lunes, 18 de mayo de 2020

Juego de Serie en C# con .net core


Cuando quiero aprender un nuevo lenguaje desarrollo un juego de series, es decir aparece una serie con un valor faltante y el jugador debe completarlo.

Uno de los requerimientos no funcionales es que se pueda agregar una serie nueva fácilmente, para cumplirlo vamos a utilizar las ventajas de herencia y polimorfismo.

Vamos a desarrollar este juego en C# para ello creamos el proyecto con : 
$ dotnet new console -lang C#

Luego de esto abrimos nuestro editor favorito, podemos utilizar visual code.  

Empecemos desarrollo de la serie, la serie tiene como responsabilidad generarse y si lo hacemos de esta manera podemos utilizar la potencia del polimorfismo, para que no quede acoplado la generación de la serie con el desarrollo del juego:

using System;
namespace dotNetSecuencia.model
{
    public abstract class Secuencia
    {
        protected int[] nros = new int[4];

        public Secuencia() {
            this.generar();
        }

        public int[] Nro {
            get {
                return nros;
            }
        }
        
        public abstract void generar();
    }
}

Ahora vamos a ver las implementaciones de secuencia:

using System;

namespace dotNetSecuencia.model
{
    public class SecuenciaPar : Secuencia
    {        
        public override void generar() {
            int semilla = new Random ().Next (99) * 2;
            for (int i = 0; i<4; i++) {
                this.nros[i] = (semilla + i * 2); 
            }
        }
    }
}

Y ahora la secuencia Impar: 

using System;

namespace dotNetSecuencia.model
{
    public class SecuenciaImpar : Secuencia
    {
        public override void generar() {
            int semilla = new Random ().Next (99) * 2;
            for (int i = 0; i<4; i++) {
                this.nros[i] = (semilla + i * 2) + 1; 
            }
        }
    }
}

Y ahora la secuencia Fibonacci :

using System;

namespace dotNetSecuencia.model
{
    public class SecuenciaFibonacci : Secuencia
    {
        public override void generar() {
            int until = new Random ().Next (15);
            this.nros[0] = 0;
            this.nros[1] = 1;
            this.nros[2] = 1;
            this.nros[3] = 2;
            for (int i = 0; i<until; i++) {
                 this.nros[0] = this.nros[1];
                 this.nros[1] = this.nros[2];
                 this.nros[2] = this.nros[3];
                 this.nros[3] = this.nros[1] + this.nros[2];
            }
        }
    }
}

Ahora vamos a ver el juego, este tiene la responsabilidad de verificar si el usuario acertó y tambien debe llevar los puntos: 

 using System;

namespace dotNetSecuencia.model
{
    public class Juego
    {
        private int puntaje = 0;
        private Secuencia secuencia = null;

        public Juego() 
        {
            this.generarSecuencia();
        }

        public int Nro1 {
            get {
                return this.secuencia.Nro[0];
            }
        }

        public int Nro2 {
            get {
                return this.secuencia.Nro[1];
            }
        }

        public int Nro4 {
            get {
                return this.secuencia.Nro[3];
            }
        }

        public int Puntaje {
            get {
                return this.puntaje;
            }
        }

        public void generarSecuencia() 
        {
            int semilla = new Random ().Next (3);
            switch (semilla)
            {
                case 0 :
                    this.secuencia = new SecuenciaPar(); 
                break;
                case 1 :
                    this.secuencia = new SecuenciaImpar(); 
                break;
                default:
                    this.secuencia = new SecuenciaFibonacci();
                break;
            }
        }

        public bool isOk(int valor) {
            bool result = false;
            if (this.secuencia.Nro[2] == valor) {
                this.puntaje++;
                result = true;
            } else {
                this.puntaje--;
            }
            this.generarSecuencia();
            return result;
        }
    }

}

Ahora programemos la interfaz por consola por supuesto : 

using System;
using dotNetSecuencia.model;
namespace dotNetSecuencia
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Bienvenido !!");
            Juego juego = new Juego();
            String respuestaStr;
            do {
                Console.WriteLine("La secuencia es : ");
                Console.WriteLine(" " + juego.Nro1 + " " + juego.Nro2 + "  __  " + juego.Nro4 );
                respuestaStr = Console.ReadLine();
                int respuesta = Convert.ToInt32(respuestaStr);
                if (juego.isOk(respuesta)) {
                    Console.WriteLine("Ganaste!! Tu puntaje es " + juego.Puntaje);
                } else {
                    Console.WriteLine("Perdiste!! Tu puntaje es " + juego.Puntaje);
                }
                Console.WriteLine("Quieres seguir Jugando [n/s] ? ");
                respuestaStr = Console.ReadLine();
            } while (respuestaStr != "n");
        }
    }
}

Y eso es todo!!! a jugar se a dicho!!

Dejo el repositorio git: 

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