lunes, 1 de abril de 2024

Declaración de módulos en Erlang

 


Al escribir un módulo, puedes declarar dos tipos de cosas: funciones y atributos. Los atributos son metadatos que describen el módulo en sí, como su nombre, las funciones que deberían ser visibles para el mundo exterior, el autor del código, etc. Este tipo de metadatos es útil porque le da pistas al compilador sobre cómo debe hacer su trabajo y también porque permite a las personas recuperar información útil del código compilado sin tener que consultar el fuente.

Actualmente existe una gran variedad de atributos de módulo utilizados en el código Erlang en todo el mundo; de hecho, incluso puedes declarar tus propios atributos para lo que quieras. Hay algunos atributos predefinidos que aparecerán con más frecuencia que otros en el código. Todos los atributos del módulo siguen el formato -Name(Attribute). Sólo uno de ellos es necesario para que su módulo sea compilable:

-module(Name).

Este es siempre el primer atributo (y declaración) de un archivo, y por una buena razón: es el nombre del módulo actual, donde Nombre es un átomo. Este es el nombre que usará para llamar funciones de otros módulos. Las llamadas se realizan con la forma M:F(A), donde M es el nombre del módulo, F la función y A los argumentos.

¡Ya es hora de codificar! Nuestro primer módulo será muy simple e inútil. Abra su editor de texto y escriba lo siguiente, luego guárdelo en useless.erl:


-module(useless).

Esta línea de texto es un módulo válido. Por supuesto que es inútil sin funciones. Primero decidamos qué funciones se exportarán desde nuestro módulo 'useless'. Para ello usaremos otro atributo:

-export([Función1/Aridad, Función2/Aridad, ..., FunciónN/Aridad]).

Esto se utiliza para definir qué funciones de un módulo pueden ser invocadas por el mundo exterior. Se necesita una lista de funciones con su respectiva aridad. La aridad de una función es un número entero que representa cuántos argumentos se pueden pasar a la función. Esta es información crítica, porque diferentes funciones definidas dentro de un módulo pueden compartir el mismo nombre si y sólo si tienen una aridad diferente. Por lo tanto, las funciones agregar(X,Y) y agregar(X,Y,Z) se considerarían diferentes y se escribirían en la forma agregar/2 y agregar/3 respectivamente.

Nota: Las funciones exportadas representan la interfaz de un módulo. Es importante definir una interfaz que revele estrictamente lo necesario para su uso y nada más. Hacerlo le permite jugar con todos los demás detalles de implementación sin romper el código que podría depender del módulo.

Nuestro módulo inútil primero exportará una función útil llamada 'agregar', que tomará dos argumentos. Se puede agregar el siguiente atributo -export después de la declaración del módulo:

-export([add/2]).

Y ahora escribe la función:

add(A,B) ->

A + B.

La sintaxis de una función sigue la forma Nombre(Args) -> Cuerpo, donde Nombre tiene que ser un átomo y Cuerpo puede ser una o más expresiones de Erlang separadas por comas. La función finaliza con un punto. Tenga en cuenta que Erlang no utiliza la palabra clave "retorno". En cambio, la última expresión lógica de una función que se ejecutará devolverá su valor.

El código Erlang se compila en código de bytes para poder ser utilizado por la máquina virtual. Puede llamar al compilador desde muchos lugares: $ erlc marca file.erl cuando está en la línea de comando, compile:file(FileName) cuando está en el shell o en un módulo, c() cuando está en el shell, etc.

Es hora de compilar nuestro módulo inútil y probarlo. Abra el shell de Erlang, escriba:


1> cd("/path/to/where/you/saved/the-module/").

"Path Name to the directory you are in"

ok

De forma predeterminada, el shell solo buscará archivos en el mismo directorio en el que se inició y en la biblioteca estándar: cd/1 es una función definida exclusivamente para el shell Erlang, que le indica que cambie el directorio a uno nuevo para que sea menos molesto. para buscar nuestros archivos. Los usuarios de Windows deben recordar utilizar barras diagonales. Cuando haya terminado, haga lo siguiente:

2> c(useless).

{ok,useless}

Si tiene otro mensaje, asegúrese de que el archivo tenga el nombre correcto, que esté en el directorio correcto y que no haya cometido ningún error en su módulo. Una vez que haya compilado el código con éxito, notará que se agregó un archivo useless.beam junto a useless.erl en su directorio. Este es el módulo compilado. Probemos nuestras primeras funciones:

3> useless:add(7,2).

9

4> useless:not_a_real_function().

** exception error: undefined function useless:not_a_real_function/0

La función funciona como se esperaba. Las funciones y expresiones de Erlang siempre deben devolver algo, incluso si no fuera necesario en otros lenguaje. 

La expresión 2 muestra un error que se genera porque una función no existe. Si olvidó exportar una función, este es el tipo de mensaje de error que recibirá al probarla.


jueves, 28 de marzo de 2024

Cursos Gugler

 Como todos los años se dictan los cursos gugler que son una buena opción para capacitarse. 









miércoles, 27 de marzo de 2024

¿Listo para ver lo que la IA puede hacer por ti?

Recibi este mail y lo quería compartir con ustedes: 


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domingo, 24 de marzo de 2024

Modulos en Erlang


Trabajar con el shell interactivo a menudo se considera una parte vital del uso de lenguajes de programación dinámicos. Es útil para probar todo tipo de códigos y programas. La mayoría de los tipos de datos básicos de Erlang se utilizaron sin necesidad de abrir un editor de texto o guardar archivos. Podrías dejar caer el teclado, salir a jugar y dar por terminado el día, pero serías un pésimo programador de Erlang si te detuvieras ahí mismo. ¡El código debe guardarse en algún lugar para poder usarse!

Para eso están los módulos. Los módulos son un conjunto de funciones reagrupadas en un único archivo, bajo un único nombre. Además, todas las funciones en Erlang deben definirse en módulos. 

Los BIF del módulo erlang se diferencian de otras funciones en que se importan automáticamente cuando usa Erlang. Cualquier otra función definida en un módulo que vaya a utilizar debe llamarse con el formato Módulo:Función(Argumentos).

Puedes verlo por ti mismo:

1> erlang:element(2, {a,b,c}).

b

2> element(2, {a,b,c}).

b

3> lists:seq(1,4).

[1,2,3,4]

4> seq(1,4).

** exception error: undefined shell command seq/2


Aquí, la función seq del módulo de lista no se importó automáticamente, mientras que el element sí. El error 'exception error: undefined shell command seq/2' proviene de que el shell busca un comando de shell como f() y no puede encontrarlo. Hay algunas funciones del módulo erlang que no se importan automáticamente, pero no se usan con demasiada frecuencia.

Lógicamente, deberías poner funciones sobre cosas similares dentro de un solo módulo. Las operaciones comunes en listas se mantienen en el módulo de listas, mientras que las funciones para realizar entradas y salidas (como escribir en la terminal o en un archivo) se reagrupan en el módulo io. Uno de los únicos módulos que encontrará que no respeta ese patrón es el módulo erlang antes mencionado que tiene funciones que hacen matemáticas, conversiones, tratan con multiprocesamiento, modifican la configuración de la máquina virtual, etc. No tienen ningún punto en común excepto ser funciones integradas. Debes evitar la creación de módulos como erlang y, en su lugar, centrarte en separaciones lógicas limpias.


sábado, 23 de marzo de 2024

Los bloques { } en Gleam


import gleam/io


pub fn main() {

  let fahrenheit = {

    let degrees = 64

    degrees

  }

  // io.debug(degrees) // <- This will not compile


  // Changing order of evaluation

  let celsius = { fahrenheit - 32 } * 5 / 9

  io.debug(celsius)

}


Los bloques son una o más expresiones agrupadas entre llaves. Cada expresión se evalúa en orden y se devuelve el valor de la última expresión.

Cualquier variable asignada dentro del bloque solo se puede utilizar dentro del bloque.

Los bloques { } también se pueden utilizar para cambiar el orden de evaluación de expresiones de operadores binarios.

* se resuelve antes que + por lo que la expresión 1 + 2 * 3 se evalúa como 7. Si 1 + 2 debe evaluarse primero para que la expresión se evalúe como 9, entonces la expresión se puede envolver en un bloque: { 1 + 2 } * 3. Esto es similar a agrupar entre paréntesis en otros lenguajes.

martes, 19 de marzo de 2024

Alias de tipos en Gleam


import gleam/io


pub type UserId =  Int


pub fn main() {

  let one: UserId = 1

  let two: Int = 2


  // UserId and Int are the same type

  io.debug(one == two)

}


Se puede utilizar un alias de tipo para hacer referencia a un tipo con un nombre diferente. Darle un alias a un tipo no crea un nuevo tipo, sigue siendo el mismo tipo.

El nombre de un tipo siempre comienza con una letra mayúscula, a diferencia de las variables y funciones, que comienzan con una letra minúscula.

Cuando se utiliza la palabra clave pub, el alias de tipo es público y otros módulos pueden hacer referencia a él.

domingo, 17 de marzo de 2024

Anotaciones de tipo en gleam



pub fn main() {

  let _name: String = "Gleam"

  let _is_cool: Bool = True

  let _version: Int = 1

}


let se pueden escribir con una anotación de tipo después del nombre.

Las anotaciones de tipo pueden ser útiles para fines de documentación, pero no cambian la forma en que Gleam verifica el código más allá de garantizar que la anotación sea correcta.

Normalmente, el código Gleam no tendrá anotaciones de tipo para las asignaciones.


sábado, 16 de marzo de 2024

Comprensiones binarias en Erlang


 Las comprensiones binarias son para la sintaxis de bits lo que las listas por comprensión son para las listas: una forma de hacer que el código sea breve y conciso. Son relativamente nuevos en el mundo de Erlang como lo fueron en revisiones anteriores de Erlang, pero requirieron un módulo que los implementara para usar un indicador de compilación especial para poder funcionar. Desde las revisiones R13B (las que se usan aquí), se han convertido en estándar y se pueden usar en cualquier lugar, incluido el shell:


1> [ X || <<X>> <= <<1,2,3,4,5>>, X rem 2 == 0].    

[2,4]


El único cambio en la sintaxis con respecto a las listas por comprensión normales es <- que se convirtió en <= y usa binarios (<<>>) en lugar de listas ([]). Anteriormente vimos un ejemplo en el que había un valor binario de muchos píxeles en el que utilizamos la coincidencia de patrones para capturar los valores RGB de cada píxel. Estaba bien, pero en estructuras más grandes, posiblemente sería más difícil de leer y mantener. El mismo ejercicio se puede hacer con una comprensión binaria de una línea, que es mucho más clara:


2> Pixels = <<213,45,132,64,76,32,76,0,0,234,32,15>>.

<<213,45,132,64,76,32,76,0,0,234,32,15>>

3> RGB = [ {R,G,B} || <<R:8,G:8,B:8>> <= Pixels ].

[{213,45,132},{64,76,32},{76,0,0},{234,32,15}]


Cambiando <- a <= usemos un flujo binario como generador. La comprensión binaria completa básicamente cambió los datos binarios a números enteros dentro de tuplas. Existe otra sintaxis de comprensión binaria que le permite hacer exactamente lo contrario:


4> << <<R:8, G:8, B:8>> ||  {R,G,B} <- RGB >>.

<<213,45,132,64,76,32,76,0,0,234,32,15>>


Los elementos del binario resultante requieren un tamaño claramente definido si el generador devolvió binarios:


5> << <<Bin>> || Bin <- [<<3,7,5,4,7>>] >>.

** exception error: bad argument

6> << <<Bin/binary>> || Bin <- [<<3,7,5,4,7>>] >>. 

<<3,7,5,4,7>>


También es posible tener una comprensión binaria con un generador binario, siempre que se respete la regla de tamaño fijo anterior:


7> << <<(X+1)/integer>> || <<X>> <= <<3,7,5,4,7>> >>.

<<4,8,6,5,8>>


miércoles, 13 de marzo de 2024

Discard patterns o underscore o guion bajo en Gleam

 


pub fn main() {

  // This variable is never used

  let _score = 1000

}

Si se asigna una variable pero no se utiliza, Gleam emitirá una advertencia.

Si se pretende que una variable no se utilice, el nombre puede tener como prefijo un guión bajo, silenciando la advertencia.

Si al ejemplo le quitamos el _ vamos a obtener el siguiente warning : 

warning: Unused variable
  ┌─ /src/main.gleam:3:7
  │
  │   let score = 1000
  │       ^^^^^ This variable is never used

Hint: You can ignore it with an underscore: `_score`.


sábado, 9 de marzo de 2024

Otro ejemplo de Stl de C++


Escribamos un programa que muestre las palabras y la cantidad de veces que aparecen dentro de un archivo de texto. 

vector<string> v;

map<string, int> m;

copy(istream_iterator<string>(ifstream("words.txt")), istream_iterator<string>(), back_inserter(v));

for (auto vi = v.begin(); vi != v.end(); ++vi) ++m[*vi];

for (auto mi = m.begin(); mi != m.end(); ++mi) 

    cout << mi->first << ": " << mi->second << endl;


Y listo!

Asignaciones en Gleam


import gleam/io


pub fn main() {

  let x = "Original"

  io.debug(x)


  // Assign `y` to the value of `x`

  let y = x

  io.debug(y)


  // Assign `x` to a new value

  let x = "New"

  io.debug(x)


  // The `y` still refers to the original value

  io.debug(y)

}


Se puede asignar un valor a una variable usando let.

Los nombres de las variables se pueden reutilizar mediante enlaces let posteriores, pero los valores a los que hacen referencia son inmutables, por lo que los valores en sí no se modifican ni mutan de ninguna manera.

viernes, 8 de marzo de 2024

Un ejemplo utilizando STL de C++


Voy hacer unos post con ejemplos de utilización de la Stl de C++. Vamos con el primero: 

Leamos una cantidad arbitraria de valores enteros (n>=1) del archivo “numbers.txt” y mostramos:

  • Mínimo, máximo
  • Media
  • Promedio
  • Media geométrica ((y1 * y2 * … yn)^(1/n))

Con Stl sería así: 

vector<int> v;

copy(istream_iterator<int>(ifstream("numbers.txt")), istream_iterator<int>(), back_inserter(v));

sort(v.begin(), v.end());

cout << "min/max: " << v.front() << " " << v.back() << endl;

cout << "median : " << *(v.begin() + (v.size()/2)) << endl;

cout << "average: " << accumulate(v.begin(), v.end(), 0.0) / v.size() << endl;

cout << "geomean: " << pow(accumulate(v.begin(),v.end(),1.0,multiplies<double>()), 1.0/v.size()) 

<< endl;

Y listo!

miércoles, 6 de marzo de 2024

Strings en Gleam



import gleam/io

import gleam/string


pub fn main() {

  // String literals

  io.debug("👩‍💻 こんにちは Gleam 🏳️‍🌈")

  io.debug(

    "multi

    line

    string",

  )

  io.debug("\u{1F600}")


  // Double quote can be escaped

  io.println("\"X\" marks the spot")


  // String concatenation

  io.debug("One " <> "Two")


  // String functions

  io.debug(string.reverse("1 2 3 4 5"))

  io.debug(string.append("abc", "def"))

}


En Gleam, las cadenas se escriben como texto entre comillas dobles, pueden abarcar varias líneas y contener caracteres Unicode.

El operador <> se puede utilizar para concatenar cadenas.

Se admiten varias secuencias de escape:

\" - comillas dobles
\\ - barra invertida
\f - avance de formulario
\n - nueva línea
\r - retorno de carro
\t - pestaña
\u{xxxxxx} - punto de código Unicode

El módulo de biblioteca estándar gleam/string contiene funciones para trabajar con cadenas.

Primera API con Go-zero


Después de completar la instalación de goctl, podemos crear un servicio HTTP mínimo para obtener una descripción general del servicio API go-zero de goctl.


# Create workspaces and enter the directory

$ mkdir -p ~/workspace/api && cd ~/workspace/api

# Execute instructions generated demo service

$ goctl api new demo

Done.


Después de ejecutar la instrucción, se generará un directorio de demostración en el directorio actual que contiene un servicio HTTP minimizado, verificaremos la estructura del directorio del servicio.


$ cd ~/workspace/api/demo

$ ls

demo.api demo.go  etc      go.mod   internal

$ tree

.

├── demo.api

├── demo.go

├── etc

│   └── demo-api.yaml

├── go.mod

└── internal

    ├── config

    │   └── config.go

    ├── handler

    │   ├── demohandler.go

    │   └── routes.go

    ├── logic

    │   └── demologic.go

    ├── svc

    │   └── servicecontext.go

    └── types

        └── types.go


Después de completar la generación del código anterior, podemos encontrar los archivos ~/workspace/api/demo/internal/logic/demologic.go, y podemos completar el códigos entre las líneas 27 y 28:

resp = new(types.Response)

resp.Message = req.Name


Después de escribir el código anterior, podemos iniciar el servicio con las siguientes instrucciones:


# Enter service directory

$ cd ~/workspace/api/demo

# to organize dependencies

$ go mod tidy

# Run go program

$ go run demo.go


Cuando vea el siguiente resultado "Starting server at 0.0.0.0.0:888.." indica que el servicio se ha iniciado correctamente, entonces visitamos el servicio HTTP.


$ curl --request GET 'http://127.0.0.0.1:8888/from/me'


Cuando vea el resultado en la terminal {"message":"me"} en nombre de su servicio se inició con éxito.


Y listo!!

Dejo link: https://go-zero.dev/en/docs/tasks/cli/api-demo


Bools en Gleam



import gleam/io

import gleam/bool


pub fn main() {

  // Bool operators

  io.debug(True && False)

  io.debug(True && True)

  io.debug(False || False)

  io.debug(False || True)


  // Bool functions

  io.debug(bool.to_string(True))

  io.debug(bool.to_int(False))

}


Un Bool es Verdadero o Falso.

El ||, &&, y ! Los operadores se pueden utilizar para manipular bools.

El || y los operadores && están en cortocircuito, lo que significa que si el lado izquierdo del operador es Verdadero para || o False para && entonces no se evaluará el lado derecho del operador.

El módulo de biblioteca estándar gleam/bool contiene funciones para trabajar con bools.