ o Java. Erlang soluciona la programación concurente mediante el modelo de actores. El modelo de actores es un modelo de concurrencia computacional que trata a los "actores" como los primitivos universal de la computación digital en paralelo: en respuesta a un mensaje que recibe, un actor puede tomar decisiones locales, crear más actores, envía más mensajes, y determinar cómo responder al siguiente mensaje recibido.

Parece complicado, pero no lo es. Con un ejemplo vamos a aclarar el tema. Supongamos que queremos hacer un actor saludador, pero no muy simpático; que salude solo a los conocidos; en erlang sería así:

-module(saludador).
-export([loop/0]).
loop() ->
receive
% Saluda a un conocido
"conocido" ->
io:format("Hola!! " ),
loop();
% Un desconocido, no lo saluda
_ ->
io:format(" ... " ),
loop()
end.

En la primera linea declaramos el modulo; luego importamos la función loop, con la cual definimos una función vacía y iteramos para siempre. Con receive recibimos un mensaje, es similar al swich, espera a recibir un mensaje y al recibir un mensaje ejecuta la estructura de codigo que corresponde al mensaje enviado y el “_” es como el default en c, c++ o java.

Primero compilamos:

1> c(saludador).
{ok,saludador}

Con spawn se puede generar un proceso, spawn nos devolverá el PID del proceso, que nos servirá para enviarle mensajes.

2> Pid = spawn(fun saludador:loop/0).
<0.38.0>

Ahora le vamos a mandar un mensaje:

4> Pid ! "conocido".
Hola!! "conocido"

5> Pid ! "Pepe".
... "Pepe"

Como era de esperar solo dice hola a los conocidos. Con el operador ! enviamos mensajes a un actor a partir de su Pid.

Este es un pequeño ejemplo de manejo de concurrencia en erlang. La forma en que maneja la concurrencia Scala fue inspirada en Erlang.

UrlRewrite

Una buena practica en publicar nuestras url en formato restful. Donde los datos de la consulta son parte de la url, esto mayor aceptación de parte del usuario y los buscadores. Por ejemplo mi sitio publica el profile de mis usuarios, si quiesiera publicar el profile de Juan su url sería algo así:

http://misitio.com/profile/juan

Esto es más amigable que esto:

http://misitio.com/profile?name=juan

Creo que en esto estamos todos deacuerdo.

Muchas veces en nuestros proyectos java no podemos hacer esto, dado que el framework web no lo permite. Para estos casos existe UrlRewrite, que permite reescribir nuestras url como queramos; ojo no solo se puede usar para url restful sino para cualquier cambio que quisiéramos hacer a nuestras urls.

Primero bajamos el jar o si usamos maven agregamos esto en el pom.xml

 

org.tuckey
urlrewritefilter
3.1.0



Luego tenemos que agregar el siguiente filtro en el archivo web.xml :




UrlRewriteFilter
org.tuckey.web.filters.urlrewrite.UrlRewriteFilter


UrlRewriteFilter
/*




Ahora debemos escribir un archivo que contenga el cambio de las urls, el archivo se debe llamar urlrewrite.xml:










/profile/([a-z]+)$
/misitio/profile/index.htm?name=$1






En el archivo podemos ver que existe un from (la url que escribe el usuario) y un to(la url real de nuestro sistema) con $1 estamos indicando que el primer parámetro va a la variable de la url destino.

De esta foma armamos nuestras url para que queden más bonitas.

Dejo links:

http://www.tuckey.org/urlrewrite/
http://urlrewritefilter.googlecode.com/svn/trunk/src/doc/manual/3.2/index.html