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sábado, 18 de noviembre de 2017

APIs for Modern Commerce

Libro gratuito de APIs for Modern Commerce.

Durante el siglo XVIII, las máquinas de vapor impulsaron la revolución industrial. Hoy, las interfaces de programación de aplicaciones (API) están en el centro de la revolución digital. A menudo descritos como moneda en el mundo digital, las API son especialmente valiosas para los minoristas y las marcas porque ofrecen la agilidad necesaria para crear rápidamente experiencias de clientes. Esta práctica guía muestra a los desarrolladores de comercio cómo habilitar las experiencias enriquecidas de los consumidores en cada dispositivo y canal utilizando API.

En este, su tercer libro O'Reilly, la autora Kelly Goetsch, directora general de productos de commerce tools, ofrece a los lectores una comprensión de alto nivel de las API, así como instrucciones detalladas sobre cómo modelar, compilar, implementar y exponer las API para beneficio máximo



Dejo link: http://go.commercetools.com/api-booklet?utm_source=Mail_DE&utm_medium=External_Oreilly_Mail1&utm_term=API_Booklet&utm_content=API_Booklet&utm_campaign=API_Booklet&imm_mid=0f84b7&cmp=em-prog-na-na-newsltr_20171118

APIs for Modern Commerce

Libros para comenzar con Haskell


Encontre un post sobre Libros para aprender Haskell desde cero. Nombra a varios :


  1. Real World Haskell : Esta puede ser la mejor guía para aprender Haskell. Publicado por primera vez en 2008, este libro todavía se mantiene hoy con más de 700 páginas de tutoriales introductorios y guías para principiantes.
  2. Learn Haskell for a great good! : muy bueno!! La verdad muy divertido y fácil de leer. 
  3. Haskell: The Functional Programming Profession : La programación funcional no es un tema fácil de entender. Y comenzar con Haskell puede ser aún más complejo, a menos que, por supuesto, tenga el material de estudio adecuado. Haskell: The Functional Programming Profession es una colección de 600 páginas actualmente en su 3ª edición. Creo que este es uno de los mejores iniciadores de la programación funcional. Recorre los principios básicos en temas más avanzados.
  4. Beginning Haskell: A Project-Oriented Approach : El estudio se basa en el trabajo que un proyecto le permite ver cómo se comporta Haskell en el mundo real. Beginning Haskell: A Project-Oriented Approach es un proceso de aprendizaje paso a paso que tiene perfecto sentido. Aún aprenderá todos los conceptos teóricos, como flechas y monoides. Pero aprendes pragmáticamente. Puede obtener este libro con cero experiencia Haskell y siempre caminar con una buena comprensión de la programación funcional.
  5. Thinking with Haskell Functionally : Think Functionally Haskell es otro libro que inicia a los estudiantes ansiosos de programación funcional en el mundo de Haskell. Aprenderá a escribir código funcional en el camino correcto, centrándose en modelos matemáticos.
  6. Web application development with Haskell and Yesod : Cuando piensas en desarrollar aplicaciones web, rara vez piensas en Haskell. Pero con el framework Yesod puede crear aplicaciones web RESTful Haskell desde cero.
  7. Haskell Design Standards : Las plantillas de desarrollo y diseño son una gran razón por la que muchos desarrolladores se unen en lenguajes funcionales como Haskell. Puede lograr mucho y el flujo de trabajo puede estudiarse y aplicarse de manera consistente en muchos modelos de diseño domínios. Haskell lo lleva más allá de la lógica funcional para ayudarlo a comprender cómo diseñar mejor sus proyectos Haskell. Este es un libro avanzado que cubre varias técnicas de desarrollo como Haskell Imperative, Lazy e Iteratee para I/O Channels

Dejo link:
https://www.freelancinggig.com/blog/2017/05/24/best-haskell-programming-books-beginners-2017/

jueves, 16 de noviembre de 2017

Minibooks de java code geeks



Encontre los minibooks de java code geeks. Y quiero compartir el link con ustedes!!

Dejo link:
https://www.javacodegeeks.com/minibook/

lunes, 13 de noviembre de 2017

Libro Gratuito de Reactive Microsystems


En este libro se discute estrategias y técnicas para construir microservicios escalables y resistentes, y te ayuda a refactorizar una aplicación monolítica paso a paso, que es cómo ayudamos a Walmart a descomponer su monolito de comercio electrónico para lograr una capacidad de recuperación sin precedentes; por primera vez en su historia, no hay tiempo de inactividad en Black Friday o Boxing Day.

Quiero compartir este libro gratuito con ustedes.

Dejo link: https://info.lightbend.com/ebook-reactive-microservices-the-evolution-of-microservices-at-scale-register.html?utm_source=email&utm_medium=email-3&utm_campaign=COLL-2017-Reactive-Microsystems-The-Evolution-of-Microservices-at-Scale&utm_term=none&utm_content=none&mkt_tok=eyJpIjoiT0RRMll6Y3lOVGt4TUdObCIsInQiOiJ1aGxFNno0dENOQUswOUtRcUpXTERvcUZvSUJCUEdNaEJQSnFrbmRDa25USlZlWEdrMXFDR1RIaVFadXZ4VGpsUkdHMElBcEtLako0b1Q4dDhlWk90TEpldmlqMDRFRXZyZkk5c1hqbWx3RmJHNVRjaU5mZ2F1QTVUVHkraE9qaCJ9

miércoles, 8 de noviembre de 2017

Los 5 libros para aprender diseño y modelado de bases de datos para programadores y DBAs

Hace rato que no hablamos de libros y este top me gusto así que hay va:

Database Design for Mere Mortals (Diseño de base de datos para simples mortales)

Este libro es la introducción perfecta al diseño de bases de datos relacionales para principiantes y para cualquier persona que necesite un repaso. Con sus muchos años de experiencia en el mundo real diseñando bases de datos relacionales, Michael J. Hernández, el autor del libro, le muestra cómo analizar y mejorar las bases de datos existentes, implementar claves, definir relaciones entre tablas y reglas comerciales, y crear vistas de datos.

Beginning Database Design Solutions (Soluciones iniciales de diseño de bases de datos)

Este es otro excelente y uno de los mejores libros para aprender a modelar datos y diseñar bases de datos. Este libro explica el diseño de la base de datos, que es muy importante porque una base de datos con problemas de  diseño puede ser un dolor de cabeza a largo plazo.

Explica cómo planificar la estructura de una base de datos para que la base de datos sea robusta, resistente a los errores y lo suficientemente flexible como para acomodar una cantidad razonable de cambios futuros.


También explica cómo descubrir los requisitos de la base de datos, crear modelos de datos y refinar esos modelos para mejorar la efectividad de la base de datos.

Este libro está lleno de ejemplos y ejercicios que no solo le enseñan cómo hacer las cosas, sino que también lo desafían a aplicar sus conocimientos y resolver problemas.

Los ejercicios lo empujarán a pensar en escenarios, que eventualmente lo ayudarán a mejorar en el diseño de la base de datos.

Este libro tienen los mejores consejos sobre normalización, patrones comunes de diseño de bases de datos y riesgos comunes de diseño que debe evitar.

El libro también cubre tanto MySQL como Microsoft Access, pero incluso si está utilizando una base de datos diferente, no debe preocuparse demasiado, los conceptos discutidos en este libro se aplican a todas las principales bases de datos.



Six-Step Relational Database Design (Diseño de base de datos relacional de seis pasos)

Como sugiere el nombre: un enfoque paso a paso para el diseño y desarrollo de bases de datos relacionales Segunda edición de Fidel A Captain), le enseña a pasar del requisito a una base de datos completamente funcional en solo 6 pasos.


SQL Antipatterns: Avoiding the Pitfalls of Database ProgrammingAntipatterns de SQL (evitar las trampas de la programación de bases de datos)

Este libro no solo es suficiente aprender las mejores prácticas, también es importante no repetir las "malas prácticas" o antipatrones que causan problemas.

Si no evita esas malas prácticas, terminará sin nada, incluso si lo está haciendo bien con otras cosas de diseño.

El libro contiene varios consejos prácticos sobre patrones comunes que muchos de nosotros usamos sin saber cuánto daño hacen.

No importa, sea cual sea la plataforma o el lenguaje de programación que utilice, ya sea un programador junior o un doctorado, The SQL Antipatterns: evitar las trampas de la programación de bases de datos por Bill Karwin le mostrará cómo diseñar y construir bases de datos, cómo escriba mejores consultas en la base de datos y cómo integrar la programación SQL con su aplicación como un experto.

El libro contiene varios consejos prácticos sobre patrones comunes que muchos de nosotros usamos sin saber cuánto daño hacen.


Pro SQL Server 2008 Relational Database Design and Implementation (Diseño e implementación de bases de datos relacionales Pro SQL Server 2008)

Uno de los libros más fantásticos para aprender a diseñar bases de datos. Este libro es una lectura obligada para cualquier desarrollador de SQL Server o cualquier persona que solo quiera aprender a diseñar bases de datos.

Cubre todos los temas importantes, incluida la normalización, la seguridad y la forma de proteger la integridad de los datos utilizando restricciones y factores desencadenantes.

También proporciona consejos y trucos para resolver muchos problemas de negocios y cada capítulo finaliza con un resumen de mejores prácticas.







Un buen diseño de la base de datos contribuye en gran medida a mantener los datos seguros y luego recuperarlos con facilidad. Si desea aprender cómo el diseño y modelado de bases de datos es importante, leer y no dejar de perfecionarnos. 

Dejo links: http://javarevisited.blogspot.com.ar/2017/11/top-5-books-to-learn-database-design.html

domingo, 5 de noviembre de 2017

sábado, 4 de noviembre de 2017

Aprende Haskell por amor a vos!!



Como ustedes sabrán estoy estudiando Scala, Elixir y otros lenguajes pero por un revés de la vida me ha llevado a retomar mis estudios de Haskell.

Porque es buena idea estudiar Haskell y no solo programación funcional? Bueno se me ocurren las siguientes razones:


  1. Es un lenguaje funcional puro, es como aprender objetos con Smalltalk, la mejor opción para aprender un paradigma es utilizar el lenguaje más puro que aplique este paradigma.
  2. Es de tipado estático: Cuando compilamos un programa, el compilador sabe que una función es entera, cuales son cadenas de texto, etc. Gracias a esto un montón de posibles errores son capturados en tiempo de compilación. Si intentamos sumar un número y una cadena de texto, el compilador lanzara un error. Haskell usa un fantástico sistema de tipos que posee inferencia de tipos. Esto significa que no tenemos que etiquetar cada trozo de código explícitamente con un tipo porque el sistema de tipos lo puede deducir de forma inteligente. La inferencia de tipos también permite que nuestro código sea más general, si hemos creado una función que toma dos números y los suma y no establecemos explícitamente sus tipos, la función aceptará cualquier par de parámetros que actúen como números.
  3. Haskell es elegante y conciso. Básicamente tenemos toda las ventajas de la programación funcional, por lo tanto los programas Haskell son normalmente más cortos que los equivalentes imperativos. Y los programas cortos son más fáciles de mantener que los largos, además de que poseen menos errores. 
  4. Haskell es un lenguaje codicioso, no el lenguaje, los que lo diseñaron. Ellos hicieron que haskell sea puro y que siempre tome el camino más puro para resolver los problemas. Haskell implementa un montón de conceptos lo cual trae con sigo que aprendamos mucho. Y esos conceptos sean interpolables a otros lenguajes. 
  5. Haskell fue creado por unos tipos muy inteligentes (todos ellos con sus respectivos doctorados). El proyecto de crear Haskell comenzó en 1987 cuando un comité de investigadores se pusieron de acuerdo para diseñar un lenguaje revolucionario. En el 2003 el informe Haskell fue publicado, definiendo así una versión estable del lenguaje.
  6. Es divertido! Si te gusta aprender y resolver problemas, este lenguaje es para vos!
Un lugar muy bueno para empezar es : http://aprendehaskell.es/

miércoles, 1 de noviembre de 2017

IntelliJ IDEA Handbook Gratis!!



Javacodegeeks regala el libro "IntelliJ IDEA Handbook " y aca te dejamos el link:

https://www.javacodegeeks.com/minibook/intellij-idea-handbook

Vala un lenguaje para programar con GTK+ 3


Vala un lenguaje para programar parecido a C# pero con reformas para programar con GTK+ 3, ideal para programar interfaces linux pero tambien se puede utilizar en Windows o Mac.

Es un lenguaje sumamente simple de tipado estático. Que hace muy fácil la programación de interfaces gráficas.

Veamos un ejemplo:

Primero instalar las librerías : sudo apt-get install valac libgtk-3-dev

luego programamos un Hola mundo:

class Aplication : GTK.Window{

public static int main(string[] args) {

# Inicializamos Gtk con argumentos
Gtk.init (ref args);

# Creamos la aplicación.
Application app = new Application ();

# Ponemos la aplicación al centro de la pantalla.
app.window_position = Gtk.WindowPosition.CENTER;

#  Al cerrar destruimos la app.
app.destroy.connect (Gtk.main_quit);

# Medimos la ventana
app.set_default_size (100, 50);

# Creamos un botón  y conectamos el evento clikear del botón y imprimimos un hola!
var button = new Gtk.Button.with_label ("Saluda");
button.clicked.connect (() => {
print("Hola!\n");
});

# Añadimos el botón a la app
app.add(button);

# Mostramos la App/Ventana
app.show_all ();

}
}

Luego lo guardamos y ahora debemos compilarlo y ejecutar:

$ valac -v lol.vala --pkg gtk+-3.0
$ ./lol

Y listo!!

Aplaudimos de pie que las herramientas obtén por dar soporte a lenguajes más modernos. GTK 3 se viene con todo!!

Dejo link: https://developer.gnome.org/gnome-devel-demos/stable/beginner.vala.html.en
https://wiki.gnome.org/Projects/Vala/GTKSample

domingo, 29 de octubre de 2017

Beneficios de la programación funcional

Siguiendo con el post anterior, nombro algunos beneficios de la programación funcional:

  • Serás mejor programador: tu forma de pensar en el código y de afrontar los problemas será muy distinta. Con la programación funcional aprenderás afrontar los problemas de computación y de plantear la mejor solución posible: a plantear soluciones de formas que nunca habías pensado, mucho más simples y eficientes.
  • Código más simple, limpio y con menos bugs: solo por este motivo ya merece la pena. Tendrás menos código, menos variables, menos estructuras de control, no hay nulos ... así que cometerás menos errores escribiendo código. Además el compilador te ayudará a detectarlos antes que nadie.
  • Podrás resolver problemas más complejos: la esencia de la programación funcional es la simpleza: buscar soluciones simples. Y cuando más simple sea tu solución, mayores problemas podrás resolver. Joel Spolsky, el fundador de StackOverflow y Trello, decía: Without understanding functional programming, you can’t invent MapReduce. A eso me refería, problemas realmente complejos son muy difíciles de resolver (de entender, de implementar, de testear...) con código imperativo.
  • Código más versátil: las abstracciones y tipos que definas serán totalmente reutilizables. Como dijo Joe Armstrong, creador del lenguaje funcional Erlang, con la OOP tú coges un plátano (un objeto), pero con él te traes al gorila y a la jungla entera (todas sus dependencias). ¿Te suena?
  • Mejor concurrencia y asincronismo: hoy en día los dispositivos tienen varios cores para ejecutar código en paralelo, por lo que este punto es esencial. Podrás evitar el famoso callback hell!
  • Y por último, aumentará tu valor como programador: una cosa es que seas buen programador y otra muy diferente es que los demás lo perciban a la primera. La programación funcional te permitirá destacar entre el resto y tu valor como programador se multiplicará.

jueves, 26 de octubre de 2017

¿qué es la programación funcional? y en qué consiste?

Es un paradigma que te recomienda lo que debes, pero sobre todo, lo que no debes hacer. Veamos los principios donde se apoya este paradigma:

  • Datos inmutables: son variables que no varían, bueno como constantes entonces ... el concepto de variable como la conocemos desaparece, dando lugar a datos inmutables. 
  • Código declarativo: en vez de describir una serie de pasos o instrucciones, tienes que declarar lo que quieres obtener, concatenando una serie de expresiones, sin preocuparte de qué hacen por dentro esas expresiones. Es como que te pida un café, vos me vas a dar un café, pero yo no te di las instrucciones para que los prepares. 
  • Funciones sin efectos colaterales: no basta con escribir funciones para “organizar” o reutilizar tu código. O esas funciones cumplen unas reglas muy sencillas que te van a ahorrar muchos quebraderos de cabeza. Siempre una funcion con un determinado valor retorna el mismo resultado, siempre. 
  • Recursión: seguro que has utilizado alguna vez un algoritmo recursivo… cuando no te quedaba más remedio. ¿Y si te digo que en lenguajes funciones no hay otra forma de hacer bucles?
  • Funciones de orden superior: ¿y si pudiésemos hacer con las funciones lo mismo que hacemos con otros tipos de datos? Pues de eso se trata, de usar funciones como si fueran números o cadenas de texto. Es decir se pueden utilizar como parámetro o tambien retornar de otra función.


lunes, 23 de octubre de 2017

La programación funcional llega a Android

Con la llegada de Kotlin a Android, llego la programación funcional. Si bien java 8 tiene varios aspectos funcionales, no se compara con Kotlin que nos acerca mucho más a la programación funcional en serio.

Seguramente, la programación que ya conoces y utilizas cada día consiste en ejecutar líneas de código, una detrás de la otra, decidir el flujo con bucles y condicionales, y jugar con variables. Si eres un programador OOP, a esto le añadimos que todo esto lo “empaquetamos” en lo que llamamos clases, y luego jugamos con esas clases.

Pero hay formas muy distintas de hacer las cosas. Una de ellas es precisamente la programación funcional, de la que seguro que has oído hablar mucho últimamente.

variables, bucles, constantes, clases, funciones... seguramente te parezcan la forma única de programar, o al menos así se ha enseñado en muchos sitios. Sin embargo, hay formas distintas de programar, que te permitirá resolver problemas mucho más avanzadas que con el estilo de programación que ya conoces.

El tipo de programación que utilizas todos los días, es decir, el código que utiliza variables, bucles, clases, etc. es conocido como Programación Imperativa. Los lenguajes de programación más populares pertenecen a este tipo: C/C++, Java, Python, PHP...

Y por si te lo estás preguntando... sí, la Programación Orientada a Objetos (OOP) pertenece a esta categoría, digamos que es una "subcategoría" de la Programación Imperativa.

Por otro lado, tenemos la Programación Funcional, que es un paradigma que no necesita ni variables, ni bucles, ni nada de lo anterior para programar. Utiliza unas herramientas distintas: principalmente funciones y pensar de forma distinta a la hora de escribir tu código.

Y si programar se trata de dar soluciones a distintos problemas, ¿por qué utilizamos siempre el mismo paradigma para resolver todos los problemas? ¿No tendría más sentido usar el estilo que mejor resuelva cada problema?

Así que, si somos programadores imperativos, no es porque en algún momento hayamos elegido el mejor camino, sino porque en aquellos años el estilo funcional no era viable, y a partir de ahí, cayó en desuso y se olvidó. Hasta ahora...

El lenguaje de Kotlin puede parecer a primera vista nada más que una versión mejorada de Java: muchos aspectos de sintaxis, algunos tipos de inferencia, etc. Pero si profundizamos un poco más y descubriremos que muchas de las características más populares y avanzadas de los lenguajes funcionales están disponibles. Como por ejemplo: 
  • Tipos de datos algebraicos
  • Inmutables
  • funciones recurcivas 
  • funciones como: Mapping, filtering, reducing etc
  • Currying
  • Lazyness
Para que no quede tan largo el post, continuara... 




Libro gratuito: Diseño de equipos y servicios autónomos



Los equipos de desarrollo de alto rendimiento poseen sus productos de extremo a extremo, desde la interacción del cliente hasta la entrega exitosa. Pero, ¿cómo ganan ese nivel de independencia en primer lugar?

En el libro : Designing Autonomous Teams and Services, los autores Nick Tune y Scott Millett examinan cómo las organizaciones líderes como Salesforce y Spotify aumentan la autonomía de los equipos y servicios. Los casos de uso múltiple demuestran la forma en que los equipos establecen y mantienen la autonomía, utilizando el descubrimiento de los servicios y la entrega continua para crear las mejores soluciones con el mayor valor comercial.

Les dejo este libro gratuito que parece por demás interesante

Dejo link: https://conferences.oreilly.com/software-architecture/sa-ny/public/content/designing-autonomous-teams-and-services?imm_mid=0f75e3&cmp=em-prog-confreg-na-sany18_nurture_em1_autonomous_teams

sábado, 21 de octubre de 2017

Juego de Serie en c++ con QT


Vamos a tomar el juego : http://emanuelpeg.blogspot.com.ar/2017/10/juego-de-serie-en-c.html y lo llevaremos a qt.

Para eso debemos hacer un nuevo proyecto qt y llevar nuestras clases. Y ahora vamos a programar las pantallas, Vamos a hacer una ventana que se llame MainWindows (original lo mio) :

MainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "juego.h"

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();


private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    Juego juego;
    void dibujar();
};

#endif // MAINWINDOW_H

Como vemos hemos agregado una propiedad de tipo juego. Veamos el cpp : 

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QMessageBox>
#include <QString>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    this->dibujar();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::dibujar() {
    ui->label->setText(QString::number(juego.getValor0()));
    ui->label_2->setText(QString::number(juego.getValor1()));
    ui->label_3->setText(QString::number(juego.getValor3()));
    ui->spinBox->setValue(0);
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{   QString msg;

    if (juego.validar(ui->spinBox->value())) {
        msg = "ganaste  Puntaje:"+ QString::number(juego.getPuntos());
    } else {
        msg = "perdio Puntaje:"+ QString::number(juego.getPuntos());
    }

    QMessageBox::warning(this, tr("Resultado"),
                                       msg,
                                       QMessageBox::Ok  ,
                                       QMessageBox::Ok);


    this->dibujar();
}

Ya se no se entiende bien por que falta el diseño de la pantalla : 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>MainWindow</class>
 <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>496</width>
    <height>105</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>Secuencia</string>
  </property>
  <widget class="QWidget" name="centralWidget">
   <layout class="QHBoxLayout" name="horizontalLayout">
    <item>
     <widget class="QLabel" name="label">
      <property name="text">
       <string>TextLabel</string>
      </property>
     </widget>
    </item>
    <item>
     <widget class="QLabel" name="label_2">
      <property name="text">
       <string>TextLabel</string>
      </property>
     </widget>
    </item>
    <item>
     <widget class="QSpinBox" name="spinBox">
      <property name="minimum">
       <number>-9999999</number>
      </property>
      <property name="maximum">
       <number>9999999</number>
      </property>
     </widget>
    </item>
    <item>
     <widget class="QLabel" name="label_3">
      <property name="text">
       <string>TextLabel</string>
      </property>
     </widget>
    </item>
    <item>
     <widget class="QPushButton" name="pushButton">
      <property name="text">
       <string>verificar</string>
      </property>
     </widget>
    </item>
   </layout>
  </widget>
  <widget class="QMenuBar" name="menuBar">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>0</x>
     <y>0</y>
     <width>496</width>
     <height>25</height>
    </rect>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
   <attribute name="toolBarArea">
    <enum>TopToolBarArea</enum>
   </attribute>
   <attribute name="toolBarBreak">
    <bool>false</bool>
   </attribute>
  </widget>
  <widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
 </widget>
 <layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

Ahora si, como vemos agregamos unos labels que muestran los números y un spinBox que permite ingresar números. Y luego con un botón los validamos. 

Como se puede apreciar el diseño del juego permite generar una interfaz de consola o en qt o en otra tecnología esta es la mayor ventaja de separar nuestros objetos de la capa de presentación. 

miércoles, 18 de octubre de 2017

Ceph

Si tu organización ejecuta aplicaciones con diferentes almacenes de datos, ¡Ceph es para vos! Ceph es un almacén de datos confiable de objetos distribuidos y autónomos (RADOS), que proporciona a sus aplicaciones el almacenamiento de objetos, bloques y sistemas de archivos en un solo cluster de almacenamiento unificado, lo que hace que Ceph sea flexible, altamente confiable y fácil de administrar.

Ceph's RADOS le ofrece una escalabilidad de almacenamiento de datos extraordinaria: miles de hosts de clientes o KVM que acceden a petabytes a exabytes de datos. Cada una de sus aplicaciones puede usar el objeto, el bloque o las interfaces del sistema de archivos al mismo grupo RADOS al mismo tiempo, lo que significa que su sistema de almacenamiento Ceph sirve como una base flexible para todas sus necesidades de almacenamiento de datos. Puede usar Ceph de forma gratuita y desplegarlo en hardware económico. Ceph es una mejor forma de almacenar datos.

El sistema de almacenamiento de objetos de Ceph no está limitado a enlaces nativos o API RESTful. ¡Puedes montar Ceph como un dispositivo de bloque de aprovisionamiento delgado! Cuando escribe datos a Ceph utilizando un dispositivo de bloque, Ceph graba automáticamente y replica los datos en el clúster.

Ceph proporciona una interfaz de sistema de archivos tradicional con semántica POSIX. Los sistemas de almacenamiento de objetos son una innovación significativa, pero muchas veces tratan de reemplazar, los sistemas de archivos tradicionales.

Dejo link:  http://ceph.com

Dejo un video: