- Puede tener uno o más valores &T en un momento dado, o
- Puede tener exactamente un valor de &mut T.
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sábado, 5 de agosto de 2023
Préstamos compartidos y únicos
miércoles, 2 de agosto de 2023
Borrowing en Rust
En lugar de transferir la propiedad al llamar a una función, puede dejar que una función tome prestado el valor:
#[derive(Debug)]
struct Point(i32, i32);
fn add(p1: &Point, p2: &Point) -> Point {
Point(p1.0 + p2.0, p1.1 + p2.1)
}
fn main() {
let p1 = Point(3, 4);
let p2 = Point(10, 20);
let p3 = add(&p1, &p2);
println!("{p1:?} + {p2:?} = {p3:?}");
}
- La función de add toma prestados dos puntos y devuelve un nuevo punto.
- La persona que llama conserva la propiedad de las entradas.
- El compilador de Rust puede realizar la optimización del valor de retorno (RVO).
- En C++, la elisión de copia debe definirse en la especificación del lenguaje porque los constructores pueden tener efectos secundarios. En Rust, esto no es un problema en absoluto. Si RVO no sucedió, Rust siempre realizará una copia memcpy simple y eficiente.
viernes, 28 de julio de 2023
Copia y Clonación en Rust
Si bien la semántica de movimiento es la predeterminada, ciertos tipos se copian de forma predeterminada:
fn main() {
let x = 42;
let y = x;
println!("x: {x}");
println!("y: {y}");
}
Estos tipos implementan el rasgo Copy.
Puede optar por que tus propios tipos implementen la semántica de Copy:
#[derive(Copy, Clone, Debug)]
struct Point(i32, i32);
fn main() {
let p1 = Point(3, 4);
let p2 = p1;
println!("p1: {p1:?}");
println!("p2: {p2:?}");
}
- Después de la asignación, tanto p1 como p2 poseen sus propios datos.
- También podemos usar p1.clone() para copiar explícitamente los datos.
Copiar y clonar no es lo mismo:
- Copiar se refiere a copias bit a bit de regiones de memoria y no funciona en objetos arbitrarios.
- La copia no permite una lógica personalizada (a diferencia de los constructores de copias en C++).
- La clonación es una operación más general y también permite un comportamiento personalizado al implementar el rasgo Clonar.
- La copia no funciona en los tipos que implementan el rasgo Clone.
En el ejemplo anterior, intente lo siguiente:
- Agregue un campo de cadena a la estructura Point. No se compilará porque String no es un tipo que implemente copia.
- Quite Copiar del atributo de derivación. ¡El error del compilador ahora está en el println! para p1.
Derivar es una forma de generar código en Rust en tiempo de compilación. En este caso, se generan las implementaciones predeterminadas de los rasgos Copiar y Clonar.
lunes, 24 de julio de 2023
Movimientos en llamadas a funciones
Cuando pasa un valor a una función, el valor se asigna al parámetro de función. Esto transfiere la propiedad:
fn say_hello(name: String) {
println!("Hello {name}")
}
fn main() {
let name = String::from("Alice");
say_hello(name);
say_hello(name);
}
Si ejecutamos este programa va a lanzar un error :
$ cargo run
Compiling hello_cargo v0.1.0
error[E0382]: use of moved value: `name`
--> src/main.rs:15:15
|
11 | let name = String::from("Alice");
| ---- move occurs because `name` has type `String`, which does not implement the `Copy` trait
12 |
13 | say_hello(name);
| ---- value moved here
14 |
15 | say_hello(name);
| ^^^^ value used here after move
For more information about this error, try `rustc --explain E0382`.
error: could not compile `hello_cargo` due to previous error
Pero que paso? Con la primera llamada a say_hello, main renuncia a la propiedad del nombre. Posteriormente, el nombre ya no se puede usar dentro de main.
La memoria de almacenamiento dinámico asignada para el nombre se liberará al final de la función say_hello.
main puede conservar la propiedad si pasa nombre como referencia (&nombre) y si say_hello acepta una referencia como parámetro:
fn say_hello(name: &String) {
println!("Hello {name}")
}
fn main() {
let name = String::from("Alice");
say_hello(&name);
say_hello(&name);
}
Alternativamente, main puede pasar un clon de name en la primera llamada (name.clone()). Así:
fn say_hello(name: String) {
println!("Hello {name}")
}
fn main() {
let name = String::from("Alice");
say_hello(name.clone());
say_hello(name.clone());
}
Rust hace que sea más difícil que C ++ crear copias sin darse cuenta al hacer que la semántica de movimiento sea la predeterminada y al obligar a los programadores a hacer clones explícitos.
martes, 18 de julio de 2023
Una lista clasificada de increíbles bibliotecas y herramientas de open source de Scala.
Encontre una lista de 380 proyectos open source de scala con un total de 370 000 estrellas agrupadas en 23 categorías. Todos los proyectos se clasifican según un puntaje de calidad del proyecto, que se calcula en función de varias métricas recopiladas automáticamente de GitHub y diferentes administradores de paquetes.
Dejo link: https://github.com/stkeky/best-of-scala
El concepto de Ownership en Rust
En el post anterior dijimos "Rust logra esto modelando la propiedad o ownership explícitamente." Peeero no explique que es esto de la propiedad o ownership.
Todos los enlaces de variables tienen un alcance donde son válidos y es un error usar una variable fuera de su alcance, por ejemplo :
struct Point(i32, i32);
fn main() {
{
let p = Point(3, 4);
println!("x: {}", p.0);
}
println!("y: {}", p.1);
}
Si corremos este programa:
$ cargo run
Compiling hello_cargo v0.1.0
error[E0425]: cannot find value `p` in this scope
--> src/main.rs:8:23
|
8 | println!("y: {}", p.1);
| ^ not found in this scope
For more information about this error, try `rustc --explain E0425`.
error: could not compile `hello_cargo` due to previous error
- Al final del alcance, la variable se elimina y los datos se liberan.
- Un destructor puede correr aquí para liberar recursos.
- Decimos que la variable posee el valor.
- La asignación de s1 a s2 transfiere la propiedad.
- Los datos se movieron de s1 y ya no se puede acceder a s1.
- Cuando s1 sale del alcance, no pasa nada: no tiene propiedad.
- Cuando s2 sale del alcance, los datos de la cadena se liberan.
- Siempre hay exactamente un enlace de variable que posee un valor.
lunes, 17 de julio de 2023
Mover Strings en Rust
fn main() {
let s1: String = String::from("Rust");
let s2: String = s1;
}
Los datos del heap de s1 se reutilizan para s2.
Cuando s1 sale del alcance, no sucede nada (se ha movido).
Antes de mover a s2:
Después de mover a s2:
viernes, 14 de julio de 2023
Comparación de Gestión de memoria con Rust
Siguiendo con el post anterior. Una comparación aproximada de las técnicas de administración de memoria.
Ventajas de las diferentes técnicas de gestión de la memoria
- Manual como C:
- Sin sobrecarga de tiempo de ejecución.
- Automático como Java:
- Completamente automático.
- Seguro y correcto.
- Basado en el alcance como C++:
- Parcialmente automático.
- Sin sobrecarga de tiempo de ejecución.
- Basado en el alcance aplicado por el compilador como Rust:
- Aplicado por el compilador.
- Sin sobrecarga de tiempo de ejecución.
- Seguro y correcto.
Contras de las diferentes técnicas de gestión de memoria
- Manual como C:
- Use-After-Free
- Liberaciones dobles.
- Pérdidas de memoria en caso de error.
- Automático como Java:
- Las pausas del recolector de basura.
- Retrasos en la liberación de memoria.
- Basado en el alcance como C++:
- Complejo, opt-in por el programador.
- Potencial Use-After-Free
- Reforzado por el compilador y basado en el alcance como Rust:
- Cierta complejidad inicial.
- Puede rechazar programas válidos.
jueves, 13 de julio de 2023
Manejo de memoria en Rust
Tradicionalmente, los Lenguajes se han dividido en dos grandes categorías:
- Control total a través de la gestión manual de la memoria: C, C++, Pascal, …
- Seguridad total a través de la gestión automática de la memoria en tiempo de ejecución: Java, Python, Go, Haskell, …
Rust ofrece una nueva mezcla:
Control total y seguridad a través de la aplicación en tiempo de compilación de la gestión correcta de la memoria.
Lo hace con un concepto de propiedad explícito.
Primero, actualicemos cómo funciona la administración de memoria.
Stack:
- Área continua de memoria para variables locales.
- Los valores tienen tamaños fijos conocidos en tiempo de compilación.
- Extremadamente rápido: simplemente mueva un puntero de pila.
- Fácil de administrar: sigue las llamadas de función.
- Gran recuerdo localidad.
Heap o monticulo :
- almacenamiento de valores fuera de las llamadas a funciones.
- Los valores tienen tamaños dinámicos determinados en tiempo de ejecución.
- Ligeramente más lento que la pila: se necesita algo de contabilidad.
- No hay garantía de localidad de memoria.
Si no se hace con cuidado, esto puede provocar bloqueos, errores, vulnerabilidades de seguridad y pérdidas de memoria.
Ejemplo C, debe llamar a free cada vez que asigno un puntero con malloc:
void foo(size_t n) {
int* int_array = malloc(n * sizeof(int));
//
// ... lots of code
//
free(int_array);
}
Al envolver un puntero en un objeto, puede liberar memoria cuando se destruye el objeto. El compilador garantiza que esto suceda, incluso si se genera una excepción.
Esto a menudo se denomina adquisición de recursos es inicialización (RAII) y le brinda indicadores inteligentes.
Un ejemplo de C++
void say_hello(std::unique_ptr<Person> person) {
std::cout << "Hello " << person->name << std::endl;
}
- El objeto std::unique_ptr se asigna en la pila y apunta a la memoria asignada en el heap.
- Al final de say_hello, se ejecutará el destructor std::unique_ptr.
- El destructor libera el objeto Person al que apunta.
Una alternativa a la gestión de memoria manual y basada en el ámbito es la gestión de memoria automática:
- El programador nunca asigna o desasigna memoria explícitamente.
- Un recolector de basura encuentra memoria no utilizada y la desasigna para el programador.
- Seguro y correcto como Java, pero sin un recolector de basura.
- Según la abstracción (o combinación de abstracciones) que elija, puede ser un único puntero único, referencia contada o atómicamente referencia contada.
- Basado en el alcance como C++, pero el compilador impone una adherencia total.
- Un usuario de Rust puede elegir la abstracción correcta para la situación, algunos incluso no tienen costo en tiempo de ejecución como C.
martes, 11 de julio de 2023
Ámbitos y sombreado
En la programación informática, el sombreado de variables o variable shadowing se produce cuando una variable declarada dentro de un determinado ámbito (bloque de decisión, método o clase interna) tiene el mismo nombre que una variable declarada en un ámbito externo.
fn main() {
let a = 10;
println!("before: {a}");
{
let a = "hello";
println!("inner scope: {a}");
let a = true;
println!("shadowed in inner scope: {a}");
}
println!("after: {a}");
}
$ cargo run
Compiling hello_cargo v0.1.0
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.32s
Running `target/debug/hello_cargo`
before: 10
inner scope: hello
shadowed in inner scope: true
after: 10
Definición: El sombreado es diferente de la mutación, porque después del sombreado, las ubicaciones de memoria de ambas variables existen al mismo tiempo. Ambos están disponibles con el mismo nombre, dependiendo de dónde lo use en el código.
Una variable de sombreado puede tener un tipo diferente.
El sombreado parece oscuro al principio, pero es conveniente para mantener los valores después de .unwrap().
El siguiente código demuestra por qué el compilador no puede simplemente reutilizar ubicaciones de memoria cuando oculta una variable inmutable en un ámbito, incluso si el tipo no cambia.
fn main() {
let a = 1;
let b = &a;
let a = a + 1;
println!("{a} {b}");
}
lunes, 10 de julio de 2023
Variables estáticas y constantes en Rust
Se puede declarar constantes en tiempo de compilación:
const DIGEST_SIZE: usize = 3;
const ZERO: Option<u8> = Some(42);
fn compute_digest(text: &str) -> [u8; DIGEST_SIZE] {
let mut digest = [ZERO.unwrap_or(0); DIGEST_SIZE];
for (idx, &b) in text.as_bytes().iter().enumerate() {
digest[idx % DIGEST_SIZE] = digest[idx % DIGEST_SIZE].wrapping_add(b);
}
digest
}
fn main() {
let digest = compute_digest("Hello");
println!("Digest: {digest:?}");
}
De acuerdo con Rust RFC Book, estos se insertan en el momento del uso.
También puede declarar variables estáticas:
static BANNER: &str = "Welcome to RustOS 3.14";
fn main() {
println!("{BANNER}");
}
viernes, 7 de julio de 2023
Rust RFCs - RFC Book - Active RFC List
El proceso "RFC" (solicitud de comentarios) tiene como objetivo proporcionar una ruta coherente y controlada para los cambios en Rust (como nuevas funciones) para que todas las partes interesadas puedan confiar en la dirección del proyecto.
Muchos cambios, incluidas las correcciones de errores y las mejoras de la documentación, se pueden implementar y revisar a través del flujo de trabajo de solicitud de extracción normal de GitHub.
Sin embargo, algunos cambios son "sustanciales", y pedimos que se sometan a un pequeño proceso de diseño y produzcan un consenso entre la comunidad de Rust y los subequipos.
Si queremos solicitar un cambio o revisar los cambios existentes podemos hacerlo revisando esta documentación: https://rust-lang.github.io/rfcs/introduction.html
jueves, 6 de julio de 2023
Rust: Variables
Rust proporciona seguridad de tipos a través de tipos estáticos. Los enlaces de variables son inmutables de forma predeterminada:
fn main() {
let x: i32 = 10;
println!("x: {x}");
// x = 20;
// println!("x: {x}");
}
Rust verá cómo se usa la variable para determinar el tipo:
fn takes_u32(x: u32) {
println!("u32: {x}");
}
fn takes_i8(y: i8) {
println!("i8: {y}");
}
fn main() {
let x = 10;
let y = 20;
takes_u32(x);
takes_i8(y);
// takes_u32(y);
}
cargo run
Compiling hello_cargo v0.1.0
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.30s
Running `target/debug/hello_cargo`
u32: 10
i8: 20
Pero eso no significa que se descuide el tipado estatico, si corremos el programa anterior descomentando la linea " // takes_u32(y); " obtendremos:
$ cargo run
Compiling hello_cargo v0.1.0
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:15:15
|
15 | takes_u32(y);
| --------- ^ expected `u32`, found `i8`
| |
| arguments to this function are incorrect
|
note: function defined here
--> src/main.rs:1:4
|
1 | fn takes_u32(x: u32) {
| ^^^^^^^^^ ------
help: you can convert an `i8` to a `u32` and panic if the converted value doesn't fit
|
15 | takes_u32(y.try_into().unwrap());
| ++++++++++++++++++++
For more information about this error, try `rustc --explain E0308`.
error: could not compile `hello_cargo` due to previous error
Es muy importante enfatizar que las variables declaradas así no son de algún tipo de dinámica "cualquier tipo" que pueda contener cualquier dato. El código máquina generado por tal declaración es idéntico a la declaración explícita de un tipo. El compilador hace el trabajo por nosotros y nos ayuda a escribir código más conciso.
El siguiente código le dice al compilador que copie en un determinado contenedor genérico sin que el código especifique explícitamente el tipo contenido, usando _ como marcador de posición:
fn main() {
let mut v = Vec::new();
v.push((10, false));
v.push((20, true));
println!("v: {v:?}");
let vv = v.iter().collect::<std::collections::HashSet<_>>();
println!("vv: {vv:?}");
}
collect se basa en FromIterator, que implementa HashSet.
lunes, 3 de julio de 2023
Vectores y bucles for en Rust
Vimos que una vector se puede declarar así:
let array = [10, 20, 30];
Métodos en Rust
Los métodos son funciones asociadas a un tipo. El argumento self de un método es una instancia del tipo al que está asociado:
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
fn inc_width(&mut self, delta: u32) {
self.width += delta;
}
}
fn main() {
let mut rect = Rectangle { width: 10, height: 5 };
println!("old area: {}", rect.area());
rect.inc_width(5);
println!("new area: {}", rect.area());
}
$ cargo run
Compiling hello_cargo v0.1.0
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.28s
Running `target/debug/hello_cargo`
old area: 50
new area: 75
Podemos definir un constructor :
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
fn new(width: u32, height: u32) -> Rectangle {
Rectangle { width, height }
}
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
fn inc_width(&mut self, delta: u32) {
self.width += delta;
}
}
fn main() {
let mut rect = Rectangle::new(10, 5);
println!("old area: {}", rect.area());
rect.inc_width(5);
println!("new area: {}", rect.area());
}