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jueves, 15 de febrero de 2018

Top de lenguajes que tenes que aprender en el 2018



Me encontre un post sobre los lenguajes que debes aprender este 2018, si no lo sabes. Y en resumen los lenguajes son los siguientes :

  1. JavaScript
  2. TypeScript (si bien no es un lenguaje, es un framework que suma características a un lenguaje, por lo tanto es valido)
  3. Python
  4. Java
  5. Kotlin
  6. C & C++
  7. PHP
  8. Swift
  9. Scala
Lindo ranking veo algunos lenguajes viejos, pero salvo algunos puntos, estoy de acuerdo. 



martes, 13 de febrero de 2018

Un Post sobre el blog!


Tarde o temprano le tenía que tocas al blog hablar de el mismo. Por lo tanto te paso unos datos recopados del blog que no te van a servir de nada. Tal vez podes tirar estos datos en una reunión familiar, pero no se, velo...

  • El blog nace en julio del 2009 y los primeros post eran publicaciones de tp de la facultad.
  • El año que viene cumplimos 10 años. Me acabo de dar cuenta
  • Tenemos publicados 1815 post, con este 1816.


Los temas son variados pero por lo general Java, Linux, Scala, es decir lenguajes de programación y software libre. 


Les paso un gráfico:




Si no lo ven muy bien hagan click y se agranda (eso le digo a las chicas) , se los prometo.


Si clasificamos a el blog por tag tendremos el siguiente top ten (quitando a otros)

  1. Java
  2. Linux
  3. Scala
  4. Python
  5. javascript
  6. Ruby
  7. Apache
  8. php
  9. C++
  10. Haskell


Y eso es todo amigos...

Si tienen preguntas, en los comentarios.

Ah, y notaron que hay un botón para donar dinero? 

Programación Orientada a Objetos en Python, parte 4


Las propiedades “privadas”, no existen en Python :(

Sin embargo, hay una convención que se sigue en la mayoría del código Python: un nombre prefijado con un guión bajo (por ejemplo, _spam) debería tratarse como una propiedad privada

Cualquier identificador con la forma __spam (al menos dos guiones bajos al principio, como mucho un guión bajo al final) es textualmente reemplazado por _nombredeclase__spam, donde nombredeclase es el nombre de clase actual al que se le sacan guiones bajos del comienzo (si los tuviera). Se modifica el nombre del identificador sin importar su posición sintáctica, siempre y cuando ocurra dentro de la definición de una clase.

La modificación de nombres es útil para dejar que las subclases sobreescriban los métodos sin romper las llamadas a los métodos desde la misma clase. Por ejemplo:

class Mapeo:
    def __init__(self, iterable):
        self.lista_de_items = []
        self.__actualizar(iterable)

    def actualizar(self, iterable):
        for item in iterable:
            self.lista_de_items.append(item)

    __actualizar = actualizar   # copia privada del actualizar() original

class SubClaseMapeo(Mapeo):

    def actualizar(self, keys, values):
        # provee una nueva signatura para actualizar()
        # pero no rompe __init__()
        for item in zip(keys, values):
            self.lista_de_items.append(item)

Hay que aclarar que las reglas de modificación de nombres están diseñadas principalmente para evitar colisiones de nombres; es posible acceder o modificar una variable que es considerada como privada. Esto hasta puede resultar útil en circunstancias especiales, tales como en el depurador.

Note que el código pasado a exec o eval() no considera que la clase que invoca sea la clase actual; esto es similar al efecto de la sentencia global, efecto que es de similar manera restringido a código que es compilado en conjunto. La misma restricción aplica a getattr(), setattr() y delattr(), así como cuando se referencia a __dict__ directamente.

A veces es útil tener un tipo de datos similar al “registro” de Pascal o la “estructura” de C, que sirva para juntar algunos pocos ítems con nombre. Una definición de clase vacía funcionará perfecto:

class Empleado:
    pass

juan = Empleado()  # Crear un registro de empleado vacío

# Llenar los campos del registro
juan.nombre = 'Juan Pistola'
juan.depto = 'laboratorio de computación'
juan.salario = 1000

Algún código Python que espera un tipo abstracto de datos, en particular puede frecuentemente recibir. En cambio una clase que emula los métodos de aquel tipo de datos. Por ejemplo, si tenés una función que formatea algunos datos a partir de un objeto archivo, podés definir una clase con métodos read() y readline() que obtengan los datos de alguna cadena en memoria intermedia, y pasarlo como argumento.

Los objetos método de instancia tienen atributos también: m.__self__ es el objeto instancia con el método m(), y m.__func__ es el objeto función correspondiente al método.

lunes, 12 de febrero de 2018

Programación Orientada a Objetos en Python, parte 3


Python soporta la herencia y la herencia múltiple. Una definición de clase con múltiples clases base se ve así:

class ClaseDerivada(Base1, Base2, Base3):
    <declaración-1>
    .
    .
    .
    <declaración-N>

Si un atributo no se encuentra en ClaseDerivada, se busca en Base1, luego (recursivamente) en las clases base de Base1, y sólo si no se encuentra allí se lo busca en Base2, y así sucesivamente.

El orden de resolución de métodos cambia dinámicamente para soportar las llamadas cooperativas a super(). Este enfoque es conocido en otros lenguajes con herencia múltiple como “llámese al siguiente método” y es más poderoso que la llamada al superior que se encuentra en lenguajes con sólo herencia simple.

No nos olvidemos del problema del diamante, Por ejemplo, todas las clases heredan de object, por lo tanto cualquier caso de herencia múltiple provee más de un camino para llegar a object. Para que las clases base no sean accedidas más de una vez, el algoritmo dinámico hace lineal el orden de búsqueda de manera que se preserve el orden de izquierda a derecha especificado en cada clase, que se llame a cada clase base sólo una vez, y que sea monótona (lo cual significa que una clase puede tener clases derivadas sin afectar el orden de precedencia de sus clases bases). En conjunto, estas propiedades hacen posible diseñar clases confiables y extensibles con herencia múltiple.


Programación Orientada a Objetos en Python, parte 2

Bueno, ya vimos clases y herencia en python. Esta segunda parte vamos a seguir hablando de la construcción de objetos.

La operación de instanciación crea un objeto vacío. En muchas ocasiones necesitamos crear objetos en un estado inicial particular. Por lo tanto se puede definir un método especial llamado __init__(), de esta forma:

def __init__(self):
    self.datos = []

Cuando definimos un método __init__(), la instanciación de la clase automáticamente invoca a __init__(). Entonces, en este ejemplo, una instancia nueva e inicializada se puede obtener haciendo:

x = MiClase()

Por supuesto, el método __init__() puede tener argumentos para mayor flexibilidad. En ese caso, los argumentos que se pasen al operador de instanciación de la clase van a parar al método __init__(). Por ejemplo,

>>> class Complejo:
...     def __init__(self, partereal, parteimaginaria):
...         self.r = partereal
...         self.i = parteimaginaria
...
>>> x = Complejo(3.0, -4.5)
>>> x.r, x.i
(3.0, -4.5)

Python permite las variables de instancia son para datos únicos de cada instancia y las variables de clase son para atributos y métodos compartidos por todas las instancias de la clase:

class Perro:

    tipo = 'canino'                 # variable de clase compartida por todas las instancias

    def __init__(self, nombre):
        self.nombre = nombre        # variable de instancia única para la instancia

  >>> d = Perro('Fido')
  >>> e = Perro('Buddy')
  >>> d.tipo                    # compartido por todos los perros
  'canino'
  >>> e.tipo                    # compartido por todos los perros
  'canino'
  >>> d.nombre                  # único para d
  'Fido'
  >>> e.nombre                  # único para e
  'Buddy'

Todo valor es un objeto, y por lo tanto un objeto conoce su clase (también llamado su tipo). Ésta se almacena como objeto.__class__ y es un objeto.




domingo, 11 de febrero de 2018

Programación Orientada a Objetos en Python


Como les dije anteriormente estoy estudiando nuevamente python para unas cosas que tengo que hacer. Más allá de esto, vamos a repasar los conceptos de poo en python.

Primero y principal python implementa la poo con clases, como lo hacen la mayoría de los lenguajes. Las clases son una abstracción de un conjunto de objetos, esto luego define el tipo de nuestros objetos. Veamos las clases en python:

class Objeto:
    pass

class Antena:
    pass

class Pelo:
    pass

class Ojo:
    pass

Como se puede ver se usa la convención CamelCase para el nombre de las clases, y por supuesto las clases pueden tener atributos y métodos:

class Objeto():
    color = "verde"
    tamanio = "grande"
    aspecto = "feo"
    antenas = Antena()
    ojos = Ojo()
    pelos = Pelo()

    def flotar(self):
        print 12

Por alguna razón que desconozco el primer parámetro de los métodos debe ser self (en este punto alguien me puede ayudar?). Y tambien se utiliza la misma convención.

Todo muy lindo pero donde están los objetos? veamos como instanciar objetos :

et = Objeto()
print et.color
print et.tamanio
print et.aspecto
et.color = "rosa"
print et.color

Una característica de poo es la herencia que esta implementada en python tambien, se agrega la clase padre entre paréntesis luego del nombre de la clase :


class NuevoObjeto(Objeto):
    pie = Pie()

    def saltar(self):
        pass

Podemos heredar de la clase object que es la clase principal de Python:

class Antena(object):
    color = ""
    longitud = ""

class Pelo(object):
    color = ""
    textura = ""

Luego seguimos con el miniresumen.

sábado, 10 de febrero de 2018

Que trae de nuevo Java 9 ?


Voy a hacer un minipost de las características nuevas que trae Java 9, luego desarrollo cada una de forma individual.

JShell: REPL: Porfin!!! un repl en java. Para los que no saben que es un repl, la wikipedia dice lo siguiente : Un bucle Lectura-Evaluación-Impresión ("REPL" o "Read-Eval-Print-Loop"), también conocido como alto nivel interactivo o consola de lenguaje, es un entorno de programación computacional simple e interactivo que toma las entradas individuales del usuario, las evalúa y devuelve el resultado al usuario; un programa escrito en un entorno REPL es ejecutado parte por parte.

Métodos privados en las interfaces: Java 8 nos proporcionó la implementación de métodos predeterminado y estático en Interfaces; sin embargo, no podemos crear métodos privados en las interfaces. Si nos encontramos en una situación en la que tenemos múltiples métodos predeterminados en una interfaz que contiene la misma funcionalidad. En este escenario, normalmente refactorizaríamos estos métodos predeterminados para llamar a un método privado que contenga la funcionalidad compartida y ahora podemos hacer esto en java 9 :

public interface MyInterface {

    default void interfaceDefaultMethod() { init(); }

    default void interfaceSecondDefaultMethod() { init(); }

    // This is the declaration of the Private Method in Interface

    private void init() { ... }

}

Java 9 Module System: Claramente esto necesita un post en si. Pero para resumir podemos decir: Hasta la versión de Java 8 estábamos usando los contenedores monolíticos para diseñar nuestras aplicaciones basadas en Java. Hay dos problemas principales fundamentales con este diseño: Código difícil de encapsular y no hay ninguna noción de dependencias explícitas entre las diferentes partes de un sistema. Para evitar estos problemas fundamentales, Java 9 introdujo el sistema de módulos. Estos son algunos de los principales beneficios que obtenemos del Sistema de Módulos.

Los JDK, JRE, JAR actuales, etc. ahora están divididos en módulos más pequeños, por lo que solo podemos usar los módulos que deseamos. Esto ayuda a reducir la aplicación para dispositivos más pequeños.

Fuerte soporte para encapsulación. Las API internas no críticas están ocultas ahora, ya que los módulos ocultan detalles internos y no deseados de forma muy segura. Esto mejora la seguridad de la aplicación.

Mejoras en Javadoc: Java 9 ahora admite la búsqueda de documentación API internamente dentro de Javadoc.

HTTP/2 Client: Se ha lanzado una nueva API cliente HTTP/2 para soportar el protocolo HTTP/2 y las características de websockets. Este es un reemplazo del antiguo "HttpUrlConnection".

Nuevo esquema de cadena de versiones: Proporciona un formato de cadena de versión simplificado que ayuda a distinguir claramente las versiones principales, secundarias, de seguridad y actualización de parches.

El nuevo formato de cadena de versión se alinea con las prácticas actuales de la industria, en particular las versiones semánticas (servidor). El formato es el siguiente:

$ MAJOR. $ MENOR. $ SEGURIDAD. $ PATCH

Archivos JAR múltiple releases: Extiende el formato de archivo JAR para permitir que múltiples versiones de archivos de clase específicos de versiones de Java coexistan en un solo archivo.

Un JAR de múltiples releases (MRJAR) contiene directorios adicionales versionados para clases y recursos específicos para versiones de plataforma Java particulares. 

Mejoras en Stream API: La mejora en Stream API permite filtrar flujos entrantes de datos de serialización de objetos para mejorar la seguridad y la solidez.

Los clientes de serialización de objetos pueden validar su entrada más fácilmente, y los objetos exportados de Invocación de Método Remoto (RMI) también pueden validar los argumentos de invocación más fácilmente.

Los clientes de serialización implementan una interfaz de filtro que está configurada en un ObjectInputStream. Para RMI, el objeto se exporta a través de RemoteServerRef que establece el filtro en MarshalInputStream para validar los argumentos de invocación ya que no están agrupados.



Mailrelay, una de las mejores plataformas de email marketing que existen en el mercado


MailRelay es una herramienta de envío de emails. No! No es un cliente de correo, es una plataforma de email marketing avanzado con características de gran alcance. Te permite crear, enviar y gestionar tus boletines enviados vía emails con estadísticas completas, a la vez podes analizar el comportamiento del suscriptor.

Mailing marketing ??  Si, tambien se lo conoce como ciberbuzoneo  o en inglés: e-mailing es un método de marketing directo que utiliza el correo electrónico como medio de comunicación comercial para enviar mensajes a una audiencia. De esta forma podes tener al tanto a tus clientes de las novedades de tu empresa, nuevos productos, ofertas, etc...

Cuando se trata de correos masivos y envío masivo, no hay ninguna diferencia real entre los dos términos. Ambos significan envío masivo de email promocional para sus clientes y contactos. A veces, las personas confunden con correos masivos de spam. Sin embargo, la diferencia entre ambos es que el spam es no solicitado, mientras que el correo masivo es basado en permisos. Email marketing masivo tiene algunas ventajas muy profundas sobre todas las demás formas de marketing.

Con MailRelay podemos crear boletines y enviárselas a un grupo de suscriptores, a la vez la herramienta analiza el comportamiento del subscriptor, de esta forma podemos saber cual es el articulo más visitado, y que suscriptores vieron que articulo pudiendo analizar las necesidades de los clientes según esta información.

MailRelay no solo permite crear campañas de email marketing sino que tambien darle un correcto seguimiento y tener un contacto real con los clientes. Y es muy importante este seguimiento tanto para fidelizar al cliente como para estimular las ventas.

Entre otras ventajas podemos nombrar:

  • Un seguimiento inteligente de los clientes: con esta herramienta podes saber que necesita cada suscriptor y podemos hacer un seguimiento de los clientes y sus necesidades. 
  • No vamos a ser catalogados como spam:  Mailrelay cumple con todas las normas de correo electrónico anti-spam, haciendo que la puntuación antispam sea menos posible.
  • Templates para nuestros boletines:  Mailrelay cuenta con una completa biblioteca de templates gratuitos que podemos utilizar. 
  • SMTP de alto rendimiento:  Mailrelay nos ofrece un servicio smtp que se distingue por su alto rendimiento. 
  • Facilidad de uso: No es necesario que contrates a un programador o un diseñador gráfico, cualquier persona puede utilizar este servicio. 
  • Atención personalizada: Recibe atención personalizada y respuesta inmediata a tus dudas.



Y además de estas características cuenta con muchas promociones y descuentos. Por ejemplo Mailrelay es el único software de email marketing que permite enviar gratis 75.000 emails al mes a 15.000 suscriptores con autorespondedores incluidos.

Hoy día son muchas las empresas que buscan vender más, conseguir más visibilidad, fidelizar a sus clientes y destacar sobre su competencia. Objetivos todos dirigidos a garantizar la viabilidad de la empresa o proyecto. Objetivos que no son nada fáciles de conseguir y mantener.

Mailrelay tiene más de 15 años de experiencia en e-mail marketing, tanto desarrollando una herramienta de email marketing efectiva, como es Mailrelay, como ayudando a los clientes a mejorar sus resultados, llegar a la bandeja de entrada, solucionar sus problemas de spam, etc.

Como conclusión les aconsejo que vean con buenos ojos a Mailrelay dado su excelente soporte y sus ofertas. Y además es un excelente producto. Mailrelay te permite gestionar tu e-mail marketing de forma fácil y efectiva

Dejo link:
https://mailrelay.com/es

martes, 6 de febrero de 2018

20 libros que un desarrollador java debe leer en el 2018

En Dzone nos sugieren libros para leer en el 2018 y estoy bastante de acuerdo con la lista por lo tanto la comparto:

1. Java 8 in Action


best Java 8 books for programmers

2. Clean Architecture


best software architecture books for programmers

3. Grokking Algorithms

best Algorithm books for programmers

4. Building Microservices: Designing Fine-Grained Systems


best Microservices books for programmers

5. Soft Skills


best soft skill books for programmers

6. Database Design for Mere Mortals


best database design books for programmers

7. Making Java Groovy


best Groovy books for Java programmers

8. Groovy in Action, Second Edition


Image title

9. TCP/IP Illustrated


best book to learn TCP/IP protocol

10. UML Distilled


best book to learn UML

11. Hibernate Tips


Best book to learn Hibernate for experienced programmers

12. The Art of Agile Development


Best book to learn Agile

13. Essential Scrum


Best book to learn Scrum

14. Java Performance Companion


Best book to learn Java Performance Tuning

15. High-Performance Java Persistence


Best book to learn Java Persistence

16. Functional Programming in Scala


Best books to learn functional programming in Scala

17. Scala for the Impatient


Best books to learn  Scala

18. Head First JavaScript


Best books to learn JavaScript

19. SQL CookBook


Best books to learn SQL

20. The Complete Software Developer's Career Guide


Best books to take care of career development
Puff!! Tenemos mucho para leer!!

Dejo link: https://dzone.com/articles/20-books-java-programmers-should-read-in-2018



lunes, 5 de febrero de 2018

Empezando con Elixir 11

Sigils

Elixir proporciona una sintaxis alternativa para representar y trabajar con literales. Un Sigils comenzará con una tilde ~ seguido de un carácter. El núcleo Elixir nos proporciona algunos Sigils integrados, sin embargo, es posible crear el nuestros propios Sigils  cuando necesitamos extender el lenguaje.

Los Sigils disponibles son:

~ C Genera una lista de caracteres sin escape ni interpolación
~ c Genera una lista de caracteres con escape e interpolación
~ R Genera una expresión regular sin escape ni interpolación
~ r Genera una expresión regular con escape e interpolación
~ S Genera una cadena sin escape ni interpolación
~ s Genera una cadena con escape e interpolación
~ W Genera una lista de palabras sin escape ni interpolación
~ w Genera una lista de palabras con escape e interpolación
~ N genera una estructura NaiveDateTime

Una lista de delimitadores incluye:

<...> Un par de signos menor/mayor
{...} Un par de llaves
[...] Un par de corchetes
(...) Un par de paréntesis
| ... | Un par de barras verticales
/.../ Un par de barras diagonales
"..." Un par de comillas dobles
'...' Un par de comillas simples

Lista de caracteres

~c y ~C generan una lista de caracteres:

iex> ~c/2 + 7 = #{2 + 7}/
'2 + 7 = 9'

iex> ~C/2 + 7 = #{2 + 7}/

'2 + 7 = \#{2 + 7}'

Podemos ver que la minúscula ~c interpola el cálculo, mientras que la mayúscula ~C no. Veremos que esta propiedad de mayúsculas o minúsculas es común en todos los sigils.

Expresiones regulares

~ r y ~ R se usan para representar expresiones regulares. Los podemos crear justo en el momento de utilizarlo o para usar dentro de las funciones de Regex. Por ejemplo:

iex> re = ~r/elixir/
~r/elixir/

iex> "Elixir" =~ re
false

iex> "elixir" =~ re
true

Podemos ver que en la primera prueba de igualdad, no coincide con la expresión regular. Esto se debe a que está en mayúscula. Debido a que Elixir admite expresiones regulares compatibles con Perl (PCRE), podemos agregar i al final para desactivar la distinción entre mayúsculas y minúsculas.

iex> re = ~r/elixir/i
~r/elixir/i

iex> "Elixir" =~ re
true

iex> "elixir" =~ re
true

Además, Elixir proporciona la API de expresiones regulares que está construida sobre la biblioteca de expresiones regulares de Erlang. Es decir que podemos utilizarlos en funciones, veamos un ejemplo:

iex> string = "100_000_000"
"100_000_000"

iex> Regex.split(~r/_/, string)
["100", "000", "000"]

String

~s y ~S se utilizan para generar cadenas. Por ejemplo:

iex> ~s/the cat in the hat on the mat/
"the cat in the hat on the mat"

iex> ~S/the cat in the hat on the mat/
"the cat in the hat on the mat"

¿Cuál es la diferencia? La diferencia es similar a los otros sigils que vimos. La respuesta es la interpolación y el uso de secuencias de escape. Si tomamos otro ejemplo:

iex> ~s/welcome to elixir #{String.downcase "school"}/
"welcome to elixir school"

iex> ~S/welcome to elixir #{String.downcase "school"}/
"welcome to elixir \#{String.downcase \"school\"}"

Word List

La lista de palabras puede ser útil de vez en cuando. Puede ahorrar tiempo, pulsaciones de teclas y posiblemente reducir la complejidad dentro del código. Por ejemplo:

iex> ~w/i love elixir school/
["i", "love", "elixir", "school"]

iex> ~W/i love elixir school/
["i", "love", "elixir", "school"]

Podemos ver que el delimitador es espacio en blanco. Sin embargo, no hay diferencia entre estos dos ejemplos. De nuevo, la diferencia viene con las secuencias de interpolación y escape. Por ejemplo:

iex> ~w/i love #{'e'}lixir school/
["i", "love", "elixir", "school"]

iex> ~W/i love #{'e'}lixir school/
["i", "love", "\#{'e'}lixir", "school"]

NaiveDateTime

Un NaiveDateTime puede ser útil para crear rápidamente una estructura para representar un DateTime sin una zona horaria.

En su mayor parte, deberíamos evitar crear una estructura NaiveDateTime directamente. Sin embargo, es muy útil para la coincidencia de patrones. Por ejemplo:

iex> NaiveDateTime.from_iso8601("2015-01-23 23:50:07") == {:ok, ~N[2015-01-23 23:50:07]}

Crear un Sigils

Uno de los objetivos de Elixir es ser un lenguaje de programación extensible. No debería sorprender entonces que pueda crear fácilmente sus propios sigils personalizados. En este ejemplo, crearemos un sigils para convertir una cadena en mayúscula. Como ya existe una función para esto en Elixir Core (String.upcase/1), envolveremos nuestro sigils alrededor de esa función.

iex> defmodule MySigils do
...>   def sigil_u(string, []), do: String.upcase(string)
...> end

iex> import MySigils
nil

iex> ~u/elixir school/
ELIXIR SCHOOL

Primero definimos un módulo llamado MySigils y dentro de ese módulo, creamos una función llamada sigil_u. Como no existe un sigilo en el espacio de sigilo existente, lo usaremos. El _u indica que deseamos usar u como el carácter después de ~ . La definición de la función debe tomar dos argumentos, una entrada y una lista.


viernes, 2 de febrero de 2018

Un resumen de Scala for the Impatient, parte 36


Operadores de asignación.

Los operadores de asignación tienen la forma operador= y se utilizan de la siguiente forma:

a operator= b

que es igual a decir :

a = a operator b

Por ejemplo a+= b es equivalente a escribir a = a + b

Hay unos detalles técnicos :
<=, >= y != no son operadores de asignación
Un operador que comienza con = nunca es un operador de asignación (==, ===, =/=, etc)
Si a tiene un operador llamado operator= entonces este sera llamado directamente.

Precedencia.

Cuando tenemos más de un operador, sin paréntesis debemos definir las precedencias de los operadores. Dado que esto define el orden de resolución, por ejemplo :

1 + 2 * 3

El operador * se evalúa primero y luego la suma, esto fue definido por conversión. Lenguajes como C++ y Java tienen un numero fijo de operadores por lo tanto es más sencillo definir la precedencias (se pueden enumerar). En cambio en Scala tenemos un numero arbitrario de operadores por lo que se debe definir esto de forma general.

  • La precedencia más alta esta dada por un caracter operador que no sea los antesesores. 
  • * / %
  • + -
  • :
  • < >
  • ! =
  • &
  • ^
  • |
  • Un carácter que no es un operador
  • La menor precedencia es el operador de asignación

Los caracteres que estan en similar fila tiene similar precedencia. Por ejemplo + y -

Los operadores infijos tienen menor precedencia, por lo tanto :

a infixOp b postfixOp es similar a (a infixOp b)postfixOp
 
Asociatividad

Luego de definir la precedencia, es importante la asociatividad dado que exiten operadores que son asociativos. Por ejemplo 17 – 2 – 9 es similar a (17 – 2) – 9. El operador – es asociativo por la izquierda.

En scala todos los operadores son asociativos por la izquierda excepto :

  • Los operadores que finalizan en : 
  • Los operadores de asignación. 

Por ejemplo el operador :: construye listas con asosciatividad a la derecha por ejemplo :

1 :: 2 :: Nil esto es similar a 1 :: (2 :: Nil)

Esto generara una lista con elemento 1 y 2 es ese orden. Es decir el operador :: es un metodo de la lista que ingresa un elemento por la izquierda, convirtiendolo en el primer elemento.

Es decir 2 :: Nil es igual a Nil.::(2)

 

jueves, 1 de febrero de 2018

Aprende Go con un video

Go es un lenguaje de google, que rápidamente tomo importancia. Es un lenguaje interesante no solo por las características que tiene sino por las que no tiene. Es decir, se tomaron decisiones que son controversiales para el mundo del software.

Este video de casi una hora trata de darnos una primera pasada por el lenguaje, es un tur completo por el lenguaje. Esta muy bueno y todo muy bien explicado.


miércoles, 31 de enero de 2018

Google lanzo Puppeteer 1.0

Puppeteer es una herramienta de automatización de pruebas esta basado en Chrome. Aprovechando Node.js y el protocolo Chrome DevTools, Puppeteer proporciona una alternativa a Selenium WebDriver.

Más allá del típico caso de uso de pruebas automáticas del navegador, Puppeteer se puede utilizar para una variedad de técnicas de automatización del navegador, incluida la realización de tareas repetitivas, el contenido de raspado y la generación de capturas de pantalla.

El proyecto proporciona un Try Puppeteer con el cual podemos comenzar rápidamente con Puppeteer.

Desde su lanzamiento inicial, Puppeteer ha sido ampliamente adoptado como una forma más sencilla de introducir la automatización en el flujo de trabajo del desarrollador. Muchos desarrolladores han escrito extensos tutoriales y brindado sus comentarios sobre el trabajo con Puppeteer.

Por lo que vamos a tener que probarlo.

Dejo link: https://github.com/GoogleChrome/puppeteer/

sábado, 20 de enero de 2018

Consultar APIs REST con restQL

RestQL es un lenguaje de consultas de microservicio que facilita la obtención de información de múltiples servicios de la manera más eficiente. Parecido a GraphQL

Veamos un ejemplo:

from hero
    with
        name = "Restman"

from sidekick
    with
        hero = hero.id
    only
        skills

RestQL se integra a la perfección con su arquitectura de microservicio actual.

Solo se debe configurar los end points del servicio, corremos el servidor de restQL y luego comencemos a consultar.

Una arquitectura basada en microservicios no es una bala de plata. A pesar de sus beneficios inmediatos para los equipos de servicio, plantea por su propia naturaleza un desafío en términos de complejidad y rendimiento para los consumidores. restQL tiene como objetivo resolver esta brecha, reduciendo los viajes redondos y simplificando la orquestación de microservicios.

Dejo link:
http://restql.b2w.io/

miércoles, 17 de enero de 2018

Instalar mint desde un usb


Me toco instalar Linux Mint desde un usb y me llamo la atención lo fácil que es.

Los pasos a seguir son los siguientes:

  • Bajamos la imagen de linux mint. 
  • Luego iniciamos una aplicación llamada mintStick
  • Elegimos la imagen ISO, elegimos la unidad USB y presionamos empezar (ojo que esto nos va a borrar el contenido del usb)
  • Luego este proceso demorara unos minutos. 
  • Y listo, ahora a bootear con el USB y comenzar el proceso de instalación como lo hacemos normalmente. 


Así de simple, luego a disfrutar de nuestro mint!