Los Slices envuelven matrices para brindar una interfaz más general, poderosa y conveniente para secuencias de datos. Excepto por elementos con dimensiones explícitas, como matrices de transformación, la mayor parte de la programación de matrices en Go se realiza con Slices en lugar de simples arrays.
Los Slices contienen referencias a una matriz subyacente y, si asigna un Slice a otro, ambos se refieren a la misma matriz. Si una función toma un argumento de tipo Slice, los cambios que realice en los elementos del segmento serán visibles para quien llama, de forma análoga a pasar un puntero a la matriz subyacente. Por lo tanto, una función de lectura puede aceptar un argumento de tipo Slice en lugar de un puntero y una dimensión; la longitud dentro del segmento establece un límite superior de la cantidad de datos que se leerán. Aquí está la firma del método de lectura del tipo de archivo en el paquete os:
func (f *File) Read(buf []byte) (n int, err error)
El método devuelve el número de bytes leídos y un valor de error, si lo hubiera. Para leer los primeros 32 bytes hacemos:
n, err := f.Read(buf[0:32])
Este Slice es común y eficiente. De hecho, dejando de lado la eficiencia por el momento, el siguiente fragmento también leería los primeros 32 bytes del búfer.
var n int
var err error
for i := 0; i < 32; i++ {
nbytes, e := f.Read(buf[i:i+1]) // Read one byte.
n += nbytes
if nbytes == 0 || e != nil {
err = e
break
}
}
La longitud de un segmento se puede cambiar siempre que todavía se ajuste dentro de los límites de la matriz subyacente; simplemente asígnalo a una Slice de sí mismo. La capacidad de un Slice es accesible mediante una función incorporada, informa la longitud máxima que puede asumir el segmento. Aquí hay una función para agregar datos a un slice. Si los datos exceden la capacidad, se reasigna el slice y se devuelve el slice resultante. La función utiliza el hecho de que len y cap son legales cuando se aplican a segmentos nulos y devuelven 0.
func Append(slice, data []byte) []byte {
l := len(slice)
if l + len(data) > cap(slice) { // reallocate
// Allocate double what's needed, for future growth.
newSlice := make([]byte, (l+len(data))*2)
// The copy function is predeclared and works for any slice type.
copy(newSlice, slice)
slice = newSlice
}
slice = slice[0:l+len(data)]
copy(slice[l:], data)
return slice
}
Debemos devolver el slice después porque, aunque Append puede modificar los elementos del slice, el slice en sí (la estructura de datos en tiempo de ejecución que contiene el puntero, la longitud y la capacidad) se pasa por valor.
La idea de agregar un elemento a un slice es tan util que tenemos una función para hacerlo: append. Sin embargo, para comprender el diseño de esa función necesitamos un poco más de información, por lo que volveremos a ello más adelante.