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domingo, 31 de mayo de 2020
Crear un árbol binario con Haskell
sábado, 30 de mayo de 2020
Inscripción gratuita a MongoDB.live
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jueves, 21 de mayo de 2020
Libros Gratuitos de Java Code Geek
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miércoles, 20 de mayo de 2020
martes, 19 de mayo de 2020
Design patterns
lunes, 18 de mayo de 2020
Juego de Serie en C# con .net core
Vamos a desarrollar este juego en C# para ello creamos el proyecto con :
sábado, 16 de mayo de 2020
Coconut, programación funcional simple, elegante en python
Funciones recursivas en listas parte 2
viernes, 15 de mayo de 2020
Funciones recursivas en listas
- Escribir funciones utilizando definiciones recursivas que atraviesan la estructura de la lista.
- Utilizar funciones estandar.
- [] o
- (x: xs) para algunas x (el encabezado de la lista) y xs (la cola) donde (x: xs)
- Map : Realizar un cálculo en cada elemento de una lista
- Foldl: Iterar sobre una lista, de izquierda a derecha
- Foldr: Iterar sobre una lista, de derecha a izquierda
lunes, 11 de mayo de 2020
Tutorial de Python, Guía básica de Python en español
domingo, 10 de mayo de 2020
HumanOS
Juego de adivinanzas en Haskell
Comience creando un archivo de texto vacío llamado ahorcado.hs: la extensión hs es para indicar que este archivo contiene el código fuente de Haskell.
El corazón del juego consiste en verificar las conjeturas del jugador. Queremos saber si la suposición fue correcta. Este resultado es un valor Bool, ya sea verdadero o falso. Necesitamos actualizar la palabra mostrada, si la suposición fue correcta, reemplazando los guiones apropiados en la palabra mostrada con el carácter correctamente adivinado. Por lo tanto, el tipo de resultado de la función es un par (Bool, String). El primer elemento del par es el resultado de la suposición. El segundo elemento es la Cadena que se mostrará al usuario para la próxima ronda.
Ahora, la función de verificación necesita saber:
- La palabra secreta, una cadena
- La palabra que se muestra en pantalla o real, también una cadena
- El carácter elegido por el jugador.
check :: String -> String -> Char -> (Bool, String)
¿Cómo será el cuerpo de la función de verificación? La suposición del jugador es correcta si y solo si el carácter elegido c está en la palabra secreta. Entonces la suposición es correcta si :
c palabra `elem`
La nueva palabra que se mostrará será:
[(if x==c then c else y) | (x,y) <- zip word display]
Esta es una lista de comprensión, donde seleccionamos cada letra de la palabra real o de la pantalla anterior. La palabra es texto sin formato, mientras que la pantalla comienza con todos los caracteres discontinuos.
La siguiente función que definiremos es la función de giro. Esta es la función que se llamará cada vez que sea el turno del jugador para ingresar un caracter. Primero debemos comprobar cuántas conjeturas le quedan al jugador:
if n == 0
Si quedan algunas conjeturas, entonces necesitamos ver si el jugador completo la palabra o no:
if word == display
Entonces tendremos dos verificaciones if, cada una seguida de mensajes de estado putStrLn y el final de la secuencia de llamada a la función (ya que es el final del juego). Sin embargo, si ninguna de las condiciones es verdadera, entonces el jugador puede tomar un turno, por lo que llamamos a otra función para obtener otro personaje de la entrada del usuario.
Bien, ahora solo necesitamos una función de nivel superior:
Pongamos todas estas cuatro funciones en un archivo de texto, llamado starman.hs
Guarde el archivo, luego inicie ghci quizás escribiendo ghci en un símbolo del sistema de DOS, ejecutando WinGHCi o escribiendo ghci en una ventana de terminal (macOS o Linux).
Si está en el directorio correcto, es decir, en el que guardó starman.hs, debería poder escribir
:l starman.hs
y el programa debería cargarse. Dirá algo como:
Prelude> :l ahorcado.hs
[1 of 1] Compiling Main ( ahorcado.hs, interpreted )
Ok, one module loaded.
Starman "funcionalmente" 5
y comienza a jugar el juego! Volverá a la solicitud de GHCi cuando se complete la función starman.
Y Listo!!
miércoles, 6 de mayo de 2020
El estado del ecosistema del desarrollador 2019
martes, 5 de mayo de 2020
Swift es como Kotlin
Quiero compartir una pagina que compara Swift con Kotlin.
Lo comparto porque hasta esta pagina, no me parecían similares pero son igualitos :D
Dejo link: http://nilhcem.com/swift-is-like-kotlin/
lunes, 4 de mayo de 2020
Libro gratuito de Scala
Quiero compartir el siguiente libro de Alvin Alexander que es gratuito y esta bueno. El libro tiene aproximadamente 225 páginas y proporciona una breve pero completa introducción al lenguaje Scala. Según el autor.
Sin más dejo el link: https://alvinalexander.com/scala/scala-book-free/
Ejemplo de pattern matching en Scala
Veamos como podemos solucionar esto en Scala:
def balance(palabra : List[Char]) : Boolean = {
def balanceAux(palabra : List[Char], n : Int) : Int = palabra match {
case List() => n
case '('::tail => balanceAux(tail, n + 1)
case ')'::tail => if (n == 0) -1 else balanceAux(tail, n - 1)
case _::tail => balanceAux(tail, n)
}
balanceAux(palabra, 0) == 0
}
Se puede ver que el ultimo case tiene el valor que no es un paréntesis, cualquier otra letra y esto lo decimos con "_"
Es un ejemplo bastante pavo, pero podemos ver la potencia que tiene Pattern matching
domingo, 3 de mayo de 2020
Primer acercamiento a I/O en Haskell
Las funciones puras son el tipo de funciones toman valores como argumentos, procesan algunos de esos valores y luego devuelven un valor de resultado. Una función pura no depende del "estado del mundo". El cálculo es totalmente autónomo e independiente. Dados los mismos argumentos, una función pura siempre devolverá el mismo resultado.
I/O es impuro. Las operaciones de entrada y salida son impuras. Influyen e interactúan con el "mundo exterior". Esencialmente, esta es la única forma de hacer que las computadoras hagan cosas interesantes.
La función getLine lee la entrada del usuario y la devuelve como un tipo especial de valor de cadena: una cadena de I/O. La función putStrLn toma una entrada de cadena y la imprime en el terminal, devolviendo un valor de IO vacío, es decir, IO ().
Los tipos IO es lo que nos permite no mezclar funciones puras e impuras: el sistema de tipos nos mantiene honestos. Sabemos por el tipo de función si está involucrado con I/O.
Veamos esta simple función :
let greet() = do
planet <- getLine
home <- getLine
putStrLn ("greetings " ++ planet ++ "ling.")
putStrLn ("I am from " ++ home ++ ".")
putStrLn "Take me to your leader."
Podemos escribirlo como una (¡muy larga!) Línea única:
do { planet <- getLine; home <- getLine; putStrLn ("greetings " ++ planet ++ "ling."); putStrLn ("I am from " ++ home ++ "."); putStrLn "Take me to your leader."}
Si ejecutamos esto, escribiendo "Earth" y "Mars". Entonces deberías ver:
greetings Earthling.
I am from Mars.
Take me to your leader.
Tenga en cuenta que el orden es importante aquí:
queremos que la primera llamada getLine obtenga el nombre del planeta en el que hemos aterrizado
queremos que la segunda llamada getLine obtenga el nombre de dónde somos.
El orden de evaluación de funciones no importa en código puro, por Ej.
let a = reverse "winston"
b = reverse "churchill"
in "sir " ++ a ++ " " ++ b
No importa si hacemos el primer reverso antes del segundo; el resultado de la expresión sigue siendo el mismo. Sin embargo, este no es el caso de I/O. La secuencia es vital para las acciones de I/O.
La notación do nos permite secuenciar acciones. Esto se parece a una secuencia de comandos en un lenguaje de programación imperativo. Sin embargo, hacer es solo azúcar sintáctico. Debajo, se reescribe como una cadena de llamadas de función donde la salida de la primera función se convierte en la entrada de la segunda función. El operador de enlace realiza esta secuencia de funciones. Es una parte clave de la mónada IO. Estamos comenzando a arañar la superficie de Haskell IO y descubrimos que es muy complejo. Reservaremos la discusión de Mónadas y operadores de enlace para más adelante en el curso.
Por ahora, todo lo que necesitamos entender es:
- Las operaciones de I/O son impuras
- Puede usar do para especificar una secuencia de acciones
- use <- dentro de un do para asociar valores de entrada con nombres
- cualquier valor o función que implique I/O tiene IO en su tipo
- una secuencia de acciones de I/O se describe como estar en la Mónada de IO
sábado, 2 de mayo de 2020
Tail recursion
Cuando me tocaba enseñar recursibidad, hago el típico ejemplo de la Sucesión de Fibonacci la cual podríamos definir de este modo :
f(0) = 1
f(1)= 1
f(n) = f(n - 1) + f(n - 2)
Y listo! esto es muy fácil de programar en scala, sería:
def fibo(n: Int) : Long = if (n==0 || n==1) 1 else fibo(n-1) + fibo(n-2)
esto funciona si no pretendemos calcular el fibonacci en la posición n = 55
El problema es que este algoritmo tiene una complejidad de dos a la n.
Podemos resolver este problema empezando desde el comienzo. Si lo pensamos de forma imperativo, sería algo así :
def fibonacci(n: Int): Long = {
var fa = 1l
var faa = 1l
var i = 1
while (i < n) {
var aux = fa
fa = fa + faa
faa = aux
i = i + 1
}
faa
}
Es decir si empezamos desde el principio ya tenemos los f(n-1) y f(n-2), pero no solo es solucionable de este modo de forma imperativa, tambien podemos utilizar recursividad de este modo :
def fibonacci(n: Int): Long = {
def fibonacciAux(n: Int, fa: Long, faa: Long) : Long =
if (n == 3) fa + faa
else fibonacciAux(n-1, fa + faa, fa)
if (n<=2) 1
else fibonacciAux(n,1,1)
}
Tail recursion es un tipo específico de recursión. En particular, se dice que una función recursiva usa tail recursion si la llamada a sí misma ocurre como la última acción de la función.
Cuando una función recursiva se llama a sí misma varias veces, las llamadas van acumulándose en la pila de llamadas, que de por sí, no es muy eficiente porque consume memoria. Pero aun peor, si se acumulan demasiadas llamadas en esta pila, eventualmente se desborda la pila de llamadas y te lanza la excepción java.lang.StackOverflowError.
Esta ineficiencia es un problema serio para un lenguaje funcional como Scala que promueve el uso de funciones recursivas.
Sin embargo, cuando Scala detecta que la función recursiva usa tail recursion, entonces el compilador es capaz de efectuar una optimización al código de forma automática, efectivamente eliminando la recursividad enteramente y reemplazándolo con un simple bucle. Esta optimización es comúnmente conocida como tail call optimization.
Y listo! La función de fibonacci funciona rápido porque utilizamos tail recursion y porque bajamo su complejidad.
Dejo link :
https://es.stackoverflow.com/questions/121965/que-es-tail-recursion
Libros gratuitos de Haskell
Real World Haskell
Real World Haskell es un típico libro de lenguaje de programación O’Reilly. El contenido está disponible en línea de forma gratuita : http://book.realworldhaskell.org/read/
Learn You a Haskell
Learn You a Haskell es una introducción muy informal, pero hace un gran trabajo al explicar conceptos complejos. Puedes leerlo : http://learnyouahaskell.com/chapters
Listas en Haskell
Una estructura de datos clave es la lista
Sintaxis: los elementos se escriben entre corchetes, separados por comas.
['3', 'a']
[2.718, 50.0, -1.0]
Una función solo puede devolver un resultado pero las listas le permiten agrupar varios valores en un objeto, que puede ser devuelto por una función.
Aquí hay una función (minmax) que devuelve el menor y el mayor de dos números:
minmax = \x y -> [min x y, max x y]
minmax 3 8 -- > [3,8]
minmax 8 3 -- > [3,8]
Ojo! se puede hacer pero no esta del todo bien...
Se puede escribir una lista constante, de la siguiente manera:
mylist = [2,4,6,8]
A la vez los elementos pueden ser expresiones y se evalúan solo cuando se usan. Supongamos que se define:
answer = 42
yourlist = [7, answer+1, 7*8]
Entonces
yourlist -- > [7, 43, 56]
Pero mientras no acceda a la expresión, no se evalúa.
El operador (++) toma dos listas existentes y retorna una nueva que contiene todos los elementos de las listas pasadas por parámetro.
[23, 29] ++ [48, 41, 44] -- > [23, 29, 48, 41, 44]
Si xs es una lista, entonces [] ++ xs = xs = xs ++ [].
A veces es útil tener una secuencia de números.
En notación matemática estándar, puedes escribir 0,1, ..., n.
Haskell tiene una notación de secuencia para listas.
La secuencia se escribe entre corchetes, con el valor inicial, el operador ... y el valor final.
[0 .. 5] -> [0,1,2,3,4,5]
[100 .. 103] -> [100,101,102,103]
Las secuencias no están limitadas a números, hay muchos tipos enumerables donde hay una forma natural de incrementar un valor y se puede usar secuencias en cualquier de estos tipos.
Por ejemplo:
[’A’ .. ’z’] -> ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', ' m ',' n ',' o ',' p ',' q ',' r ',' s ',' t ',' u ',' v ',' w ',' x ',' y ' , 'z']
['0' ... '9'] -> ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' ']
es una lista de caracteres (que resultan ser los caracteres de dígitos);
[0 .. 9] -> [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
Es una lista de números.
Una comprensión de lista es una notación de alto nivel para especificar el cálculo de una lista
El compilador transforma automáticamente las comprensiones de una lista en una expresión utilizando una familia de funciones básicas que operan en listas
Las comprensiones de listas se inspiraron en la comprensión del conjunto de notación matemática.
Ejemplos de comprensiones de conjuntos:
- Un conjunto obtenido multiplicando los elementos de otro conjunto por 3 es {3 × x | x ← {1, ..., 10}}.
- El conjunto de números pares es {2 × x | x ← N}.
- El conjunto de números impares es {2 × x + 1 | x ← N}.
- El producto cruzado de dos conjuntos A y B es {(a, b) | a ← A, b ← B}.
Ejemplos de listas por comprensión
[3 * x | x <- [1..10]]
->
[3,6,9,12,15,18,21,24,27,30]
[2 * x | x <- [0..10]]
->
[0,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20]
[2 * x + 1 | x <- [0..10]]
->
[1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21]
[[a, b] | a <- [10,11,12], b <- [20,21]]
->
[[10,20], [10,21], [11,20], [11,21], [12,20], [12,21]]
Podemos indexar una lista numerando los elementos, comenzando por 0. Así, una forma canónica de una lista con n elementos es [x0, x1, .. xn − 1]. El operador !! toma una lista y un índice, y devuelve el elemento correspondiente.
[5,3,8,7] !! 2 -> 8
[0 .. 100] !! 81 -> 81
['a' .. 'z'] !! 13 -> 'n'
Si el índice es negativo o demasiado grande, se devuelve indefinido.
Hay funciones de la biblioteca estándar para acceder encabezado de una lista (su primer elemento) o la cola (todo el resto de la lista)
El resultado de aplicar head o tail a la lista vacía no está definido.
head :: [a] -> a
head [4,5,6] -- > 4
tail :: [a] -> [a]
tail [4,5,6] -- > [5,6]
Hemos mencionado antes que Haskell es "lazy", lo que significa que solo evalúa expresiones cuando son necesarias para la evaluación de otra expresión. Este comportamiento se extiende a las listas, por lo que podemos definir listas infinitas usando secuencias, por ejemplo [1 .. ] es la lista de todos los enteros positivos. Otro ejemplo es la función primos (del paquete Data.Numbers.Primes) que devuelve una lista infinita de números primos. Una consecuencia de lazy en las listas es que puede definir listas que contengan expresiones muy complejas y que requieren mucho tiempo, y no se evaluarán, si no son requeridas. Lo mismo es cierto para una expresión incorrecta, por ejemplo, definir xs = [1,2, xs !! 5,4] no generará un error siempre que no acceda al tercer elemento.
Otra cosa muy importante es que las listas también son inmutables. Como resultado, si define xs2 = xs ++ xs e intenta acceder al tercer elemento xs2 !! 2 aún generará un error porque xs no se ha modificado:
xs2 !! 2 -- > *** Exception: Prelude.(!!): index too large
Curiosamente, si cambiamos la definición de xs a xs = [1,2, xs2 !! 5,4], entonces ambas xs !! 2 y xs2 !! 2 devolverá 2:
xs = [1,2,xs2 !! 5,4]
xs2 = xs ++ xs
xs2 !! 2 -- > 2
xs !! 2 -- > 2
PD: la imagen es de http://learnyouahaskell.com/ con licencia Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License porque no pudo encontrar una licencia con un nombre más largo.
viernes, 1 de mayo de 2020
DevOps: tecnología, herramientas y plan de carrera
DevOps se ha convertido en el nuevo paradigma de desarrollo. Su agilidad, una metodología de entrega continua y un sistema prueba-error que permite obtener feedback instantáneo, ha disparado la demanda de este tipo de profesionales en las empresas. ¿Quieres saber más? ¡Descárgate nuestro eBook gratuito "DevOps: "tecnología, herramientas y plan de carrera"!
Sito textual, la pagina que nos esta regalando un libro sobre esta tecnología.
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