Como todos los años les deseo una feliz navidad y un buen 2026.
Gracias por leerme!
Podemos crear nuestra propia clase monádica, similar a std::expected o Result de Rust:
public abstract class Result<T>
{
public abstract Result<U> Map<U>(Func<T, U> f);
public abstract Result<U> FlatMap<U>(Func<T, Result<U>> f);
public abstract T OrElse(T fallback);
public static Result<T> Ok(T value) => new OkResult<T>(value);
public static Result<T> Error(string message) => new ErrorResult<T>(message);
}
public class OkResult<T> : Result<T>
{
private readonly T value;
public OkResult(T v) => value = v;
public override Result<U> Map<U>(Func<T, U> f) => Result<U>.Ok(f(value));
public override Result<U> FlatMap<U>(Func<T, Result<U>> f) => f(value);
public override T OrElse(T fallback) => value;
}
public class ErrorResult<T> : Result<T>
{
private readonly string message;
public ErrorResult(string msg) => message = msg;
public override Result<U> Map<U>(Func<T, U> f) => Result<U>.Error(message);
public override Result<U> FlatMap<U>(Func<T, Result<U>> f) => Result<U>.Error(message);
public override T OrElse(T fallback) => fallback;
}
Uso:
Result<int> parse(string s) => int.TryParse(s, out var n) ? Result<int>.Ok(n) : Result<int>.Error("Invalid");
var r = parse("42")
.FlatMap(x => Result<int>.Ok(x * 2))
.Map(x => x + 1)
.OrElse(0);
Console.WriteLine(r); // 85
Los métodos monádicos permiten escribir código más expresivo y seguro en C#, eliminando condicionales repetitivos y manejo manual de errores.
En C#, estas ideas se encuentran en estructuras muy familiares.
Una mónada encapsula un valor junto con su contexto:
Lo importante es que provea dos operaciones fundamentales:
Nullable<T> — el valor opcional
Cualquier tipo T puede transformarse en Nullable<T> usando T?.
C# no expone métodos como map o flatMap, pero podemos simularlos con extensiones.
public static class NullableExtensions
{
public static TResult? Map<T, TResult>(this T? value, Func<T, TResult> f)
where T : struct where TResult : struct =>
value.HasValue ? f(value.Value) : (TResult?)null;
public static TResult? FlatMap<T, TResult>(this T? value, Func<T, TResult?> f)
where T : struct where TResult : struct =>
value.HasValue ? f(value.Value) : (TResult?)null;
}
Uso:
int? x = 5;
int? result = x.Map(n => n * 2).FlatMap(n => n > 5 ? n : null);
Console.WriteLine(result); // 10
No hay if (x.HasValue) explícitos — todo se encadena naturalmente.
IEnumerable<T> — mónada de listas
LINQ es, de hecho, una sintaxis monádica.
Los métodos Select y SelectMany son equivalentes a map y flatMap.
var result = from x in new[] { 1, 2, 3 }
from y in new[] { 10, 20 }
select x + y;
foreach (var r in result)
Console.WriteLine(r);
SelectMany combina múltiples secuencias y aplana el resultado.
Esto es exactamente la mónada lista del álgebra funcional.
Task<T> — mónada asíncrona
En C#, Task<T> encapsula una operación que producirá un valor en el futuro.
Los métodos ContinueWith, await, o Task.WhenAll son sus operaciones monádicas.
Task<int> getValue = Task.FromResult(5);
var result = await getValue
.ContinueWith(t => t.Result * 2)
.ContinueWith(t => t.Result + 3);
Console.WriteLine(result.Result); // 13
await actúa como un flatMap implícito, “saca” el valor del contexto y permite encadenar cálculos asíncronos de forma natural.
Y podemos definir nuestras propias monadas pero eso es para otro post...
En Java podemos implementarlo fácilmente y hacerlo monádico.
Result<T, E> encapsula dos posibles estados:
Así evitamos lanzar excepciones, y podemos encadenar operaciones de manera declarativa.
public sealed interface Result<T, E> permits Ok, Err {
boolean isOk();
boolean isErr();
<U> Result<U, E> map(Function<? super T, ? extends U> f);
<U> Result<U, E> flatMap(Function<? super T, Result<U, E>> f);
T orElse(T fallback);
}
public record Ok<T, E>(T value) implements Result<T, E> {
public boolean isOk() { return true; }
public boolean isErr() { return false; }
public <U> Result<U, E> map(Function<? super T, ? extends U> f) {
return new Ok<>(f.apply(value));
}
public <U> Result<U, E> flatMap(Function<? super T, Result<U, E>> f) {
return f.apply(value);
}
public T orElse(T fallback) { return value; }
}
public record Err<T, E>(E error) implements Result<T, E> {
public boolean isOk() { return false; }
public boolean isErr() { return true; }
public <U> Result<U, E> map(Function<? super T, ? extends U> f) {
return new Err<>(error);
}
public <U> Result<U, E> flatMap(Function<? super T, Result<U, E>> f) {
return new Err<>(error);
}
public T orElse(T fallback) { return fallback; }
}
Podemos usarlo, de esta manera:
Result<Integer, String> parseInt(String s) {
try {
return new Ok<>(Integer.parseInt(s));
} catch (NumberFormatException e) {
return new Err<>("Not a number");
}
}
Result<Integer, String> divideByTwo(int n) {
return (n % 2 == 0)
? new Ok<>(n / 2)
: new Err<>("Odd number");
}
var result = parseInt("42")
.flatMap(this::divideByTwo)
.map(x -> x * 3)
.orElse(0);
System.out.println(result); // 63
Si en cualquier paso se produce un error (Err), las transformaciones se detienen automáticamente.
No hay try/catch, ni comprobaciones manuales de estado.
Ventajas del enfoque monádico
En Java no hace falta un lenguaje funcional completo para pensar funcionalmente.
Con un poco de sintaxis moderna (record, sealed interface, lambdas) podés crear tus propios tipos monádicos.
Una mónada encapsula un valor junto con un contexto.
Ejemplos de contextos:
Una mónada define operaciones para:
Optional<T> — ausencia de valor
El caso más simple: representa un valor o nada.
Optional<Integer> x = Optional.of(5);
var y = x.map(n -> n * 2)
.flatMap(n -> Optional.of(n + 3))
.orElse(0); // (5 * 2) + 3 = 13
Métodos monádicos principales
Stream<T> — secuencias monádicas
Stream también es una mónada: un contexto que contiene una secuencia de valores y permite transformaciones encadenadas.
Stream.of(1, 2, 3)
.map(x -> x * 2)
.flatMap(x -> Stream.of(x, x + 10))
.forEach(System.out::println);
En términos monádicos: Stream es la mónada de la lista.
CompletableFuture<T> — mónada asíncrona
CompletableFuture encapsula un valor que aún no está disponible.
CompletableFuture.supplyAsync(() -> 5)
.thenApply(x -> x * 2) // map
.thenCompose(x -> asyncAdd(x)) // flatMap
.exceptionally(e -> 0) // orElse
.thenAccept(System.out::println);
Los métodos monádicos permiten escribir código sin condicionales explícitos, sin null checks y sin bloqueos innecesarios.
Ahora vamos a ir un paso más allá: cómo componer funciones monádicas y diseñar código fluido sin excepciones.
El poder real de los métodos monádicos aparece cuando se encadenan varias transformaciones.
Veamos un ejemplo usando std::optional:
auto half = [](int x) -> std::optional<int> {
return x % 2 == 0 ? x / 2 : std::nullopt;
};
auto addTen = [](int x) { return x + 10; };
std::optional<int> result =
std::optional(8)
.and_then(half)
.transform(addTen); // ((8 / 2) + 10) = 14
Si en algún punto se devuelve std::nullopt, toda la cadena se corta automáticamente.
Con std::expected, el patrón es el mismo, pero ahora los errores son valores explícitos:
std::expected<int, std::string> parse(std::string s);
std::expected<int, std::string> divideByTwo(int x);
auto r = parse("42")
.and_then(divideByTwo)
.transform([](int n){ return n * 3; })
.or_else([](auto err){
std::cerr << "Error: " << err << "\\n";
return std::expected<int, std::string>(0);
});
Si cualquiera de las funciones falla, se propaga el error automáticamente.
No se necesitan try/catch ni comprobaciones manuales.
Si querés que tus funciones participen en estos encadenamientos, deben:
Ejemplo:
std::expected<int, std::string> toInt(std::string s) {
try {
return std::stoi(s);
} catch (...) {
return std::unexpected("invalid integer");
}
}
Esta función ya puede encadenarse con .and_then() o .transform().
Los métodos monádicos de C++23 no solo son una mejora sintáctica, son una nueva forma de estructurar la lógica — más declarativa, más segura y más fácil de leer.
Y recuerda:
Los métodos monádicos permiten operar dentro de ese contexto sin “salir” de él.
En C++:
std::optional<T> encapsula un valor o nada.
std::expected<T, E> encapsula un valor o un error.
Veamos los metodos:
transform
Aplica una función al valor si existe, y devuelve un nuevo objeto del mismo tipo.
std::optional<int> x = 5;
auto y = x.transform([](int n){ return n * 2; }); // y = 10
Si x no tiene valor, transform no hace nada.
and_then
Encadena operaciones que también devuelven std::optional o std::expected.
auto divide = [](int n) -> std::optional<int> {
return n == 0 ? std::nullopt : 100 / n;
};
std::optional<int> x = 5;
auto r = x.and_then(divide); // aplica divide(5)
Si en cualquier paso hay std::nullopt, toda la cadena devuelve std::nullopt.
or_else
Permite especificar una acción alternativa si no hay valor.
std::optional<int> x = std::nullopt;
x.or_else([]{ return std::optional(42); }); // devuelve 42
Ideal para valores por defecto o recuperación de errores.
En std::expected<T, E>, los métodos monádicos también existen:
std::expected<int, std::string> parse(std::string s);
auto result = parse("42")
.transform([](int x){ return x * 2; })
.and_then([](int x) -> std::expected<int, std::string> {
return x > 50 ? std::unexpected("too big") : x;
})
.or_else([](auto err){
std::cerr << "Error: " << err << "\\n";
return std::expected<int, std::string>(0);
});
Así se evita usar try/catch o múltiples if para cada paso.
¿Y por qué tengo que usar estos métodos?
Los métodos monádicos son una de las adiciones más elegantes del C++ moderno, te permiten escribir código más funcional, más seguro y más declarativo.
Tres herramientas destacan: std::optional, std::variant y std::expected. Aunque parecidas, resuelven problemas distintos.
std::optional<T> : Presencia o ausencia de un valor. Introducido en C++17, modela un valor que puede o no existir.
std::optional<int> findId(std::string name);
Si la búsqueda tiene éxito → return id;
Si no → return std::nullopt;
Ventajas:
Cuándo no usarlo:
std::variant<Ts...> — Uno de varios tipos posibles
También desde C++17, std::variant es un sum type que puede contener exactamente uno de los tipos listados.
std::variant<int, std::string> value = 10;
Podés inspeccionar su contenido con std::visit:
std::visit([](auto&& v) { std::cout << v; }, value);
Ventajas
Cuándo no usarlo:
std::expected<T, E> — Resultado o error. Agregado oficialmente en C++23, inspirado en Rust y en la monada Either.
std::expected<int, std::string> parseInt(std::string s);
Si tuvo éxito → return 42;
Si falló → return std::unexpected("error");
Ventajas
Cuándo no usarlo
En resumen, std::optional modela la ausencia, std::variant modela alternativas, y std::expected modela el éxito o el error.
Juntas, son el núcleo de la programación expresiva y segura del C++ moderno.
std::variant<Ts...> es un tipo discriminado que puede contener exactamente uno de los tipos listados en Ts....
#include <variant>
std::variant<int, double, std::string> v;
En todo momento, v contiene un solo valor, y el compilador sabe qué tipos son válidos.
¿Por qué no usar union? Los union tradicionales:
std::variant soluciona esto:
std::variant<int, std::string> v1 = 10;
v1 = std::string("hola");
Si intentás asignar un tipo que no está en el variant, el código no compila.
Veamos como accedemos al valor:
int x = std::get<int>(v1);
Lanza std::bad_variant_access si el tipo activo no coincide.
std::get_if<T> (forma segura)
if (auto p = std::get_if<std::string>(&v1)) {
std::cout << *p;
}
Devuelve nullptr si el tipo no coincide.
Cómo saber qué tipo está activo
if (v1.index() == 0) {
// es int
}
Usar index() suele ser menos expresivo que std::visit.
std::visit permite aplicar una función al valor contenido, sin saber su tipo concreto.
std::visit([](auto&& value) {
std::cout << value;
}, v1);
El compilador genera una implementación segura para cada alternativa.
Overload pattern (muy usado)
template<class... Ts>
struct overloaded : Ts... {
using Ts::operator()...;
};
template<class... Ts>
overloaded(Ts...) -> overloaded<Ts...>;
std::visit(overloaded{
[](int i) { std::cout << "int: " << i; },
[](const std::string& s) { std::cout << "string: " << s; }
}, v1);
Si una excepción ocurre durante una asignación:
if (v1.valueless_by_exception()) {
// estado inválido
}
Es raro, pero importante en código robusto.
Veamos el caso de uso típico:
using Result = std::variant<int, std::string>;
Result parse(const std::string& s) {
if (s.empty()) return "error";
return std::stoi(s);
}
En C++26 o 29 contaremos con pattern matching, hoy tenemos que hacer :
std::visit(overloaded{
[](int i) { /* ... */ },
[](std::string s) { /* ... */ }
}, v);
Futuro (propuesto):
v match {
int i => /* ... */,
std::string s => /* ... */
};
std::variant es la base natural para el pattern matching moderno.
Si usás C++17 o superior, debería ser tu primera opción cuando necesitás representar una de varias alternativas.
module Main exposing (..)
import Browser
import Html exposing (Html, div, text, button)
import Html.Events exposing (onClick)
import Http
import Json.Decode exposing (Decoder, field, string)
-- MODEL
type alias Model =
{ message : String
, loading : Bool
}
init : () -> ( Model, Cmd Msg )
init _ =
( { message = "", loading = False }, Cmd.none )
-- UPDATE
type Msg
= FetchMessage
| GotMessage (Result Http.Error String)
update : Msg -> Model -> ( Model, Cmd Msg )
update msg model =
case msg of
FetchMessage ->
( { model | loading = True }
, getMessage
)
GotMessage (Ok message) ->
( { model | message = message, loading = False }, Cmd.none )
GotMessage (Err _) ->
( { model | message = "Error fetching message", loading = False }, Cmd.none )
-- HTTP REQUEST
getMessage : Cmd Msg
getMessage =
Http.get
{ url = "http://localhost:8080/hello"
, expect = Http.expectString GotMessage
}
-- VIEW
view : Model -> Html Msg
view model =
div []
[ button [ onClick FetchMessage ] [ text "Fetch Message" ]
, div []
[ text
(if model.loading then
"Loading..."
else
model.message
)
]
]
-- MAIN
main : Program () Model Msg
main =
Browser.element
{ init = init
, update = update
, subscriptions = always Sub.none
, view = view
}
Podés usar cualquier backend —por ejemplo, un mini servidor Node.js o Express:
// server.js
import express from "express";
const app = express();
app.get("/hello", (req, res) => {
res.send("Hello from the API!");
});
app.listen(8080, () => console.log("API running on http://localhost:8080/hello"));
En ciencias de la computación, pattern matching es una forma declarativa de comparar una estructura de datos con uno o más patrones y —si coincide— ejecutar código asociado, extraer valores de forma segura y reducir mucho el boilerplate de código de control.
Si alguna vez usaste pattern matching en lenguajes funcionales o en Rust:
match value {
Some(x) => println!("Tiene valor: {}", x),
None => println!("No tiene valor"),
}
C++ tiene herramientas poderosas (como std::variant + std::visit), pero:
Pattern matching permite cosas como:
Esto hace que tu código sea más claro, seguro y mantenible.
¿Pattern Matching estará en C++26? Todavía no es definitivo.
El estándar C++26 aún está en borrador y pattern matching aún está en discusión dentro del comité WG21. La propuesta principal —P2688R5— introduce un nuevo constructo match muy similar a lo que otros lenguajes usan.
Algunos desarrolladores creen que puede entrar en C++26 si todo marcha rápido.
Otros opinan que podría retrasarse hasta C++29 debido a temas de diseño/sintaxis.
Desde la propuesta P2688, se perfila un enfoque parecido a:
if (expr match [0, let foo]) {
// foo está ligado a algo útil aquí
}
expr match -> result_type {
pattern1 => /* acción 1 */,
pattern2 => /* acción 2 */,
_ => /* caso por defecto */
}
Aquí, match intenta casar expr con cada patrón.
let introduce variable(s) extraídas.
La sintaxis con => recuerda a Rust/Haskell, pero adaptada a C++ con sus propias reglas.
Esta sintaxis aún no es parte definitiva del estándar — puede cambiar hasta la ratificación final.
Veamos un ejemplo:
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
int x{10}; // variable
std::vector<int> v{1, 2, 3, 4}; // lista de inicialización
for (int n : v)
std::cout << n << " ";
}
Salida:
1 2 3 4
Ventajas:
Por ejemplo, esto no compila porque perdería precisión:
int n{3.5}; // error: pérdida de información
Mientras que con = sí lo haría (truncando el valor).
Por eso, la inicialización uniforme hace el código más seguro y predecible.
Entender sus limitaciones, riesgos y posibilidades es clave para usarlas de forma responsable y aprovechar su verdadero potencial.
Uno de los mayores desafíos de los modelos generativos es que pueden inventar información con total confianza. Esto se conoce como una alucinación.
Por ejemplo, un modelo puede afirmar que un autor escribió un libro inexistente, o que una función de Python se llama de una forma incorrecta.
¿Por qué ocurre? Porque los modelos no “saben” cosas; predicen patrones.
Si un conjunto de palabras “suena correcto” según su entrenamiento, lo dirán, aunque no sea verdad.
Los modelos no distinguen entre lo probable y lo verdadero.
Por eso, cada vez más investigaciones buscan reducir las alucinaciones mediante:
Los modelos aprenden del lenguaje humano… y el lenguaje humano está lleno de sesgos: culturales, políticos, de género, raciales, etc.
Por eso, un modelo puede reflejar o amplificar esos sesgos si no se controla cuidadosamente.
Las empresas e instituciones que desarrollan IA trabajan con:
Aun así, es un problema abierto:
> ¿cómo definimos lo que es “ético” o “correcto” en contextos culturales tan distintos?
Otro debate importante gira en torno a de dónde provienen los datos de entrenamiento.
Muchos modelos se entrenaron con grandes cantidades de texto de Internet, lo que plantea preguntas como:
Por eso, surgen nuevos enfoques:
Entrenar un modelo generativo grande puede costar millones de dólares y consumir enormes cantidades de energía.
Por ejemplo, un solo entrenamiento puede requerir miles de GPU durante semanas.
Esto llevó al desarrollo de:
El futuro apunta a modelos más sostenibles y distribuidos, accesibles incluso para equipos pequeños o dispositivos personales.
Uno de los mayores malentendidos es pensar que la IA viene a reemplazar a las personas.
En realidad, los mejores resultados se logran cuando humanos e IA trabajan juntos.
Diseñadores, programadores, escritores, docentes y científicos ya usan IA como:
La IA amplifica la inteligencia humana, no la sustituye.
En los próximos años veremos una expansión hacia modelos:
Todo esto impulsará nuevas disciplinas como: AI Engineering, Prompt Design, AI Safety y Cognitive AI.
La inteligencia artificial generativa es una herramienta poderosa, pero también un espejo: refleja nuestras virtudes y nuestros límites como sociedad.
Su desarrollo plantea una pregunta fundamental:
> ¿Queremos máquinas que hablen como nosotros…
> o que piensen junto a nosotros?
El futuro dependerá de cómo respondamos a esa pregunta hoy.
¿Cómo pasa un modelo de simplemente “predecir palabras” a comportarse como un asistente conversacional capaz de seguir instrucciones, responder con criterio o incluso tener “personalidad”?
La respuesta está en una serie de procesos que ocurren después del entrenamiento base, conocidos como fine-tuning, instruction tuning y RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback).
Estos pasos son los que transforman un modelo genérico en algo útil, amigable y confiable.
Durante el entrenamiento base, el modelo aprende cómo funciona el lenguaje: gramática, semántica, relaciones, contexto.
Pero todavía no sabe qué tipo de comportamiento esperamos de él.
Por ejemplo, un modelo base podría responder:
> “No sé quién sos ni por qué me hablás así.”
> cuando le pedimos algo tan simple como “Explicame qué es la fotosíntesis.”
Por eso, se aplica una segunda etapa de entrenamiento: el fine-tuning.
El fine-tuning (ajuste fino) consiste en volver a entrenar el modelo con un conjunto de datos más pequeño y específico, para especializarlo en una tarea o comportamiento.
Por ejemplo: un modelo ajustado para atención al cliente, otro para generar código en Python, o uno especializado en medicina o derecho.
Durante el fine-tuning, el modelo aprende qué tipo de respuestas son deseables para su dominio.
Así, su conocimiento general se adapta a un propósito particular.
Una evolución del fine-tuning es el instruction tuning, que consiste en entrenar al modelo con ejemplos de pares instrucción → respuesta.
Ejemplo:
Instrucción: "Explicá la teoría de la evolución en pocas palabras."
Respuesta: "La teoría de la evolución describe cómo las especies cambian con el tiempo mediante la selección natural."
Después de ver miles de estos ejemplos, el modelo aprende que cuando alguien escribe algo como:
> “Contame brevemente cómo funciona X”
…debe responder de forma informativa, concisa y alineada con la intención del usuario.
Este es el paso que convierte un modelo base en algo más parecido a un asistente útil.
El Reinforcement Learning from Human Feedback (Aprendizaje por refuerzo a partir de retroalimentación humana) va un paso más allá.
En lugar de entrenar solo con ejemplos escritos, el modelo se ajusta usando la opinión de evaluadores humanos.
El proceso funciona así:
De esta forma, el modelo no solo aprende lenguaje, sino también criterios de comportamiento: ser claro, respetuoso, evitar sesgos o rechazar solicitudes inapropiadas.
Incluso con todos estos ajustes, el modelo todavía depende de cómo lo usamos.
Ahí entra en juego el prompt engineering, o ingeniería de instrucciones: la práctica de formular entradas (prompts) de manera que el modelo produzca el resultado que buscamos.
Por ejemplo:
En lugar de: “Explicame Python.”
Mejor: “Explicame Python como si fuera mi primer lenguaje de programación.”
En lugar de: “Escribí un poema.”
Mejor: “Escribí un poema corto y humorístico sobre un programador que no duerme.”
Un buen prompt actúa como un mapa mental que guía al modelo hacia el tipo de respuesta deseada.
Y aunque los modelos actuales son más robustos, la forma de preguntar sigue siendo clave.
Gracias a estas técnicas, hoy existen:
El fine-tuning también puede hacerse de manera local o privada, permitiendo que empresas o instituciones adapten un modelo general a sus propios datos sin compartirlos públicamente.
Un modelo generativo no nace “inteligente”: aprende primero cómo hablar, luego cómo comportarse, y finalmente cómo adaptarse a cada situación.
El proceso completo es:
el bucle for basado en rango y el algoritmo std::for_each de la STL (Standard Template Library).
Aunque ambos hacen lo mismo, hay diferencias importantes en estilo, expresividad y flexibilidad.
for basado en rango
La forma más simple y legible para recorrer elementos:
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> numeros = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int n : numeros)
std::cout << n << " ";
}
Ventajas:
Desventajas:
std::for_each
std::for_each pertenece al encabezado <algorithm> y aplica una función o lambda a cada elemento del rango.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
int main() {
std::vector<int> numeros = {1, 2, 3, 4, 5};
std::for_each(numeros.begin(), numeros.end(),
[](int n) { std::cout << n << " "; });
}
Ventajas:
Desventajas:
Ambos pueden modificar los elementos si se usan referencias:
// Con for basado en rango
for (int& n : numeros)
n *= 2;
// Con std::for_each
std::for_each(numeros.begin(), numeros.end(),
[](int& n) { n *= 2; });
En Resumen:
Ambos son válidos y conviven perfectamente en el C++ moderno.