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lunes, 17 de enero de 2011

WOA (Web-oriented architecture)

Web-oriented architecture (WOA), como SOA, tiene varias definiciones. Algunos ven a WOA como un estilo arquitectonico y un subestilo de SOA basado en aplicaciones web, más liviano que SOA. Otra definición es el uso de REST para construir servicios web usando tecnología web como HTTP y documentos XML.

Si buscamos una definición rapida podemos decir que :

SOA + Web 2.0 = WOA

El uso de REST y la separación de la interfaz (concebida de forma web pero que consulta los servicios por javascript expuestos mediante REST) dio nacimiento a este estilo arquitectónico.

Este enfoque mucho más orientado a la Web es algo que muchos han llamado Web-Oriented Architecture (WOA) y se basa en la enorme fuerza de tracción de la World Wide Web en sí y sus fundamentos arquitectónicos subyacentes. Y se basa en los conceptos básicos y los resultados que han hecho de la Web con mucho, la mayor red abierta en el planeta, así como el mayor SOA actualmente en existencia. En el extremo principal de esto es la historia de mashups de web con aplicaciones híbridas empresariales es una de las importantes mejoras en el entorno de TI que se anuncia la WOA.

domingo, 16 de enero de 2011

Más de Apache ActiveMQ


Siguiendo con la serie de post de Apache ActiveMQ en el post anterior hablamos de JMS. Ahora
empecemos con ActiveMQ. Como ya dijimos Apache ActiveMQ es un estupendo corredor de mensajes de código abierto y una maravillosa opción para mensajería asíncrona JMS. ActiveMQ comenzó siendo un proyecto de codehaus pero luego se traslado a Apache.

Antes de empezar es conveniente que se bajen el proyecto desde el siguiente link:
http://activemq.apache.org/download.html

Luego de bajar ActiveMQ, debe descomprimirlo. En el directorio base se van a encontrar un jar llamado activemq-all-version.jar donde versión es la versión del producto que descargo por ejemplo activemq-all-5.4.2 es para la versión 5.4.2. Éste jar es el que necesitara para añadir a la ruta de clase de la aplicación para poder utilizar la API de ActiveMQ

En el directorio bin, podrá encontrar un script llamado activemq el cual inicia ActiveMQ de la siguiente manera:

activemq console (en sistemas Unix-Like)
activemq (en Windows)

Si todo salio bien el servidor estará levantado en http://localhost:8161/.De esta forma ActiveMQ esta listo para recibir nuestros mensajes.

Veamos un poco la estructura de directorios de ActiveMQ, si vemos la carpeta base podremos identificar los siguientes archivos:
  • README.txt, NOTICE y LICENSE: Documentación, información de licencias y la licencia del producto.
  • WebConsole-README.txt: Contiene información del uso de la consola web.
  • activemq-all-5.3.0.jar: Jar que contiene todas las clases necesarias para utilizar Apache ActiveMQ
  • bin: directorio que contiene archivos binarios y ejecutables; además scripts para detener, iniciar y restablecer el servidor.
  • conf: directorio que contiene todos los archivos necesarios para configurar Apache ActiveMQ
  • data: es el directorio donde los archivos de log y archivos de datos son guardados.
  • docs: contiene un archivo index.html que hace referencia a la documentación.
  • example: contiene ejemplos.
  • lib: contiene las librerías que necesita Apache ActiveMQ para funcionar.
  • user-guide.html: documentación necesaria para empezar con ActiveMQ y además como correr un ejemplo.
  • webapps: directorio necesario para que funcione Apache ActiveMQ web Consola y otros demos web relacionados.
Esto fue una pequeña introducción a Apache ActiveMQ, más adelante veremos como utilizarlo.

sábado, 8 de enero de 2011

Apache ActiveMQ


Antes de empezar a leer este post miren este otro que sirve de introducción:

http://emanuelpeg.blogspot.com/2010/03/apache-activemq.html

Bueno, antes de empezar con ActiveMQ es necesario entender algunos conceptos de JMS.

Cuando necesitamos comunicar 2 aplicaciones por medio de una red, se hace prioritario que las dos aplicaciones estén disponibles, por ejemplo cuando una aplicación se comunica con otra por medio llamados a procedimientos remotos (COM, CORBA, DCE y EJB) la aplicación receptora del mensaje debe estar activa, si esto no es así no recibirá nunca el mensaje. En ocasiones es poco probable poder realizar una comunicación sincrónica. La mensajería asíncrona es una forma de enviar mensajes indirectamente de una aplicación a otra sin esperar una respuesta.

JMS ofrece a las aplicaciones Java la opción de comunicarse de forma asíncrona. Cuando los mensajes se envían de forma asíncrona, el cliente no tiene que esperar a que el servicio procese el mensaje, ni a que el mensaje sea entregado. El cliente envía si mensaje y después continua con la suposición de que el servicio finalmente lo recibirá y procesará.

Cuando nosotros enviamos una carta no la enviamos por nuestros propios medios sino que la enviamos por medio del servicio postal. Ponemos la dirección la estampilla y listo. De forma similar, la vía indirecta el la clave de JMS. Cuando una aplicación envía información a otra mediante JMS, no hay vinculo directo entre ambas aplicaciones. En su lugar, la aplicación emisora coloca el mensaje en manos de un servicio que garantiza su entrega a la aplicación receptora. Hay dos conceptos principales en JMS: corredores de mensaje (message brokers) y destinos.

Cuando una aplicación envía un mensaje, lo entrega a un corredor de mensajes. El corredor de mensajes es la respuesta JMS a la oficina de correos. EL corredor de mensajes se asegurará de que el mensaje sea entregado en el destino especificado, dejando que el emisor siga con sus asuntos.

Cuando enviamos un correo es importante poner la dirección para que el servicio postal sepa dónde debe ser entregada. De igual forma, en JMS, los mensajes tienen una dirección con un destino. Los destinos son como los buzones donde se colocan los mensajes hasta que alguien llega a recogerlos.

No obstante, a diferencia de las direcciones postales, que indican una persona especifica o una calle, los destinos son menos específicos. A los destinos solo les incumbe donde sera recogido el mensaje, no quien lo recogerá. De esta forma los destinos son como enviar una carta dirigida “al residente”.

En JMS, hay dos tipos de destinos: colas y temas. Cada uno de estos está asociado a un modelo de mensajería concreto, bien de punto a punto (para colas) o bien de emisor a suscriptor (para temas)

Punto a Punto: cada mensaje tiene exactamente un emisor y un receptor. Cuando se entrega el mensaje al corredor de mensajes, este lo pone en una cola, cuando el receptor pide el mensaje este es eliminado de la cola.

Emisor a suscriptor: El mensaje es enviado a un tema todos los suscriptores del tema recibiran una copia del mensaje.

  • La comunicación asíncrona a través de JMS ofrece diversas ventajas sobre la comunicación sincrónica:
  • La comunicación sincrónica implica una espera.
  • El cliente no esta acoplado a la disponibilidad del servicio
  • El cliente no esta acoplado a la ubicación del servicio

El post casi completo fue solo para JMS, en una segunda parte voy a profundizar ActiveMQ.

viernes, 31 de diciembre de 2010

Feliz 2011!!!


Un año transcurrió juntos, les deseo que se cumplan todos sus anhelos. En el 2011 espero que me sigan acompañando.


Feliz 2011 a todos!!!

jueves, 30 de diciembre de 2010

WSO2 Business Process Server




Estuve probando WSO2 Business Process Server (BPS) y quede gratamente sorprendido. No tengo experiencia en soluciones BPEL pero por lo pronto este producto me gusto.

WSO2 Business Process Server (BPS) es un Open Source Business Process Server fácil de usar que ejecuta procesos de negocios escritos siguiendo WS-BPEL estándar.

WS-BPEL esta emergiendo como un estándar por defecto para componer múltiples servicios asíncronos o síncronos, dentro de un flujo de procesos colaborativo y transaccional que incrementa la flexibilidad y agilidad de nuestra SOA (Service Oriented Architecture).

WSO2 BPS esta formado por Apache ODE e incluye una interfaz administrativa basada en la Web y funcionalidades de simulación. Además disponible con licencia Apache v2.

La versión actual de BPS es la 1.1.1

Dejo Link:

http://wso2.com/products/business-process-server/

lunes, 27 de diciembre de 2010

La propiedad intelectual tiene más valor cuando se comparte

Me gusto este post así que decidido compartirlo:

Más de Erlang

Continuando con el post: http://emanuelpeg.blogspot.com/2010/12/erlang.html vamos a seguir aprendiendo algo de erlang.

El case:

1> Animal = "dog".
2> case Animal of
2> "dog" -> underdog;
2> "cat" -> thundercat
2> end.
underdog

3> case Animal of
3> "elephant" -> dumbo;
3> _ -> something_else
3> end.
something_else

el _ es como el “default” de c, c++, java, etc...

El si es un tanto diferente a lo que conocemos, el si puede tener varias condiciones y varios resultados:

8> X = 0.
9> if
9> X > 0 -> positive;
9> X < 0 -> negative;
9> true -> zero
9> end.

Similar a javascript se puede asignar una función a una variable:

16> Negate = fun(I) -> -I end.
#Fun

17> Negate(1).
-1
18> Negate(-1).
1

Podemos usar funciones con listas

1> Numbers = [1, 2, 3, 4].
[1,2,3,4]
2> lists:foreach(fun(Number) -> io:format("~p~n", [Number]) end, Numbers).
1
2
3
4
ok

lists:foreach permite aplicar una función a cada elemento de una lista.
Si queremos filtrar los menores a 3 por ejemplo, es muy facil con lists:filter :

11> Small = fun(X) -> X < 0 end.

12> lists:filter(Small, Numbers).
[1,2]

EL lenguaje también provee una forma de saber si todos los elementos de una lista cumplen con un filtro:

15> lists:all(Small, [0, 1, 2]).
true
16> lists:all(Small, [0, 1, 2, 3]).
false


o si alguno lo cumple:

17> lists:any(Small, [0, 1, 2, 3]).
true
18> lists:any(Small, [3, 4, 5]).
false

Con foldl se puede hacer que una variable sea mantenida mientras la función esta iterando por la lista:

28> Numbers.
[1,2,3,4]
29> lists:foldl(fun(X, Sum) -> X + Sum end, 0, Numbers).
10

Como podemos ver la variable Sum se va pasando por cada ejecución de la función que acumula, y al comenzar la ejecución Sum = 0.
Hasta aquí hemos recorrido a vuelo de pájaro Erlang, un lenguaje original que nos muestra que se pueden hacer las cosas de diferente modo.

lunes, 20 de diciembre de 2010

Frase

Me gusto mucho esta frase y la quiero compartir:

La complejidad es uno de los principales problemas de la tecnología informática. Y que una y otra vez caemos en el error de que para resolver la complejidad lo que hace falta es todavía más complejidad.
-Donald Ferguson

Totalmente de acuerdo!!

domingo, 19 de diciembre de 2010

Erlang


Ya hemos hablado de erlangs en otros post, vamos a hacer un repaso y luego desarrollar ejemplos.

Erlang es un lenguaje de programación concurrente y un sistema de ejecución que incluye una máquina virtual y bibliotecas.

El subconjunto de programación secuencial de Erlang es un lenguaje funcional, con evaluación estricta, asignación única, y tipado dinámico. Fue diseñado en la compañía Ericsson para realizar aplicaciones distribuidas, tolerantes a fallos, soft-real-time y de funcionamiento ininterrumpido. Proporciona el cambio en caliente de código de forma que éste se puede cambiar sin parar el sistema. Originalmente, Erlang era un lenguaje propietario de Ericsson, pero fue cedido como software de código abierto en 1998. La implementación de Ericsson es, principalmente interpretada pero también incluye un compilador HiPE (sólo soportado en algunas plataformas).

La creación y gestión de procesos es trivial en Erlang, mientras que, en muchos lenguajes, los hilos se consideran un apartado complicado y propenso a errores. En Erlang toda concurrencia es explícita.

Bueno vamos a bajarnos el runtime de http://www.erlang.org/download.html esto para windows, si estan en linux es más fácil instalarlo por ejemplo en debian es así “apt-get install erlang”, y listo!

Se puede escribir codigo en un archivo .erl y luego compilarlo opteniendo el .beam (ejecutable) nosotros vamos a usar la consola.

Escribimos en la consola erl o werl(para windows)

erl
Erlang (BEAM) emulator version 5.4.13 [source]
Eshell V5.4.13 (abort with ^G)
1>

1> % Este es un comentario
2> 2 + 2.
4
3> 2 + 2,0.
4,0

Veamos las listas:
4> [1, 2, 3,4]
[1, 2, 3,4]

No se puede hacer operaciones con diferentes tipos por ejemplo la suma:

5> 4 + "string".
** exception error: bad argument in an arithmetic expression
in operator +/2
called as 4 + "string"

Las variables deben comenzar con mayuscula:

7> Var = 1.
1
8> Var = 2.
=ERROR REPORT==== 8-Jan-2010::11:47:46 ===
Error in process <0.39.0> with exit value: {{badmatch,2},[{erl_eval,expr,3}]}
** exited: {{badmatch,2},[{erl_eval,expr,3}]} **
8> Var.
1
Como se puede ver solo se puede asignar un valor a una variable una vez; esto es asi porque Erlang es un lenguaje funcional.

Un símbolo es una palabra en minuscula (en la mayoria de los lenguajes que lo implementa) que sirve para representar algo. En Erlang el símbolo se denomina atoms.

9> red.
red
10> Pill = blue.
blue
11> Pill.
blue


Las listas son un conjunto de elementos que pueden tener diferente tipo y longitud:

13> [1, 2, 3].
[1,2,3]
14> [1, 2, "three"].
[1,2,"three"]
15> List = [1, 2, 3].
[1,2,3]

Tuples es una lista fija y heterogénea:

18> {one, two, three}.
{one,two,three}
19> Origin = {0, 0}.
{0,0}

Estas estructuras pueden convinarse:

20> {name, "Spaceman Spiff"}.
{name,"Spaceman Spiff"}
21> {comic_strip, {name, "Calvin and Hobbes"}, {character, "Spaceman Spiff"}}.
{comic_strip,{name,"Calvin and Hobbes"},
{character,"Spaceman Spiff"}}

24> Person = {person, {name, "Agent Smith"}, {profession, "Killing programs"}}.
{person,{name,"Agent Smith"},
{profession,"Killing programs"}}

Para obtener valores de la persona podemos hacer lo siguiente:

25> {person, {name, Name}, {profession, Profession}} = Person.
{person,{name,"Agent Smith"},
{profession,"Killing programs"}}
26> Name.
"Agent Smith"
27> Profession.
"Killing programs"

Se entiende? Obtenemos los valores en Name y Profession por medio de patrones de coincidencia.
Y con patrones de coincidencia se puede hacer más cosas:

28> [Head | Tail] = [1, 2, 3].
[1,2,3]
29> Head.
1
30> Tail.
[2,3]
32> [One, Two|Rest] = [1, 2, 3].
[1,2,3]
33> One.
1
34> Two.
2
35> Rest.
[3]

Si no hay suficientes elementos en la lista el patrón no funciona:

6> [X|Rest] = [].
** exception error: no match of right hand side value []

Erlang es dinámicamente tipado, Erlang puede enlazar tipos en runtime. Vamos a hacer una función para esto vamos a hacer un modulo. Yo uso debian pero para windows debe ser parecido.
Salimos del runtime Ctrl + G.
Escribimos:
nano basic.erl
En nano escribimos el siguiente código:

-module(basic).
-export([mirror/1]).
mirror(Anything) -> Anything.

Salimos y guardamos. Luego escribimos erl en la consola.
Y por ultimo compilamos:

1> c(basic).
{ok,basic}

La función mirror solo devuelve lo que pasamos como parámetro. Pueden ver que el operador -> simplifica el return.

5> mirror(smiling_mug).
** exception error: undefined shell command mirror/1
6> basic:mirror(smiling_mug).
smiling_mug
6> basic:mirror(1).
1
Vemos que hay que ingresar el nombre del modulo.

-module(matching_function).
-export([number/1]).
number(one) -> 1;
number(two) -> 2;
number(three) -> 3.

En la siguiente función se puede ver la influencia de Prolog en Erlang.
Por ultimo implementemos factorial y figonacci :

-module(yet_again).
-export([another_factorial/1]).
-export([another_fib/1]).
another_factorial(0) -> 1;
another_factorial(N) -> N * another_factorial(N-1).
another_fib(0) -> 1;
another_fib(1) -> 1;
another_fib(N) -> another_fib(N-1) + another_fib(N-2).

Hasta aca vimos muy por arriba Erlang en proximos post vamos a seguir hablando.

Dejo links:

jueves, 16 de diciembre de 2010

Google regala los productos de Instantiations a la Fundación Eclipse

Siempre quise programar en GWT ahora se me va a ser más fácil con los productos que google regalo a la comunidad de eclipse por ende a nosotros.

Google ha donado WindowBuilder Pro (que incluye Swing Designer, SWT Designer y GWT Designer) y CodePro Profiler a la comunidad de código abierto y que en la primera mitad de 2011 pasarán a ser nuevos proyectos de Eclipse.

Estos productos nos ayudan a desarrollar de forma fácil interfaces gráficas con java y eclipse.

Que grande google!!!

Dejo links:

http://googlecode.blogspot.com
http://code.google.com/javadevtools/eclipse-donation-faq.html.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Masterbranch

Masterbranch es una pagina que contiene los cv de los programadores que participan en proyectos de software libre.

Lo que hace es recorrer los repositorios buscando info de los commiters y de esta forma tiene un banco de cv de gente que programa y si queda duda mira los commit del repositorio.

Muy buena idea, la verdad; también tiene la opcional de registrarse.

Dejo el link:

http://www.masterbranch.com


jeje

domingo, 5 de diciembre de 2010

Clojure


Clojure es Lisp en JVM. Es decir entendiendo Clojure entenderemos List, y entendiendo List entenderemos Clojure. Después de Fortran, List es el lenguaje más viejo. List es un lenguaje funcional pero no es un lenguaje puramente funcional.

Una de las más importantes características de Clojure es que corre en la JVM.

Deben bajar la consola para Clojure de http://clojure.org/ y empecemos haciendo un Hola Mundo!

user=> (println "Hola Mundo!")
Hola Mundo!
nil


Veamos llamadas a funciones:

user=> (- 1)
-1
user=> (+ 1 1)
2
user=> (* 10 10)
100
user=> (mod 5 4)
1
user=> (/ (/ 12 2) (/ 6 2))
2
user=> (+ 2 2 2 2)
8
user=> (- 8 1 2)
5
user=> (/ 8 2 2)
2
user=> (+ 3.0 5)
8.0
user=> (+ 3 5.0)
8.0

Clojure maneja los tipos de java:

user=> (class true)
java.lang.Boolean
user=> (class (= 1 1))
java.lang.Boolean

Podemos usar el condicional:

user=> (if true (println "True it is."))
True it is.
nil
user=> (if false (println "true") (println "false"))
false
nil

Veamos las listas:
user=> (list 1 2 3)
(1 2 3)
user=> '(1 2 3)
(1 2 3)

vectores:
user=> [:hutt :wookie :ewok]
[:hutt :wookie :ewok]

Mapas:
user=> {:chewie :wookie :lea :human}
{:chewie :wookie, :lea :human}

Definir funciones:
user=> (defn force-it [] (str "Use the force," "Luke."))
#'user/force-it
y usarla:
user=> (force-it)
"Use the force,Luke."

Este es un pequeño y humilde paseo por Clojure, si deben aplicar programación funcional en una aplicación Java es la herramienta justa.

Dejo links:
http://clojure.org/

Io

Io es un lenguaje de programación prototipado inspirado en Smalltalk, Self, NewtonScript, Act1, LISP y Lua.

Io es prototipado. Existen varias formas de implementar la programación orientada a objetos, la más conocida es por medio de clases. La otra no tan conocida es por prototipos donde no nos preocupamos por las clases sino por los objetos, y estos objetos se pueden duplicar o clonar. De esta forma funciona la programación orientada a objetos en Javascript.

Veamos un hola mundo hecho en io, luego de instalarlo desde el siguiente sitio: http://iolanguage.com/
En la consola hacemos Io y luego escribimos:
“Hola mundo” print
Y va imprimir “Hola mundo”, como vemos el string envía un mensaje de que se imprima.

Veamos como crear un objeto:
Vehiculo := Object clone
Vehiculo no es una clase, sino es un objeto tipo “template” que se utiliza para crear otros objetos.
Vehiculo descripcion := “Es un vehiculo”
descripcion es una propiedad del Vehiculo. Las propiedades son vectores clave valor, similar a Javascript.

Y si ejecutas
Vehiculo descripcion
El resultado sera “Es un vehiculo” como era de esperar. En realidad un objeto es una lista que contiene propiedades y metodos.

Io> Vehiculo slotNames
==> list("type", "descripcion")

Como vemos el objeto tiene una propiedad tipo:

Io> Vehiculo type
==> Vehicle
Io> Object type
==> Object

Como podemos ver Vehiculo es un tipo, una idea que resalto es que los typos no son clases sino objetos. El objeto Vehiculo es un tipo.
Ahora vamos a construir un Auto usando herencia:

Io> Auto := Vehiculo clone
==> Auto_0x100473938:
type = "Auto"
Io> Auto slotNames
==> list("type")
Io> Auto type
==> Auto
Ahora vamos a hacer un ferrari B)

Io> ferrari := Auto clone
==> Auto_0x1004f43d0:
Io> ferrari slotNames
==> list()

ferrari no es un tipo, como sabe Io cual es un Tipo y cual no, por convención los tipos comienzan con mayúscula.

Io> ferrari type
==> Auto

Ni clases, ni modulos, ni interfaces, solo Objetos!

En Io es fácil hacer metodos:

Io> method("este es un metodo." println)
==> method(
“este es un metodo." println
)

Los metodos son objetos:

Io> method() type
==> Block

Podemos asignarle un metodo a el Auto
Io> Auto manejar := method("Manejando manejando voy!" println)
==> method(
"Manejando manejando voy!" println
)

Io es un lenguaje simple y potente que nos permite comprender como funcionan los lenguajes prototipados. Aprender Io nos ayuda a entender Javascript o Haskell.

Para mayor información ver:

jueves, 25 de noviembre de 2010

Apache Wave In A Box

Cuando Wave fue abandonado, se comentaba que Google liberaría el proyecto con el nombre de Wave In A Box, pero sin seguir desarrollándolo. Pus bien, hoy Wave In A Box ya tiene a alguien que le empuje: la fundación Apache.

La fundación va a alojar el proyecto junto a los demás y va a impulsarlo con un equipo de desarrollo al igual que se hace con el servidor Apache. El producto se llamará Apache Wave In A Box, y la idea es que sirva para que cualquiera lo pueda instalar en un servidor sin problemas.

Según Apache, adoptan Google Wave porque hay bastante gente interesada en la continuidad del proyecto. Entre ellos están la recién comprada Novell, SAP o incluso la Marina de los EEUU.

Aunque Google Wave no tuvo una muy buena acogida, su tecnología es muy buena y compleja, y merece la pena ser guardada y desarrollada. Habrá que ver cómo evoluciona ahora Apache Wave y el tratamiento que le da la fundación Apache, y si consigue que Wave sea más aceptado de lo que lo fue con Google.

Dejo link:

http://wiki.apache.org/incubator/WaveProposal