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sábado, 21 de octubre de 2017

Juego de Serie en c++ con QT


Vamos a tomar el juego : http://emanuelpeg.blogspot.com.ar/2017/10/juego-de-serie-en-c.html y lo llevaremos a qt.

Para eso debemos hacer un nuevo proyecto qt y llevar nuestras clases. Y ahora vamos a programar las pantallas, Vamos a hacer una ventana que se llame MainWindows (original lo mio) :

MainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "juego.h"

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();


private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    Juego juego;
    void dibujar();
};

#endif // MAINWINDOW_H

Como vemos hemos agregado una propiedad de tipo juego. Veamos el cpp : 

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QMessageBox>
#include <QString>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    this->dibujar();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::dibujar() {
    ui->label->setText(QString::number(juego.getValor0()));
    ui->label_2->setText(QString::number(juego.getValor1()));
    ui->label_3->setText(QString::number(juego.getValor3()));
    ui->spinBox->setValue(0);
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{   QString msg;

    if (juego.validar(ui->spinBox->value())) {
        msg = "ganaste  Puntaje:"+ QString::number(juego.getPuntos());
    } else {
        msg = "perdio Puntaje:"+ QString::number(juego.getPuntos());
    }

    QMessageBox::warning(this, tr("Resultado"),
                                       msg,
                                       QMessageBox::Ok  ,
                                       QMessageBox::Ok);


    this->dibujar();
}

Ya se no se entiende bien por que falta el diseño de la pantalla : 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>MainWindow</class>
 <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>496</width>
    <height>105</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>Secuencia</string>
  </property>
  <widget class="QWidget" name="centralWidget">
   <layout class="QHBoxLayout" name="horizontalLayout">
    <item>
     <widget class="QLabel" name="label">
      <property name="text">
       <string>TextLabel</string>
      </property>
     </widget>
    </item>
    <item>
     <widget class="QLabel" name="label_2">
      <property name="text">
       <string>TextLabel</string>
      </property>
     </widget>
    </item>
    <item>
     <widget class="QSpinBox" name="spinBox">
      <property name="minimum">
       <number>-9999999</number>
      </property>
      <property name="maximum">
       <number>9999999</number>
      </property>
     </widget>
    </item>
    <item>
     <widget class="QLabel" name="label_3">
      <property name="text">
       <string>TextLabel</string>
      </property>
     </widget>
    </item>
    <item>
     <widget class="QPushButton" name="pushButton">
      <property name="text">
       <string>verificar</string>
      </property>
     </widget>
    </item>
   </layout>
  </widget>
  <widget class="QMenuBar" name="menuBar">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>0</x>
     <y>0</y>
     <width>496</width>
     <height>25</height>
    </rect>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
   <attribute name="toolBarArea">
    <enum>TopToolBarArea</enum>
   </attribute>
   <attribute name="toolBarBreak">
    <bool>false</bool>
   </attribute>
  </widget>
  <widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
 </widget>
 <layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

Ahora si, como vemos agregamos unos labels que muestran los números y un spinBox que permite ingresar números. Y luego con un botón los validamos. 

Como se puede apreciar el diseño del juego permite generar una interfaz de consola o en qt o en otra tecnología esta es la mayor ventaja de separar nuestros objetos de la capa de presentación.