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lunes, 17 de octubre de 2016

Academia.edu: la red social para investigadores


Academia.edu es una red social gratuita que tiene como objetivo conectar científicos, ofrecerles una plataforma para compartir sus trabajos de investigación y  facilitarles el seguimiento de los artículos que son relevantes para sus campos de estudio.

Esta red social temática está formada por más de 18 millones de usuarios y cuenta con más de 5 millones de publicaciones científicas de todo el mundo.

Academia.edu apuesta por el acceso abierto de la ciencia y pretende revolucionar el proceso editorial tradicional de la revisión por pares, por lo que permite publicar el texto completo de los libros, artículos, borradores y diversos materiales para acelerar la visibilidad las investigaciones realizadas.


Dejo link:
https://www.academia.edu/

jueves, 13 de octubre de 2016

Flexbox en un nuevo curso de code school

Code school nos regala un nuevo curso, esta ves sobre Flexbox.
Code School
Cracking the Case With Flexbox
Learn how the different properties in Flexbox can help you easily build popular layout styles that are flexible across various screen sizes.
View the Course
What You'll Learn

Level 1
Learn how to analyze the new display property, containers, lines, and items.

Level 2
Explore how to align items, distribute space, and change order along the master axis.

Level 3
Straighten out the facts and learn how to align items and distribute space along the cross axis.

Level 4
Shape up by growing, shrinking, and declaring sizes of items.

Level 5
Discover how to align content in edge cases and group multiple properties.
Why Learn Flexbox?
Course Instructor Dan Denney explains two of the main benefits to learning and using Flexbox.
TwitterTweet This
Does your email client support flexbox?
If it does, the flexbox boxes will fill up all of the width that this text does.
F l e x b o x
Twitter IconFacebook IconYoutube IconGoogle+ Icon

lunes, 10 de octubre de 2016

A desarrollar con Smalltalk!! 4


Vamos a hacer más flexible nuestro Saludador, vamos a permitir saludar con cualquier saludo, por lo tanto vamos a agregar un atributo:


Este atributo necesitar métodos para acceder a estos atributos. Por lo tanto hacemos menú contextual en la clase, refactoring->class refactoring->generate accesor. Y con esto nos va a generar los métodos para acceder a la variable de instancia.


Ahora podemos cambiar el método "saludar" para que pueda utilizar el saludo:

saludar
  ^ saludo.

Ahora vamos a probar nuestra nueva clase:

s := Saludador new.
s saludo: 'Hola!!'.
s saludar.

Esto retornara 'Hola!!'

Vamos a hacer un metodo que pida un parámetro y salude al nombre pasado por parámetro : 

saludarA: nombre
  ^ saludo , ' ' , nombre.  

Ahora podemos saludar a Pepe !! 

s := Saludador new. 
s saludo: 'Hola!!'.
s saludarA: 'Pepe'.

Por este post hemos hecho demasiado. 



domingo, 9 de octubre de 2016

Microsoft liberó la versión 2 de typescript




Para las gente que no sabe que es typescript: TypeScript es un lenguaje que corre sobre javascript; muy similar a javascript pero con la salvedad de que TypeScript es un lenguaje fuertemente tipado. Es decir esta librería nos da un sistema de tipado para el lenguaje Javascript, además nos da clases; para poder utilizar la orientación a objetos por medio de clases como estamos más acostumbrados, no por prototipado.

Poco he hablado de typescript, dado que realmente a mi gusto no me cierra que haya tantos frameworks que busquen agregar o modificar javascript. No quiero decir que javascript sea malo, pero tal vez estamos queriendo usar un lenguaje para algo que no fue hecho y por eso tenemos que agregarle tantas cosas.

Luego de mi pequeña opinión y de una introducción, vamos a lo que concierne este post. Microsoft libero la versión 2 de typescript. Que trae como novedad?
Declaración Simplificada del archivo de dependencias,
Tipos no nuleables
Modificadores de solo lectura.

El tema de los tipos no nulos me encanta veamos un ejemplo:

// Compiled with --strictNullChecks
let x: number;
let y: number | undefined;
let z: number | null | undefined;
x = 1;  // Ok
y = 1;  // Ok
z = 1;  // Ok
x = undefined;  // Error
y = undefined;  // Ok
z = undefined;  // Ok
x = null;  // Error
y = null;  // Error
z = null;  // Ok
x = y;  // Error
x = z;  // Error
y = x;  // Ok
y = z;  // Error
z = x;  // Ok
z = y;  // Ok

Podemos declarar un método de la siguiente manera:

// Compiled with --strictNullChecks
function sum(a: number | null, b: number | null) {
    return a + b;  // Produces value of type number
}

Y el readonly en las propiedades tambien esta bueno, va un ejemplo:

class Person {
    readonly name: string;

    constructor(name: string) {
        if (name.length < 1) {
            throw new Error("Empty name!");
        }

        this.name = name;
    }
}

// Error! 'name' is read-only.
new Person("Daniel").name = "Dan";

Creo que son muy buenas, mejoras.

Dejo link:
https://www.typescriptlang.org/docs/release-notes/typescript-2.0.html

viernes, 7 de octubre de 2016

Oracle MySQL Cloud Service

Me llego este mail de oracle, sobre un nuevo servicio de cloud para mysql:

View this message in a Web browser
Oracle
eBook
Oracle MySQL Cloud Service
Propel Innovation and Time-to-Market
Oracle MySQL Cloud Service
Read Your eBookcta-arrow
How can you rapidly, securely and cost-effectively deliver modern applications powered by the world’s most popular open source database? 

The new Oracle MySQL Cloud Service is simple, automated, integrated and enterprise-ready, allowing you to deploy production applications globally at scale.
Oracle MySQL Cloud Service enables you to
slap-hr
bulletIncrease Business Agility: Focusing resources on innovation and quickly delivering modern applications to drive digital transformation. 
bulletEnsure Security, Performance & Uptime: relying on the most comprehensive MySQL cloud platform – straight from the source.
bulletReduce Total Cost of Ownership: Saving on infrastructure and database management costs while improving uptime.
Read Your eBookcta-arrow

miércoles, 5 de octubre de 2016

Como salvar a una princesa con 8 lenguajes de Programaciòn?

Como me reí con esta caricatura!!




AWS SDK para Smalltalk


El AWS SDK para Pharo Smalltalk permite a los desarrolladores de Smalltalk trabajar fácilmente con Amazon Web Services y Amazon DynamoDB, S3, Elastic Transcoder. Puede empezar en cuestión de minutos a utilizar Metacello y FileTree.

Dejo link: https://github.com/newapplesho/aws-sdk-smalltalk

martes, 4 de octubre de 2016

Que es template en c++?


Template es como generic de java. En resumen.

Pero voy a explayarme un poco más pero solo un poco con un ejemplo. Supongamos que tenemos que hacer una lista de enteros, lo hacemos y listo. Pero inmediatamente necesitamos una lista de string y lo hacemos. Pero inmediatamente necesitamos una lista de double y creo que se va entendiendo la idea.

En los lenguajes de tipado estáticos, tenemos ese problema, por cada tipo debemos hacer una estructura de ese tipo particular. Y de este problema nace un concepto que se lo llama programación genérica. Es decir, la programación genérica nos permite programar estructuras sin definir un tipo determinado y esto nos permite generalizar.

Esto ayuda muchísimo a la reutilización y en c++ tenemos una librería estandar que nos provee estructuras genéricas. Pilas, colas, mapas, etc.

Veamos un ejemplo de un árbol b :

arbol.h
#ifndef ARBOL_H
#define ARBOL_H

template <class T>
//con template digo que mi clase va a ser una plantilla

class Arbol
{
private:
    Arbol<T> * izq = 0;
    Arbol<T> * der = 0;
    T dato;
public:
    Arbol(T dato);
    void agregar(T otroDato);
    void listarEnOrden();
};

#endif // ARBOL_H

arbol.cpp
#include "arbol.h"
#include <iostream>

using namespace std;

template <class T>
Arbol<T>::Arbol(T dato)
{
    this->dato = dato;
}

template <class T>
void Arbol<T>::agregar(T otroDato){
    if (this->dato > otroDato) {
        if (this->izq != 0) {
            this->izq->agregar(otroDato);
        } else {
            this->izq = new Arbol(otroDato);
        }
    } else {
        if (this->der != 0) {
            this->der->agregar(otroDato);
        } else {
            this->der = new Arbol(otroDato);
        }
    }
}

template <class T>
void Arbol<T>::listarEnOrden() {
    if (this->izq != 0) {
        this->izq->listarEnOrden();
    }
    cout << this->dato << "  ";
    if (this->der != 0) {
        this->der->listarEnOrden();
    }
}

Veamos como usar este árbol: 

#include <iostream>
#include "arbol.cpp"
using namespace std;

int main()
    Arbol<int> arbolEntero(5); // Como vemos le tengo que indicar el tipo donde estaba T
    arbolEntero.agregar(3);
    arbolEntero.agregar(2);
    arbolEntero.agregar(6);
    arbolEntero.agregar(7);
    arbolEntero.listarEnOrden();
    return 0;
}


Otro ejemplo un map: 
map.h
#ifndef MAP_H
#define MAP_H

template <class K, class V>

class Map
{
private:
    int count = 0;
    K * keys;
    V * values;
public:
    Map();
    void put(K key, V value);
    V get(K key);
};

#endif // MAP_H

map.cpp:
#include "map.h"

template <class K, class V>
Map<K,V>::Map()
{
    this->count = 0;
}

template <class K, class V>
void Map<K,V>::put(K key, V value){
    K * auxKey = new K (count + 1);
    K * auxValue = new V (count + 1);
    for(int i = 0; i < count; i++){
        auxKey[i]= this->keys[i];
        auxValue[i] = this->values[i];
    }
    auxKey[count] = key;
    auxValue[count] = value;

    if (this->count > 0) {
        delete this->keys;
        delete this->values;
    }

    count++;

    this->keys = auxKey;
    this->values = auxValue;
}

template <class K, class V>
V Map<K,V>::get(K key){
    int index = 0;
    for(int i = 0; i < count; i++){
        if (key == this->keys[i]) {
            index = i;
        }
    }
    return this->values[index];
}

Veamos como usar el map: 

#include <iostream>
#include "map.cpp"

using namespace std;

int main()
{
    Map<int,int> myMap = Map<int,int>();
    myMap.put(1,2);
    myMap.put(2,3);
    myMap.put(4,5);
    cout<< myMap.get(1) << " "<<myMap.get(2) << " "<< myMap.get(4);
    return 0;
}




jueves, 29 de septiembre de 2016

Codeschool nos trae un nuevo curso sobre Go!

Codeschool nos trae un nuevo curso, ahora sobre Go! 

Code School
 
On Track With Golang
Learn what makes Go a great fit for concurrent programs and how you can use it to leverage the power of modern computer architectures.
View Course
What You'll Learn
Level 1
 
Level 1: 3,2,1... Go!
Begin learning how to build and run Go programs.               
Level 2
 
Level 2: Underneath the Tracks
Explore variables and type inference, learn about data types, write functions, and work with errors.
Level 3
 
Level 3: Following the Trail
Learn how to write loops, work with collection types like arrays and slices, and loop with range.
Level 4
 
Level 4: Adding Structure to the Data
Discover how to use struct types to encapsulate code, and learn the difference between values and pointers.
Level 5
 
Level 5: Gophers & Friends
Work with interface types, create project packages, and write concurrent code with goroutines.
Why Go?
Course Instructor Carlos Souza explains the three main Go features that make it a great language to learn.
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domingo, 25 de septiembre de 2016

A desarrollar con Smalltalk!! 3



Continuamos con nuestro ejemplo. Ahora vamos a crear una instancia de nuestra recién creada clase Saludador.  Para evaluar algo de código, podemos utilizar otra herramienta que un ambiente Smalltalk nos brinda: El Playground.

El Playground (espacio de trabajo) es una ventana que nos permite ordenar el código que vamos evaluando de forma interactiva en nuestro ambiente.

El Playground es una herramienta conveniente, pero es importante resaltar que en Smalltalk se puede evaluar código en cualquier panel de texto y no sólo en los Playground.

Para abrir un Playground usaremos nuevamente el Menú  y dentro la opción 'Playground' :



Luego escribimos un programa que instancie nuestra clase y que llame al método saludar. Y luego podemos presionar el botón de play: 



Y nos saluda!!


Aprende Python con PyCharm Edu !!


PyCharm Edu, una herramienta gratuita y de código abierto para aprender a programar con Python. PyCharm Edu 3 es una edición educativa de PyCharm, el medio ambiente de desarrollo de la empresa JetBrains para Python.

Además del editor y del entorno de programación, PyCharm Edu tiene integradas lecciones interactivas para que podamos aprender python y las características del lenguaje y a las herramientas del entorno de programación (el IDE).

Dejo link: https://www.jetbrains.com/pycharm-edu/

A desarrollar con Smalltalk!! 2

Al crear una nueva categoría, esta se selecciona automáticamente y vemos en el panel inferior una plantilla (un template) para crear una clase nueva.  Para crear una nueva clase tenemos que enviarle un mensaje a la superclase, para eso nos podemos valer de la plantilla que el Browser de Clases nos ofrece.  Simplemente reemplazamos donde dice NameOfSubclass por el nombre de la clase que queremos crear.

Vamos a hacer una clase que salude, por lo tanto le vamos a llamar saludador:



Y Ya tenemos nuestra primera clase!!

Como la probamos? lo verán en el próximo post.


jueves, 22 de septiembre de 2016

Elm el lenguaje funcional que compila a javascript


Elm es un lenguaje funcional que compila a JavaScript. Elm tiene un fuerte énfasis en la simplicidad, facilidad de uso y herramientas de calidad.

Les quiero compartir una muy buena guia para comenzar: https://guide.elm-lang.org/