martes, 3 de octubre de 2023

Módulos en Rust y su Ubicación


Rust es conocido por su sistema de módulos sólido y su capacidad para administrar y organizar el código de manera efectiva. Los módulos permiten dividir un proyecto en partes más pequeñas y lógicas, facilitando el mantenimiento y la colaboración.

Los módulos en Rust son unidades de organización para el código que ayudan a dividir una aplicación en partes más pequeñas y manejables. Estos módulos permiten agrupar funciones, tipos, estructuras y otros elementos relacionados de manera lógica.

Para definir un módulo en Rust, utilizamos la palabra clave mod. Por ejemplo:

// Definición de un módulo llamado 'my_module'

mod my_module {

    // Contenido del módulo aquí

}

En Rust, la ubicación de los módulos dentro de un proyecto es importante para su visibilidad y accesibilidad desde otros módulos. 

Omitir mod le indicará a Rust que lo busque en otro archivo, si escribimos:

mod garden;

Esto le indica a Rust que el contenido del módulo garden se encuentra en src/garden.rs. De manera similar, se puede encontrar un módulo garden::vegetables en src/garden/vegetables.rs.

La el directorio raíz está en:

  • src/lib.rs (para una libreria)
  • src/main.rs (para una aplicación binaria)
Los módulos definidos en archivos también se pueden documentar mediante "comentarios internos del documento". Estos documentan el elemento que los contiene (en este caso, un módulo).

//! This module implements the garden, including a highly performant germination
//! implementation.

// Re-export types from this module.
pub use seeds::SeedPacket;
pub use garden::Garden;

/// Sow the given seed packets.
pub fn sow(seeds: Vec<SeedPacket>) { todo!() }

/// Harvest the produce in the garden that is ready.
pub fn harvest(garden: &mut Garden) { todo!() }


Antes de Rust 2018, los módulos debían estar ubicados en module/mod.rs en lugar de module.rs, y esta sigue siendo una alternativa funcional para las ediciones posteriores a 2018.

La razón principal para introducir filename.rs como alternativa a filename/mod.rs fue porque muchos archivos llamados mod.rs pueden ser difíciles de distinguir en los IDE.

Un anidamiento más profundo puede utilizar carpetas, incluso si el módulo principal es un archivo:

src/
├── main.rs
├── top_module.rs
└── top_module/
    └── sub_module.rs

El lugar donde Rust buscará los módulos se puede cambiar con una directiva del compilador:

#[path = "some/path.rs"]
mod some_module;

Esto es útil, por ejemplo, si desea colocar pruebas para un módulo en un archivo llamado some_module_test.rs, similar a la convención en Go.


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