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viernes, 10 de abril de 2020

Complimentary O’Reilly Cassandra Book


Me llego este mail de un libro que estuve leyendo y esta muy bueno, de cassandra :


Hello Emanuel, 

Thanks for your recent interest in Apache Cassandra™, I’m here to help with any content resources to make you successful.

The newest edition of O’Reilly’s “Cassandra, The Definitive Guide” by Jeff Carpenter and Eben Hewitt is just out, here is a complimentary PDF.

Our community forum is also a good place to ask or answer questions.

Again, our mission is to help you be successful with Cassandra. I hope these are useful!

Best Regards,
Angela Young
angela.young@datastax.com | datastax.com

Tipos en Haskell


Haskell es un lenguaje de programación fuertemente tipado. Los tipos son penetrantes (pervasive), y presenta además un potente y complejo sistema de tipos. Si están familiarizados con Java, C, Modula, o incluso ML, el sistema de tipos de Haskell es diferente y algo más rico.

Una parte importante del lenguaje Haskell lo forma el sistema de tipos que es utilizado para detectar
errores en expresiones y definiciones de función.

El universo de valores es particionado en colecciones organizadas, denominadas tipos. Cada tipo tiene asociadas un conjunto de operaciones que no tienen significado para otros tipos, por ejemplo, se puede aplicar la función (+) entre enteros pero no entre caracteres o funciones.

Una propiedad importante del Haskell es que es posible asociar un único tipo a toda expresión bien
formada. Esta propiedad hace que el Haskell sea un lenguaje fuertemente tipado. Como consecuencia, cualquier expresión a la que no se le pueda asociar un tipo es rechazada como incorrecta antes de la evaluación.

Por ejemplo:
f x = 'A'
g x = x + f x

La expresión 'A' denota el carácter A . Para cualquier valor de x , el valor de f x es igual al caracter 'A' , por tanto es de tipo Char . Puesto que el (+) es la operación suma entre números, la parte derecha de la definición de g no está bien formada, ya que no es posible aplicar (+) sobre un carácter.

El análisis de los escritos puede dividirse en dos fases: Análisis sintáctico, para chequear la corrección sintáctica de las expresiones y análisis de tipo, para chequear que todas las expresiones tienen un tipo correcto.


jueves, 9 de abril de 2020

¿Sabías que Red Hat tiene capacitación gratuita y virtual?

Me llego el siguiente mail de Red hat y quiero compartirlo con ustedes :

Desarrolle sus habilidades con la capacitación de
                Red Hat
EMPIECE YA CON LOS ENTRENAMIENTOS DISPONIBLES:
PLATAFORMA
RH024 - Red Hat Enterprise Linux Technical Overview
Aprenda los conceptos básicos
de Red Hat® Enterprise Linux 8

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RH018 - Virtualization and Infrastructure Migration Technical Overview
Conozca los conceptos básicos
de la virtualización de código abierto y aprenda a planificar
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CLOUDAUTOMATIZACIÓN
CL010 - Red Hat OpenStack Technical Overview
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de Red Hat® OpenStack® Platform

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DO007 - Ansible Essentials: Simplicity in Automation Technical Overview
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CONTENEDORES
DO080 - Deploying Containerized Applications Technical Overview
Introducción a los conceptos de la organización de contenedores

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DO092 - Developing
Cloud-Native Applications with Microservices Architectures
Identifique las herramientas y los marcos adecuados para diseñar
su arquitectura de microservicios

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DO040 - Red Hat Agile Integration Technical Overview
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de la integración ágil

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Libros de Java Code Geeks

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lunes, 6 de abril de 2020

domingo, 5 de abril de 2020

¿Por que usar Haskell?

Escribir en grandes sistemas software para trabajar es difícil y caro. El mantenimiento de estos
sistemas es aún más caro y difícil. Los lenguajes funcionales, como Haskell pueden hacer esto de
manera más barata y más fácil.

Haskell, un lenguaje puramente funcional ofrece:
  1. Un incremento substacial de la productividad de los programas.
  2. Código más claro y más corto y con un mantenimiento mejor.
  3. Una “semántica de huecos” más pequeña entre el programador y el lenguaje.
  4. Tiempos de computación más cortos.
Haskell es un lenguaje de amplio espectro, apropiado para una gran variedad de aplicaciones. Es
particularmente apropiado para programas que necesitan ser altamente modificados y mantenidos.

La vida de muchos productos software se basa en la especificación, el diseño y el mantenimiento y no
en la programación.

Los lenguajes funcionales son idóneos para escribir especificaciones que actualmente son ejecutadas
(y, por lo tanto, probadas y depuradas).Tal especificación es, por tanto, el primer prototipo del programa final.

sábado, 4 de abril de 2020

HTML + javascript + Haskell = ELM, parte 11

Este es el ultimo post de esta serie de posts. Por supuesto vamos a seguir jugando con ELM.

Lo más interesante de ELM es su capacidad de dibujar, por lo tanto vamos a hacer una pequeña aplicación donde se dibujan 2 botones y un circulo. Y los botones cambian la posición del circulo :

--Importo todo lo necesario.
import Svg exposing (..)
import Svg.Attributes exposing (..)
import Html.Events exposing (onClick)
import Browser
import Html exposing (Html, button, div, text)
import Html.Events exposing (onClick)

-- Definimos una app con una vista y una función update.
main =
  Browser.sandbox { init = 50, update = update, view = view }
   
type Msg = Increment | Decrement

update msg m =
  case msg of
    Increment ->
      m + 10

    Decrement ->
      m - 10

-- La vista dibuja los botones y el circulo.
view model =
  div []
    [ button [ onClick Decrement ] [ Html.text "-" ]
    , 
       svg
       [ viewBox "0 0 400 400"
       , width "400"
       , height "400"
       ]
       [ circle
        [ cx (String.fromInt model)
        , cy "50"
        , r "40"
        , fill "red"
        , stroke "black"
        , strokeWidth "3"
        ]
        []
       ]
    , button [ onClick Increment ] [ Html.text "+" ]
    ]

Si quieren probarlo pueden hacerlo acá : https://elm-lang.org/try

Y creo que esta es la frutilla de la torta.

Dejo link : https://guide.elm-lang.org/


¿Que es Haskell?

Haskell es un lenguaje de programación. En particular, es un lenguaje de tipos polimórficos, de
evaluación perezosa, puramente funcional, muy diferente de la mayoría de los otros lenguajes de
programación. El nombre del lenguaje se debe a Haskell Brooks Curry. Haskell se basa en el lambda cálculo, por eso se usa lambda como un logo.

Haskell es un lenguaje de programación moderno, estándar, no estricto, puramente funcional. Posee todas las características avanzadas, incluyendo polimorfismo de tipos, evaluación perezosa y
funciones de alto orden. También es un tipo de sistema que soporta una forma sistemática de sobrecarga y un sistema modular.

Está específicamente diseñado para manejar un ancho rango de aplicaciones, tanto numéricas como
simbólicas. Para este fin, Haskell tiene una sintaxis expresiva y una gran variedad de constructores de
tipos, a parte de los tipos convencionales (enteros, punto flotante y booleanos). Hay disponible un gran número de implementaciones. Todas son gratis. Los primeros usuarios, tal vez, deban empezar con Hugs, un intérprete pequeño y portable de Haskell.

HTML + javascript + Haskell = ELM, parte 10

En Elm, podemos dibujar en el lienzo con una biblioteca gráfica completa. Comenzamos con un collage con dimensiones establecidas, y luego construimos formas. Podemos transformar las formas al moverlas, escalarlas o rotarlas.

La figura muestra un auto simple. Lo describiremos en términos de funciones. Como era de esperar, utilizaremos una combinación de estructuras de datos y funciones para hacer lo que queramos.

import Color exposing (..)
import Graphics.Collage exposing (..)
import Graphics.Element exposing (..)

carBottom = filled black (rect 160 50)
carTop =
 filled black (rect 100 60)
 tire = filled red (circle 24)

main = collage 300 300
        [ carBottom
        , carTop |> moveY 30
        , tire |> move (-40, -28)
        , tire |> move ( 40, -28) ]

Primero, definimos algunas formas básicas. Definiremos las dimensiones básicas de las formas y, de forma predeterminada, se mostrarán en el medio del lienzo. main es solo un collage, que toma un ancho, una altura y una lista de formas, llamadas formas en Elm. Cada elemento de la lista es solo una forma. Por ejemplo, carTop |> moveY 30 es solo un rectángulo movido 30 píxeles verticalmente.

En este ejemplo particular, la figura es estática. Con Elm, animar esa figura es casi trivial. Digamos que tenemos un rectángulo con una forma que se ve así:

filled black (rect 80 10)

Podemos animar la paleta mapeando Mouse.x en la función que dibuja esta paleta, así:

import Color exposing (..)
import Graphics.Collage exposing (..)
import Graphics.Element exposing (..)
import Mouse
import Window
import Signal

drawPaddle w h x =
   filled black (rect 80 10)
     |> moveX (toFloat x - toFloat w / 2)
     |> moveY (toFloat h * -0.45)

display (w, h) x = collage w h
     [ drawPaddle w h x ]

main = Signal.map2 display Window.dimensions Mouse.x

En Elm solo nos preocupamos por dibujar la paleta en este momento y dejar que la entrada del usuario determine dónde moverla. 

jueves, 2 de abril de 2020

Un poco de historia de Haskell

Los orígenes teóricos del modelo funcional se remontan a los años 30 en los cuales Church propuso un nuevo modelo de estudio de la computabilidad mediante el cálculo lambda. Este modelo permitía
trabajar con funciones como ciudadanos de primera clase. En esa misma época, Shönfinkel y Curry
construían los fundamentos de la lógica combinatoria que tendrá gran importancia para la implementación de los lenguajes funcionales.

Hacia 1950, John McCarthy diseñó el lenguaje LISP (List Processing) que utilizaba las listas como
tipo básico y admitía funciones de orden superior. Sin embargo, para que el lenguaje fuese práctico, fue necesario incluir características propias de los lenguajes imperativos como la asignación destructiva y los efectos laterales que lo alejaron del paradigma funcional. Actualmente ha surgido una nueva corriente defensora de las características funcionales del lenguaje encabezada por el dialecto Scheme, que aunque no es puramente funcional, se acerca a la definición original de
McCarthy.

En 1964, Peter Landin diseñó la máquina abstracta SECD para mecanizar la evaluación de expresiones, definió un subconjunto no trivial de Algol-60 mediante el cálculo lambda e introdujo la familia de lenguajes ISWIM (If You See What I Mean) con innovaciones sintácticas (operadores
infijos y espaciado) y semánticas importantes.

En 1978 J. Backus (uno de los diseñadores de FORTRAN y ALGOL) consiguió que la comunidad informática prestara mayor atención a la programación funcional con su artículo “Can Programming
be liberated from the Von Neumann style?” en el que criticaba las bases de la programación imperativa tradicional mostrando las ventajas del modelo funcional. Además Backus diseñó el lenguaje funcional FP (Functional Programming) con la filosofía de definir nuevas funciones combinando otras funciones.

A mediados de los 70, Gordon trabajaba en un sistema generador de demostraciones denominado
LCF que incluía el lenguaje de programación ML (Metalenguaje). Aunque el sistema LCF era interesante, se observó que el lenguaje ML podía utilizarse como un lenguaje de propósito general eficiente. ML optaba por una solución de compromiso entre el modelo funcional y el imperativo ya que, aunque contiene asignaciones destructivas y Entrada/Salida con efectos laterales, fomenta un estilo de programación claramente funcional. Esa solución permite que los sistemas ML compitan en eficiencia con los lenguajes imperativos.

A mediados de los ochenta se realizó un esfuerzo de estandarización que culminó con la definición de
SML (Stándar ML). Este lenguaje es fuertemente tipado con resolución estática de tipos, definición de funciones polimórficas y tipos abstractos. Actualmente, los sistemas en SML compiten en eficiencia con los sistemas en otros lenguajes imperativos.

A comienzos de los ochenta surgieron una gran cantidad de lenguajes funcionales debido
a los avances en las técnicas de implementación. Entre éstos, se podrían destacar Hope, LML, Orwell, Erlang, FEL, Alfl, etc. Esta gran cantidad de lenguajes perjudicaba el desarrollo del paradigma funcional. En septiembre de 1987, se celebró la conferencia FPCA en la que se decidió formar un comité internacional que diseñase un nuevo lenguaje puramente funcional de propósito general denominado Haskell.

Con el lenguaje Haskell se pretendía unificar las características más importantes de los lenguajes
funcionales. como las funciones de orden superior, evaluación perezosa, inferencia estática de tipos,
tipos de datos definidos por el usuario, encaje de patrones y listas por comprensión. Al diseñar el
lenguaje se observó que no existía un tratamiento sistemático de la sobrecarga con lo cual se construyó una nueva solución conocida como las clases de tipos. El lenguaje incorporaba, además, Entrada/Salida puramente funcional y definición de arrays por
comprensión.

Durante casi 10 años aparecieron varias versiones del lenguaje Haskell, hasta que en 1998 se decidió
proporcionar una versión estable del lenguaje, que se denominó Haskell98, a la vez que se continuaba
la investigación de nuevas características y nuevas extensiones al lenguaje.

Dejo link: https://es.wikipedia.org/wiki/Haskell

miércoles, 1 de abril de 2020

HTML + javascript + Haskell = ELM, parte 9


Los lenguajes funcionales son excelentes para transformar texto. Elm también es excelente para capturar texto. Aquí hay un ejemplo que toma algo de entrada, lo manipula y lo pone en la pantalla, usando un flujo HTML:

import String
import Html exposing (Html, Attribute, text, toElement, div, input)
import Html.Attributes exposing (..)
import Html.Events exposing (on, targetValue)
import Signal exposing (Address)
import StartApp.Simple as StartApp

--Importamos las bibliotecas que necesitaremos. String nos permite manipular cadenas, y Html nos da
-- acceso a varios aspectos de HTML, incluidos eventos, divs y campos de entrada.

 main = StartApp.start { model = "", view = view, update = update }

--Nuestra función principal de una línea inicia nuestra aplicación, inicializando con una cadena
--vacía, presentando una vista y manejando actualizaciones con nuestra función de actualización, que
--se llamará cada vez que cambie nuestro campo de entrada.

 update newStr oldStr = newStr

--A continuación, nuestra función de actualización trivial simplemente devuelve el nuevo valor del
--campo de entrada cada vez que el campo de entrada se actualiza.

 shout text = String.toUpper text
 whisper text = String.toLower text
 echo text = (shout text) ++ " " ++ (whisper text)

--A continuación, definimos un par de funciones simples para trabajar con texto, las funciones de
--grito y susurro. Los usamos para construir una función de eco para transformar el texto. Estas
--funciones no saben nada sobre las interfaces de usuario. Solo funcionan en datos de cadena sin
--procesar.

 view address string =
div []
     [ input
     [ placeholder "Speak"
       , value string
       , on "input" targetValue (Signal.message address)
       , myStyle
      ]
     []
  , div [ myStyle ] [ text (echo string) ]
]
myStyle = style [ ("width", "100%") ]

--La siguiente tarea es construir nuestra página HTML. Agregamos un control de entrada y un div
--que contendrá nuestro texto modificado. El control de entrada simplemente tiene los elementos
--HTML que Elm necesita para representar el control. La función on establece una señal que
--contendrá actualizaciones del campo de entrada. myStyle devuelve la hoja de estilo para nuestros
--elementos HTML. La función div crea un div HTML con los contenidos y el estilo especificados.

Puede parecer un poco extraño al principio, pero la visión del mundo de Elm es el complemento perfecto para la programación web front-end. Cada interfaz de usuario es solo un flujo de entradas de usuario transformadas

lunes, 30 de marzo de 2020

En lenguaje de programación esotérico, hoy : Poop

Como divertirse en la cuarenterna?

Por suerte tenemos los lenguajes esotéricos como Poop que fue creado por Eike Tim Jesinghaus en abril de 2014. Poop es inutilizable para la programación porque es solo un lenguaje en joda.

Veamos un Hello world :

eat eat eat eat eat eat eat eat eat

eat eat eat eat eat eat eat eat

POOP

puke puke puke

poop

eat eat eat eat eat eat eat

poop

poop

eat eat eat

poop

sniff

flush

eat eat eat eat eat eat eat eat eat

eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat

POOP

puke puke puke puke puke puke puke puke

poop

eat eat eat

poop

puke puke puke puke puke puke

poop

puke puke puke puke puke puke puke puke

poop

eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat eat

poop

sniff

Dejo link : https://esolangs.org/wiki/Poop

1. Desafío, escribir hola mundo! jajaja

sábado, 28 de marzo de 2020

HTML + javascript + Haskell = ELM, parte 8


Seguimos con el post anterior.

Uno de los problemas más comunes de la interfaz de usuario es encontrar dónde hace clic un usuario.

Usemos la función sampleOn. Esa función nos permite muestrear una señal cuando se actualiza otra, como esta:

import Graphics.Element exposing (show)
import Mouse
clickPosition = Signal.sampleOn Mouse.clicks Mouse.position
main = Signal.map show clickPosition

Construimos dos señales, clickPosition y main. Primero, creamos una señal con sampleOn. Cuando la señal Mouse.Clicks se actualice, probaremos la posición más reciente con Mouse.position. El resultado es una nueva señal que devuelve la posición del mouse y cambia cada vez que el usuario hace clic en el mouse. Luego, simplemente construimos nuestra señal principal. Mapeamos show en nuestra señal clickPosition. Sencillo. Podemos muestrear los controles de entrada de la misma manera.

O, supongamos que está implementando el desplazamiento con una barra de desplazamiento. Necesita saber qué tan lejos está el mouse en una página, así:

import Graphics.Element exposing (show)
import Mouse
import Window
div x y = show ((toFloat x) / (toFloat y))
main = Signal.map2 (div) Mouse.y Window.height

Ejecútelo y desplácese en el lado derecho para obtener algo como esto:

0.42973977695167286

Este ejemplo usa map2. Al igual que map, esta función asigna funciones a señales, pero usa dos señales y funciones de dos argumentos. Primero, para simplificar las conversiones de tipos, creamos una versión de división que toma enteros y devuelve texto. A continuación, usamos map2 para mapear div en dos señales, Mouse.y y Window.height. Piense en cómo se vería un programa JavaScript similar. 

Monitorear las entradas del usuario es un trabajo funcional.


infoQ, contenido adicional


Encontré el contenido adicional de los patrocinadores de infoQ y esta bueno, unas lindas lecturas para este tiempo de cuarentena.

Dejo link: https://www.infoq.com/vendorcontent/show.action?vcr=5252&showExpired=true

lunes, 23 de marzo de 2020

Open Data Structures in C++

Si no tenes nada que leer o tenes para leer pero te interesan las estructuras de datos en c++, te dejo este libro, libre y gratuito.

Dejo link:
 https://www.academia.edu/35238256/Open_Data_Structures_in_C_Edition_0.1G%CE%B2?email_work_card=title