viernes, 29 de diciembre de 2023

IntoIterator en Rust


El trait Iterator le indica cómo iterar una vez que haya creado un iterador. El trait relacionado IntoIterator define cómo crear un iterador para un tipo. Es utilizado automáticamente por el bucle for.


struct Grid {

    x_coords: Vec<u32>,

    y_coords: Vec<u32>,

}


impl IntoIterator for Grid {

    type Item = (u32, u32);

    type IntoIter = GridIter;

    fn into_iter(self) -> GridIter {

        GridIter { grid: self, i: 0, j: 0 }

    }

}


struct GridIter {

    grid: Grid,

    i: usize,

    j: usize,

}


impl Iterator for GridIter {

    type Item = (u32, u32);


    fn next(&mut self) -> Option<(u32, u32)> {

        if self.i >= self.grid.x_coords.len() {

            self.i = 0;

            self.j += 1;

            if self.j >= self.grid.y_coords.len() {

                return None;

            }

        }

        let res = Some((self.grid.x_coords[self.i], self.grid.y_coords[self.j]));

        self.i += 1;

        res

    }

}


fn main() {

    let grid = Grid {

        x_coords: vec![3, 5, 7, 9],

        y_coords: vec![10, 20, 30, 40],

    };

    for (x, y) in grid {

        println!("point = {x}, {y}");

    }

}


Cada implementación de IntoIterator debe declarar dos tipos:

  • Item: el tipo sobre el que se va a iterar, como i8,
  • IntoIter: el tipo de Iterator devuelto por el método into_iter.

Tenga en cuenta que IntoIter y Item están vinculados: el iterador debe tener el mismo tipo de elemento, lo que significa que devuelve Option<Item>

El ejemplo itera sobre todas las combinaciones de coordenadas x e y.


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