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miércoles, 12 de diciembre de 2012

Spring Social

Spring Social es una extensión de Spring Framework que permite conectas sus aplicaciones con Software-as-a-Service (SaaS) como Facebook o twitter.

Sin rodeos es una exención que nos permite interactuar con Apis de redes sociales, para por ejemplo que el usuario se autentique con su usuario de facebook o twitter o linkedin ...

Es una muy buena idea se sufre mucho interactuando con las Apis de las redes sociales.

Dejo link:
http://www.springsource.org/spring-social/

Ceros y unos


Les quiero recomendar un blog, que esta muy bueno; su presentación es:

"Un repaso a la historia de la informática, desde los primeros intentos de automatizar los cálculos a los éxitos de Google y Wikipedia de hacer la información accesible a todos los puntos del globo."

La verdad muy bueno blog, historias interesantes de la informática; para alimentar nuestra cultura general.



Dejo link:
http://historia.libertaddigital.com/ceros-y-unos.html

lunes, 10 de diciembre de 2012

Mixins, Mixins y más Mixins...


En el post anterior vimos la tecnica de Mixins en Scala, pero no solo Scala tiene esta técnica. Muchos lenguajes denominados modernos utilizan Mixins un ejemplo claro es Ruby. En Ruby definimos módulos y podemos importar estos módulos en nuestras clases.


module Debug
   def who_am_i?
      "#{self.class.name} (\##{self.id}): #{self.to_s}"
   end
end

class Phonograph
  include Debug
  # ...
end

class EightTrack
  include Debug
  # ...
end

ph = Phonograph.new("West End Blues")
et = EightTrack.new("Surrealistic Pillow")

ph.who_am_i? #Phonograph (#935520): West End Blues
et.who_am_i?  #EightTrack (#935500): Surrealistic Pillow

El caso de groovy resuelve el mixins con anotaciones, es como una fusión de java y ruby.


class Dog {
  def talk() {
    "Woof, woof"
  }
}


@Mixin(Dog)
class Talk {
  // other stuff here
}

Y listo! Pero a la vez groovy permite hacer mixins con instancias no solo con clases de la siguiente manera:

someoneElsesClass.mixin(Dog)

Como es dinámicamente tipado, no hay problema si hacemos:

someoneElsesClass.talk()

Si recuerdan el post anterior en Scala si queríamos hacer esto usábamos with en el constructor tipando de esta manera al objeto:


val snowy = new Cat("Snowy" ) with Friend
val friend : Friend = snowy
friend.listen

El método mixin de Groovy tiene la ventaja que se puede utilizar en cualquier momento, no como la palabra reservada de Scala with que solo se puede utilizar en el constructor.

Por ejemplo Dart implementa el mixins muy similar a scala, es decir tiene trait que pueden ser agregados a las instancias o a las clases. Lo que agrega es que también tiene interfaces, veamos un ejemplo:


interface Shape {
   num perimeter();
}

trait Rectangle implements Shape {
   final num height, width;
 
   Rectangle(num this.height, num this.width); // Compact constructor syntax.
 
   num perimeter() => 2*height + 2*width; // Short function syntax.
}

class Square extends Rectangle {
   Square(num size) : super(size, size);
}

En Ceylon existen las interfaces que al igual que Scala pueden contener código; es decir una interface de Ceylon es igual a un trait de Scala:

shared interface Writer {
    shared formal Formatter formatter;
     
    shared formal void write(String string);
     
    shared void writeLine(String string) {
        write(string);
        write(process.newLine);
    }
     
    shared void writeFormattedLine(String formatString, Object... args) {
        writeLine( formatter.format(formatString, args) );
    }
     
}

shared class ConsoleWriter()
        satisfies Writer {
     
    formatter = StringFormatter();
     
    shared actual void write(String string) {
        writeLine(string);
    }
     
}


Uff, como podemos ver la idea es la misma cambia un poco la forma de implementarla, cambia un poco más si el lenguaje es dinámicamente tipado o estáticamente tipado.

Mixins es una característica de los lenguajes modernos que esta bueno ir aprendiendo.

Que implementación les gusto más?

domingo, 9 de diciembre de 2012

Mixins en scala




El Mixins es una técnica para la reutilización de código. Como funciona? En scala existen entidades llamadas traits. Los traits son características, similares a las interfaces de java, pero pueden contener código. Código que va a ser reutilizados por las clases que utilicen esta característica. Por supuesto una clase puede utilizar varias características.

Voy a tomar el ejemplo del libro programming scala.  Supongamos que queremos modelar la amistad entonces vamos hace un trait llamado Friend.

trait Friend {
val name : String
def listen() = println("Your friend " + name + "is listening")
}

Como se puede ver se declaro el val name, el cual debe ser proveído por la clase que vamos a mixiar. Ahora tenemos que utilizar a Friend, si la clase que utiliza este trait no extiende de ninguna clase podemos utilizar extends, por ejemplo:

class Human(val name: String) extends Friend

Human podría reescribir los métodos de Friend, por ejemplo si extendemos a Human en Man y Woman, estos también pueden reescribir estos métodos.

Cuando una clase extiende de otra clase se debe utilizar la palabra clave with. Con with podemos utilizar varios trait. Veamos la clase Dog:

class Dog(val name:String) extends Animal with Friend {
      override def listen = println(name + "'s listening quietly")
}

En el ejemplo reescribimos el método solo para mostrar que se puede reescribir, pero si no es necesario no se debe reescribir.

Ahora podemos utilizar el trait heredado y es más podemos tipar por ese trait como lo hacemos en java con las interfaces:


val john = new Man("John" )
val sara = new Woman("Sara" )
val comet = new Dog("Comet" )

john.listen
sara.listen
comet.listen

val mansBestFriend : Friend = comet

mansBestFriend.listen

También podemos utilizar el Mixins en instancias no solo en clases por ejemplo una clase gato, el gato por naturaleza no es muy amistoso:


class Cat(val name: String) extends Animal

Pero existe un gato llamado snowy que es muy amigable, entonces podemos hacer lo siguiente:

val snowy = new Cat("Snowy" ) with Friend
val friend : Friend = snowy
friend.listen

Mixins es una técnica de reutilización de código que nos provee gran flexibilidad en Scala.

lunes, 3 de diciembre de 2012

La Google Developers Academy está disponible en español

En realidad el titulo de la noticia es "La Google Developers Academy está disponible en España" pero lo que me importa a mi es que este en español. Por favor no se ofenda ningún español.

Google para potenciar el uso de sus plataformas ha decidido crear la Google Developers Academy donde ofrecerá clases online, tutoriales, ejemplos y en definitiva todo lo necesario para que usar sus distintas plataformas nos resulte fácil y atractivo.

Dejo la fuente: http://www.genbetadev.com/formacion/la-google-developers-academy-esta-disponible-en-espana

y dejo el link: https://developers.google.com/academy/?hl=es


Utilizando ExpandoMetaClass con Groovy




En el post anterior hablamos de categorías, ahora vamos a utilizar ExpandoMetaClass para agregar un método a una clase:

import org.apache.commons.lang.StringUtils

String.metaClass.capitalize = {
   StringUtils.capitalize(delegate)
}

assert "Groovy" == "groovy".capitalize()

Hemos agregado el método capitalize pero esto no es temporal como cuando usabamos "use". Este método va a quedar en la clase, dado que lo registramos. Con esta técnica se puede agregar métodos nuevos o sobrecargar métodos existentes.

ExpandoMetaClass incluye alguna extension / hooks que se puede utilizar para cambiar la forma en que se comporta una clase o un objeto, podemos hacer lo siguiente:

  • getProperty / setProperty: control de acceso
  • invokeMethod: podemos escribir este método y cada vez que necesite un método se va a llamar la función que necesitamos. Se puede implementar algo como AOP. 
  • methodMissing y propertyMissing: Podemos escribir escribir estos métodos para que se comporten de forma más amable.  


ExpandoMetaClass es una gran mejora sobre lo que ya ha proporcionaba Groovy pero también tiene sus peculiaridades, por ejemplo, la herencia no está activado por defecto (porque va a causar un impacto en el rendimiento)

Dejo link:
http://groovy.codehaus.org/ExpandoMetaClass

Metaprogramación en Groovy, hoy categorías


Groovy es un lenguaje estáticamente tipado por lo tanto no necesitamos definir los tipos; esta característica sumada a la metaprogramación puede ser muy potente.

Todos los objetos en groovy tienen una metaclass responsable de mantener la informacion de las clases. Siempre que llames a un método de un objeto, groovy utiliza un mecanismo de despacho que utiliza esta metaclass. Este mecanismo se puede modificar, groovy ofrece formas de modificarlo, por ejemplo categorías.

Las categorías es un mecanismo muy simple que sigue las siguientes reglas:

  • Los métodos estáticos son candidatos para ser métodos de categorías 
  • No es necesario implementar nuevas clases o interfaces
  • El tipo del primer parámetro, es el tipo del objeto que va a recibir el método.   

Veamos un ejemplo:

class Pouncer {
       static pounces( Integer self ){
                 (0..<self).inject("") { s, n -> s += "boing! " }
        }
}  

use( Pouncer ) {
       assert 3.pounces() == "boing! boing! boing! "
}

La magia sucede con la palabra clave use, donde decimos que la clase integer puede ejecutar pounces. El metodo se puede utilizar solo en scope de use.   Con este mecanismo podemos darle un metodo a una clase por un corto tiempo. Se podria utilizar pafra darle logica a objetos livianos.

sábado, 1 de diciembre de 2012

Calligra, suitte ofimática multiplataforma y libre!



Calligra es una suitte ofimática multiplataforma creada a partir de KOffice, es totalmente libre y de carácter Open Source, creada en un principio para KDE aunque es totalmente independiente de este.


Calligra Suite utiliza el formato de documento abierto y estándar OASIS OpenDocument de forma nativa. Además, incluye filtros de importación para poder trabajar con algunos formatos de fichero de otras suites ofimáticas.

Calligra Suite tiene en cuenta parcialmente la internacionalización: los documentos usan la codificación unicode y permite escribir textos en lenguas que escriben de derecha a izquierda (árabe o hebreo), aunque todavía no en lenguas que escriben de arriba a abajo.

Para automatizar procesos Calligra Suite permite hacer scripts en varios lenguajes de programación como Python, Ruby y JavaScript.


Calligra acaba de ser actualizada a la versión 2.5.4 la cual corrige errores de importancia de Calligra 2.5.3, así que se aconseja aplicar esta actualización lo antes posible.

Dejo link:
http://www.calligra-suite.org/

martes, 27 de noviembre de 2012

Cual es el próximo lenguaje java?

InfoQ realiza una encuesta preguntando, cual va ser el próximo lenguaje que va a triunfar en la JVM. A votar!

Que piensan? Cual es el próximo lenguaje? que lenguaje hay que ir estudiando?

Dejo link:
http://www.infoq.com/research/next-jvm-language?utm_source=infoqresearch&utm_campaign=lr-homepage

domingo, 25 de noviembre de 2012

Implementando la orientación a objetos con prototipos con Self




Self es un lenguaje orientado a objetos, pero sin clases. Self esta basado en el concepto de prototipos, es decir que un objeto se construye a partir de otro. Ya hablamos de IO un lenguaje prototipado, inspirado en Self. Conocen otro lenguaje prototipado? Si, javascript!

Pero continuemos con Self fue creado por David Ungar y Randall Smith en 1986  mientras trabajaban en la empresa Xerox Parc. Ellos siguieron su trabajo en la universidad de Stanford donde publicaron el primer compilador en 1990 para luego irse a la empresa Sun Microsystems. Self se puede considerar un dialecto de SmallTalk. También tiene un entorno de maquina virtual y esta basado en la simplicidad.

Self inspiro a todos los lenguajes basados en prototipos como NewtonScript, JavaScript, Io, Cel, Lisaac y Agora.

Tradicionalmente los lenguajes orientados a objetos definen clases que son como plantillas de objetos a partir de estas clases se van creando las instancias. En lenguajes dinámicos como Smalltalk las clases pueden cambiar en la ejecución del programa afectando las nuevas instancias. De esta forma si eliminamos las clases y tomamos este ultimo concepto podríamos crear objetos y dinámicamente agregándole métodos y propiedades.

Lenguajes basados en prototipos creamos un objeto a partir de otro objeto, es una copia y a esta copia se le pueden agregar o modificar métodos y propiedades de forma dinámica.  Todo es objeto y sin clases!

Dejo link: http://selflanguage.org


jueves, 22 de noviembre de 2012

Try Clojure


Una buena pagina para probar el lenguaje derivado de Lisp que corre en la maquina virtual java también en la clr de .net y compila a javascript!

Dejo el link: http://tryclj.com/