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miércoles, 24 de diciembre de 2014
martes, 23 de diciembre de 2014
Google anuncia Android Studio 1.0 y recomienda abandonar Eclipse
Estaba leyendo javahispano y me tope con esta noticia. Y me puse a descargar Android Studio.
Me parece que el cambio era sabido, más que nada porque las ultimas versiones de eclipse vienen con una calidad no muy buena.
Personalmente creo que es una gran apuesta de google y un gran paso para IntelliJ IDEA. Bueno a probarla!!
Dejo link: http://developer.android.com/sdk/index.html
Muchos Libros en GIT!!
Sin más dejo el link:
Antergos Linux
Antergos es una distro de origen Gallego, comenzó como Cinnarch y luego decidió que el usuario elija el entorno de escritorio por lo que tuvo que cambiar de nombre.
Es una distro derivada de arch por lo tanto es rolling release y además utiliza pacman como administrador de paquetes.
Antergos es una distro simple que se basa en la idea de darle opciones al usuario y que el elija que instalar y que no. Cosa que me parece fantástica.
Además esta distribución viene con PacmanXG4 que es una GUI de Pacman, es muy potente y permite tener nuestros paquetes actualizados e instalar software fácilmente.
Tiene un potente instalador gráfico y te pregunta qué entorno de escritorio utilizar siendo por defecto Gnome 3 con Gnome shell. Con respecto a Gnome shell a mejorado muchísimo pero a mi modo de ver las cosas le falta bastante.
Dejo link: http://antergos.com/
Dejo screen shots:
Es una distro derivada de arch por lo tanto es rolling release y además utiliza pacman como administrador de paquetes.
Antergos es una distro simple que se basa en la idea de darle opciones al usuario y que el elija que instalar y que no. Cosa que me parece fantástica.
Además esta distribución viene con PacmanXG4 que es una GUI de Pacman, es muy potente y permite tener nuestros paquetes actualizados e instalar software fácilmente.
Tiene un potente instalador gráfico y te pregunta qué entorno de escritorio utilizar siendo por defecto Gnome 3 con Gnome shell. Con respecto a Gnome shell a mejorado muchísimo pero a mi modo de ver las cosas le falta bastante.
Dejo link: http://antergos.com/
Dejo screen shots:
jueves, 18 de diciembre de 2014
Cual es el próximo lenguaje nativo?
InfoQ esta haciendo una encuesta sobre cual va ha ser el lenguaje nativo del futuro, es decir que lenguaje va a ser el proximo C o C++. Y me llamo mucho la atención que en la lista de poxibles candidatos esten lenguajes como Haskell o OCaml. Y a la vez que hayan sido votados.
Por alguna razón no me imagino el lenguaje moderno y declarativo como Haskell, como el próximo lenguaje nativo.
Dejo link:http://www.infoq.com/research/next-native-language?utm_source=infoqresearch&utm_campaign=r-dir#
Por alguna razón no me imagino el lenguaje moderno y declarativo como Haskell, como el próximo lenguaje nativo.
Dejo link:http://www.infoq.com/research/next-native-language?utm_source=infoqresearch&utm_campaign=r-dir#
miércoles, 17 de diciembre de 2014
Vodexx, un nuevo portal de noticias de Java
Leyendo javahispano me encontré con un nuevo portal de noticias sobre Java llamado Vodexx. Por lo que se ve tiene alta calidad de noticias. Pero escoba nueva barre bien. Esperemos que siga así.
Les dejo el link: https://www.voxxed.com/
domingo, 14 de diciembre de 2014
Manjaro Linux
Volví con mi juego favorito, probar distros de linux!!
Como ustedes saben yo soy devoto de debian y sus derivados (Ubuntu, Mint, etc) Pero la verdad que quede sorprendido con Manjaro, un Arch muy fácil de utilizar.
Los puntos más admirables para mi es su interfaz muy amigable, Xfce es muy bueno. Nada que envidiarle a distros más pesadas. Y además tiene otras ventajas:
La instalación es muy rápida, y básica para que podamos luego instalar lo que queramos.
Sin más dejo link:
http://manjaro.org/
Y screenshots:
Como ustedes saben yo soy devoto de debian y sus derivados (Ubuntu, Mint, etc) Pero la verdad que quede sorprendido con Manjaro, un Arch muy fácil de utilizar.
Los puntos más admirables para mi es su interfaz muy amigable, Xfce es muy bueno. Nada que envidiarle a distros más pesadas. Y además tiene otras ventajas:
- Es rolling release, eso es fantástico, tenemos las ultimas versiones siempre.
- Es muy liviano, rápido y ágil. Fácil de usar y estas productivo en poco tiempo.
La instalación es muy rápida, y básica para que podamos luego instalar lo que queramos.
Sin más dejo link:
http://manjaro.org/
Y screenshots:
sábado, 13 de diciembre de 2014
lunes, 8 de diciembre de 2014
Implementar booleanos de Javascript con Haskell
En javascript muchos tipos se comportan como boolenos, por ejemplo el string vacío “” o el cero se comportan como el false.
Nosotros podemos tener el mismo comportamiento en Haskell si lo deseamos, esto gracias a type class o clases de tipos.
Las clases de tipos son una especie de interfaz que define algún tipo de comportamiento. Si un tipo es miembro de una clase de tipos, significa que ese tipo soporta e implementa el comportamiento que define la clase de tipos. La gente que viene de lenguajes orientados a objetos es propensa a confundir las clases de tipos porque piensan que son como las clases en los lenguajes orientados a objetos. Bien, pues no lo son. Una aproximación más adecuada sería pensar que son como las interfaces de Java, o los protocolos de Objective-C, pero mejor.
¿Cuál es la declaración de tipo de la función ==?
ghci> :t (==)
(==) :: (Eq a) => a -> a -> Bool
Interesante. Aquí vemos algo nuevo, el símbolo =>. Cualquier cosa antes del símbolo => es una restricción de clase. Podemos leer la declaración de tipo anterior como: la función de igualdad toma dos parámetros que son del mismo tipo y devuelve un Bool. El tipo de estos dos parámetros debe ser miembro de la clase Eq (esto es la restricción de clase).
La clase de tipos Eq proporciona una interfaz para las comparaciones de igualdad. Cualquier tipo que tenga sentido comparar dos valores de ese tipo por igualdad debe ser miembro de la clase Eq. Todos los tipos estándar de Haskell excepto el tipo IO (un tipo para manejar la entrada/salida) y las funciones forman parte de la clase Eq.
Muy bien! Ahora vamos a intentar implementar el comportamiento de el tipo booleano en diferentes tipos, se nos va hacer bastante sencillo utilizando clase de tipos.
Lo que debemos hacer es crear una clase, que la definimos de la siguiente manera:
class YesNo a where
yesno:: a -> Bool
Muy simple! YesNo es un typeclass que define una función. Esta función toma un argumento y devuelve true cuando se defina. Pero lo importante de la definición es que a no tiene tipo. Cuando realicemos instancias de esta función vamos a definir este tipo.
Instance YesNo Int where
yesno 0 = False
yesno _ = True
De esta manera indicamos como los enteros implementan nuestra clase. De esta manera cuando un entero es 0 devuelve false sino devuelve true.
Instance YesNo [a] where
yesno [] = False
yesno _ = True
También podemos definir el comportamiento para listas. Cuando la lista es vacía devuelve false sino true. Note que no definimos el tipo de la lista tampoco.
Instance YesNo Bool where
yesno = id
En este caso estamos acudiendo a una función de la librería estándar "id", que toma el parámetro y lo retorna.
Podemos definir esta función para cualquier tipo que se nos ocurra...
Y luego podemos probarla:
> yesno “hola”
True
> yesno “”
False
> yesno 0
False
Muy simple!!
viernes, 5 de diciembre de 2014
jueves, 4 de diciembre de 2014
Curso Online en castellano y gratuito sobre AngularJs
Quiero compartir un curso en castellano, gratuito y online de AngularJS.
AngularJS es el framework javascript de moda, esta muy interesante, se los recomiendo.
Dejo el link: http://edutin.com/es/cursos/online/angularjs-2372
AngularJS es el framework javascript de moda, esta muy interesante, se los recomiendo.
Dejo el link: http://edutin.com/es/cursos/online/angularjs-2372
Con que lenguaje de programación ganaría más dinero?
Una interesante pregunta, la gente de quartz decidió responderla a base de una encuesta con la cual mide los salarios de los programadores y en que lenguaje programan.
Dejo la fuente: http://qz.com/298635/these-programming-languages-will-earn-you-the-most-money/
Dejo la fuente: http://qz.com/298635/these-programming-languages-will-earn-you-the-most-money/
Primeros pasos en Qt: Creación de widgets customs
Los widgets customs o componentes visuales pueden ser creados a partir de un componente existente o simplemente extendiendo de QWidget.
En este post vamos a extender uno existente. Supongamos que debemos crear un QSpinBox que permita trabajar con hexadecimales:
#ifndef HEXSPINBOX_H
#define HEXSPINBOX_H
#include <QSpinBox>
class QRegExpValidator;
class HexSpinBox : public QSpinBox
{
Q_OBJECT
public:
HexSpinBox(QWidget *parent = 0);
protected:
QValidator::State validate(QString &text, int &pos) const;
int valueFromText(const QString &text) const;
QString textFromValue(int value) const;
private:
QRegExpValidator *validator;
};
#endif
HexSpinBox hereda la mayoría de los métodos, pero sobreescribe, los que necesita. A la vez sobreescribe el constructor:
#include <QtGui>
#include "hexspinbox.h"
HexSpinBox::HexSpinBox(QWidget *parent)
: QSpinBox(parent)
{
setRange(0, 255);
validator = new QRegExpValidator(QRegExp("[0-9A-Fa-f]{1,8}"), this);
}
Setamos el rango desde 0 a 255 es decir 0 a FF. También debemos modificar los botones de tal manera que cuando sea presionados permitan ir navegando entre los números en hexadecimales, es decir luego del 10 siga con A.
Para validar este componente usa el metodo validate que es llamado por QSpinBox.
QValidator::State HexSpinBox::validate(QString &text, int &pos) const
{
return validator->validate(text, pos);
}
Validate solo utiliza la expresión regular para validar. Ahora debemos escribir los métodos que pasen nuestros números a String y viceversa.
QString HexSpinBox::textFromValue(int value) const
{
return QString::number(value, 16).toUpper();
}
QString HexSpinBox::textFromValue(int value) const
{
return QString::number(value, 16).toUpper();
}
Y eso es todo tenemos nuestro primer componente!
En este post vamos a extender uno existente. Supongamos que debemos crear un QSpinBox que permita trabajar con hexadecimales:
#ifndef HEXSPINBOX_H
#define HEXSPINBOX_H
#include <QSpinBox>
class QRegExpValidator;
class HexSpinBox : public QSpinBox
{
Q_OBJECT
public:
HexSpinBox(QWidget *parent = 0);
protected:
QValidator::State validate(QString &text, int &pos) const;
int valueFromText(const QString &text) const;
QString textFromValue(int value) const;
private:
QRegExpValidator *validator;
};
#endif
HexSpinBox hereda la mayoría de los métodos, pero sobreescribe, los que necesita. A la vez sobreescribe el constructor:
#include <QtGui>
#include "hexspinbox.h"
HexSpinBox::HexSpinBox(QWidget *parent)
: QSpinBox(parent)
{
setRange(0, 255);
validator = new QRegExpValidator(QRegExp("[0-9A-Fa-f]{1,8}"), this);
}
Setamos el rango desde 0 a 255 es decir 0 a FF. También debemos modificar los botones de tal manera que cuando sea presionados permitan ir navegando entre los números en hexadecimales, es decir luego del 10 siga con A.
Para validar este componente usa el metodo validate que es llamado por QSpinBox.
QValidator::State HexSpinBox::validate(QString &text, int &pos) const
{
return validator->validate(text, pos);
}
Validate solo utiliza la expresión regular para validar. Ahora debemos escribir los métodos que pasen nuestros números a String y viceversa.
QString HexSpinBox::textFromValue(int value) const
{
return QString::number(value, 16).toUpper();
}
QString HexSpinBox::textFromValue(int value) const
{
return QString::number(value, 16).toUpper();
}
Y eso es todo tenemos nuestro primer componente!
viernes, 28 de noviembre de 2014
Effective Go
Quiero compartir este link que va a el libro gratuito Effective Go.
Gracias.
Dejo link: http://golang.org/doc/effective_go.html?utm_content=buffer8f0d2&utm_medium=social&utm_source=plus.google.com&utm_campaign=buffer
Gracias.
Dejo link: http://golang.org/doc/effective_go.html?utm_content=buffer8f0d2&utm_medium=social&utm_source=plus.google.com&utm_campaign=buffer
martes, 25 de noviembre de 2014
Desarrollo Orientado a Objetos con UML
Le quiero dejar un libro sobre la programación orientada a objeto y su modelado con el lenguaje UML.
Dejo el link: http://www.freelibros.org/programacion/desarrollo-orientado-a-objetos-con-uml.html
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