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sábado, 23 de noviembre de 2024

La filosofía Ponylang: "hacer las cosas bien"


En el espíritu de Richard Gabriel, la filosofía Pony no es ni “lo correcto” ni “lo peor es mejor”. Es “hacer las cosas bien”.

  • Corrección. La incorrección simplemente no está permitida. No tiene sentido intentar hacer las cosas si no puedes garantizar que el resultado sea correcto.
  • Rendimiento. La velocidad en tiempo de ejecución es más importante que todo excepto la corrección. Si se debe sacrificar el rendimiento por la corrección, intenta encontrar una nueva forma de hacer las cosas. Cuanto más rápido pueda el programa hacer las cosas, mejor. Esto es más importante que cualquier cosa excepto un resultado correcto.
  • Simplicidad. La simplicidad se puede sacrificar por el rendimiento. Es más importante que la interfaz sea simple que la implementación. Cuanto más rápido pueda el programador hacer las cosas, mejor. Está bien hacer las cosas un poco más difíciles para el programador para mejorar el rendimiento, pero es más importante hacer las cosas más fáciles para el programador que para el lenguaje/tiempo de ejecución.
  • Coherencia. La consistencia puede sacrificarse por la simplicidad o el rendimiento. No permita que una consistencia excesiva se interponga en el camino de hacer las cosas.
  • Completitud. Es bueno cubrir tantas cosas como sea posible, pero la completitud puede sacrificarse por cualquier otra cosa. Es mejor hacer algunas cosas ahora que esperar hasta que todo pueda hacerse más tarde.

El enfoque de "hacer las cosas" tiene la misma actitud hacia la corrección y la simplicidad que "lo correcto", pero la misma actitud hacia la consistencia y la completitud que "lo peor es mejor". También agrega el rendimiento como un nuevo principio, tratándolo como la segunda cosa más importante (después de la corrección).

A lo largo del diseño y desarrollo del lenguaje se deben respetar los siguientes principios.

  • Utilice el enfoque de hacer las cosas.
  • Gramática simple. El lenguaje debe ser trivial de analizar tanto para humanos como para computadoras.
  • Sin código cargable. Todo es conocido por el compilador.
  • Totalmente seguro para los tipos. No existe la coerción del tipo “confía en mí, sé lo que estoy haciendo”.
  • Totalmente seguro para la memoria. No existe la coerción del tipo “este número aleatorio es en realidad un puntero, de verdad”.
  • No hay fallos. Un programa que compila nunca debería fallar (aunque puede quedarse colgado o hacer algo no deseado).
  • Mensajes de error sensatos. Siempre que sea posible, utilice mensajes de error simples para casos de error específicos. Está bien asumir que el programador conoce las definiciones de las palabras en nuestro léxico, pero evite la jerga de compiladores u otra jerga informática.
  • Sistema de compilación inherente. No se requieren aplicaciones separadas para configurar o compilar.
  • Trate de reducir los errores de programación comunes mediante el uso de una sintaxis restrictiva.
  • Proporcione una forma única, limpia y clara de hacer las cosas en lugar de atender los prejuicios preferidos de cada programador.
  • Realice actualizaciones limpias. No intente fusionar las nuevas características con las que están reemplazando, si algo está roto, elimínelo y reemplácelo de una sola vez. Siempre que sea posible, proporcione utilidades de reescritura para actualizar el código fuente entre versiones de lenguaje.
  • Tiempo de compilación razonable. Reducir el tiempo de compilación es importante, pero menos importante que el rendimiento y la corrección en tiempo de ejecución.
  • Está bien permitir que el programador omita algunas cosas del código (argumentos predeterminados, inferencia de tipos, etc.), pero siempre se debe permitir la especificación completa.
  • Sin ambigüedad. El programador nunca debería tener que adivinar lo que hará el compilador, o viceversa.
  • Documentar la complejidad requerida. No todas las características del lenguaje tienen que ser triviales de entender, pero las características complejas deben tener explicaciones completas en la documentación para que se permitan en el lenguaje.
  • Las características del lenguaje deben ser mínimamente intrusivas cuando no se usan.
  • Semántica completamente definida. La semántica de todas las características del lenguaje debe estar disponible en la documentación estándar del lenguaje. No es aceptable dejar el comportamiento sin definir o "dependiente de la implementación".
  • Debe estar disponible un acceso eficiente al hardware, pero esto no tiene que impregnar todo el lenguaje.
  • La biblioteca estándar debe implementarse en Pony.
  • Interoperabilidad. Debe ser interoperable con otros lenguajes, pero esto puede requerir una capa de corrección si se utilizan tipos no primitivos.
  • Evite problemas con la biblioteca. El uso de bibliotecas Pony de terceros debe ser lo más sencillo posible, sin sorpresas. Esto incluye escribir y distribuir bibliotecas y usar múltiples versiones de una biblioteca en un solo programa.