Como todos los años les deseo una feliz navidad y un buen 2024.
Gracias por leerme!
struct Grid {
x_coords: Vec<u32>,
y_coords: Vec<u32>,
}
impl IntoIterator for Grid {
type Item = (u32, u32);
type IntoIter = GridIter;
fn into_iter(self) -> GridIter {
GridIter { grid: self, i: 0, j: 0 }
}
}
struct GridIter {
grid: Grid,
i: usize,
j: usize,
}
impl Iterator for GridIter {
type Item = (u32, u32);
fn next(&mut self) -> Option<(u32, u32)> {
if self.i >= self.grid.x_coords.len() {
self.i = 0;
self.j += 1;
if self.j >= self.grid.y_coords.len() {
return None;
}
}
let res = Some((self.grid.x_coords[self.i], self.grid.y_coords[self.j]));
self.i += 1;
res
}
}
fn main() {
let grid = Grid {
x_coords: vec![3, 5, 7, 9],
y_coords: vec![10, 20, 30, 40],
};
for (x, y) in grid {
println!("point = {x}, {y}");
}
}
Cada implementación de IntoIterator debe declarar dos tipos:
Tenga en cuenta que IntoIter y Item están vinculados: el iterador debe tener el mismo tipo de elemento, lo que significa que devuelve Option<Item>
El ejemplo itera sobre todas las combinaciones de coordenadas x e y.
struct Fibonacci {
curr: u32,
next: u32,
}
impl Iterator for Fibonacci {
type Item = u32;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
let new_next = self.curr + self.next;
self.curr = self.next;
self.next = new_next;
Some(self.curr)
}
}
fn main() {
let fib = Fibonacci { curr: 0, next: 1 };
for (i, n) in fib.enumerate().take(5) {
println!("fib({i}): {n}");
}
}
Iterator implementa muchas operaciones de programación funcional comunes sobre colecciones (por ejemplo, mapear, filtrar, reducir, etc.). Este es el rasgo donde puedes encontrar toda la documentación sobre ellos. En Rust, estas funciones deberían producir un código tan eficiente como las implementaciones imperativas equivalentes.
inversa([], []).
inversa([H|T], L) :-
inversa(T, IT),
union(IT, [H], L).
Lo probamos :
inversa([1,2,3,4], X)
X = [4, 3, 2, 1]
Características Principales:
Ventajas:
Veamos un ejemplo de un protobuf:
syntax = "proto3";
service Greeter {
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloResponse) {}
}
message HelloRequest {
string name = 1;
}
message HelloResponse {
string message = 1;
}
unir([], Lista, Lista).
unir([X | Resto], Lista, [X | Resultado]) :-
unir(Resto, Lista, Resultado).
Y lo vamos a probar :
unir([5,6,7],[1,2,3,4], X)
X = [5, 6, 7, 1, 2, 3, 4]
Los map se pueden construir utilizando la sintaxis literal compuesta habitual con pares clave-valor separados por dos puntos, por lo que es fácil construirlos durante la inicialización.0
var timeZone = map[string]int{
"UTC": 0*60*60,
"EST": -5*60*60,
"CST": -6*60*60,
"MST": -7*60*60,
"PST": -8*60*60,
}
Asignar y recuperar valores de maps parece sintácticamente igual que hacer lo mismo con matrices y slices, excepto que no es necesario que el índice sea un número entero.
offset := timeZone["EST"]
Un intento de recuperar un valor de mapa con una clave que no está presente en el mapa devolverá el valor cero para el tipo de entradas en el mapa. Por ejemplo, si el mapa contiene números enteros, buscar una clave inexistente devolverá 0. Un conjunto se puede implementar como un mapa con valor de tipo bool.
attended := map[string]bool{
"Ann": true,
"Joe": true,
...
}
if attended[person] { // will be false if person is not in the map
fmt.Println(person, "was at the meeting")
}
A veces es necesario distinguir una entrada faltante de un valor cero. ¿Hay una entrada para "UTC" o es 0 porque no está en el mapa? Se puede discriminar con una forma de asignación múltiple.
var seconds int
var ok bool
seconds, ok = timeZone[tz]
Por razones obvias, esto se denomina modismo "coma ok". En este ejemplo, si tz está presente, los segundos se configurarán apropiadamente y ok será verdadero; de lo contrario, los segundos se establecerán en cero y ok será falso. Aquí hay una función que lo combina con un bonito informe de errores:
func offset(tz string) int {
if seconds, ok := timeZone[tz]; ok {
return seconds
}
log.Println("unknown time zone:", tz)
return 0
}
Para probar la presencia en el mapa sin preocuparse por el valor real, puede utilizar el identificador en blanco (_) en lugar de la variable habitual para el valor.
_, present := timeZone[tz]
Para eliminar una entrada de mapa, utilice la función incorporada de eliminación, cuyos argumentos son el mapa y la clave que se va a eliminar. Es seguro hacer esto incluso si la clave ya no está en el mapa.
delete(timeZone, "PDT") // Now on Standard Time
existe(Elemento, [Elemento | _]).
existe(Elemento, [_ | Tail]) :-
existe(Elemento, Tail).
Si la probamos :
existe(5,[1,2,3,4])
false
existe(4,[1,2,3,4])
true
count_elements([], 0).
count_elements([_ | Tail], Count) :-
count_elements(Tail, TailCount),
Count is TailCount + 1.
(defun contarSegun (lista fx)
(cond
((null lista) 0)
((funcall fx (first lista))
(+ (contarSegun (rest lista) fx) 1))
(T (contarSegun (rest lista) fx))
)
)
Y vamos a probarla :
> (contarSegun '(1 2 3 4 5 6) (lambda (a) (> a 3)))
3
> (contarSegun '(1 2 3 4 5 6) (lambda (a) (>= a 3)))
4
> (contarSegun '(1 2 3 4 5 6) (lambda (a) (= a 3)))
1
fn main() {
let mut a: [i32; 6] = [10, 20, 30, 40, 50, 60];
println!("a: {a:?}");
let s: &[i32] = &a[2..4];
println!("s: {s:?}");
}
Los Slice toman prestados el tipo del arreglo.
Si el Slice comienza en el índice 0, la sintaxis de rango de Rust nos permite eliminar el índice inicial, lo que significa que &a[0..a.len()] y &a[..a.len()] son idénticos. Lo mismo ocurre con el último índice, por lo que &a[2..a.len()] y &a[2..] son idénticos. Por lo tanto, para crear fácilmente un Slice de todo el vector, podemos usar &a[..].
El tipo de s (&[i32]) ya no menciona la longitud de la matriz. Esto nos permite realizar cálculos en sectores de diferentes tamaños.
En el mundo del desarrollo de software, la velocidad, la eficiencia y la simplicidad son pilares fundamentales. El framework Go-Zero emerge como una solución poderosa para aquellos que buscan crear aplicaciones escalables y de alto rendimiento utilizando el lenguaje de programación Go (Golang).
Pero ¿Qué es Go-Zero? Go-Zero es un framework moderno y de código abierto diseñado para acelerar el proceso de desarrollo de aplicaciones en Go. Ofrece una arquitectura robusta y flexible, proporcionando herramientas y patrones que permiten construir aplicaciones web, API y microservicios de manera eficiente.
Características Principales:
Go-Zero representa una opción valiosa para aquellos que buscan desarrollar aplicaciones en Go de manera rápida, eficiente y escalable. Su enfoque en el rendimiento y la productividad lo convierten en una herramienta atractiva para proyectos de diversos tamaños y complejidades.
Dejo link: https://github.com/zeromicro/go-zero
Me llego el siguiente mail y queria compartirlo :
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Hola Emanuel, |
Cuatro de cada cinco responsables de toma de decisiones empresariales creen que la IA generativa transformará su industria en los próximos 12 meses.1 La IA generativa no tardará mucho en influir en casi todos los sectores de todos los negocios, ya sea con respecto a la creación de contenido, la programación colaborativa, la búsqueda empresarial o la creación de resúmenes. |
Ningún líder empresarial puede permitirse quedarse atrás. Para ayudarte a mantenerte al día con la información más reciente, nos complace compartir contigo “La guía para ejecutivos sobre la IA generativa”. |
En esta guía completa, encontrarás lo siguiente: |
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1. Google Cloud Gen AI Benchmarking Study, julio de 2023 |
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Nos vemos en la nube, El equipo de Google Cloud |
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Los programas asignan memoria de dos maneras:
stack: Área continua de memoria para variables locales.
Los valores tienen tamaños fijos conocidos en el momento de la compilación.
Extremadamente rápido: basta con mover un puntero de pila.
Fácil de administrar: sigue llamadas a funciones.
Gran recuerdo de la localidad.
heap: almacenamiento de valores fuera de las llamadas a funciones.
Los valores tienen tamaños dinámicos determinados en tiempo de ejecución.
Ligeramente más lento que la pila: se necesita algo de contabilidad.
No hay garantía de localidad de memoria.
Veamos un ejemplo: La creación de una cadena coloca metadatos de tamaño fijo en el stack y datos de tamaño dinámico, la cadena real, en el heap:
fn main() {
let s1 = String::from("Hello");
}
type Transform [3][3]float64 // A 3x3 array, really an array of arrays.
type LinesOfText [][]byte // A slice of byte slices.
Debido a que los Slices tienen una longitud variable, es posible que cada Slice interno tenga una longitud diferente. Esa puede ser una situación común, como en nuestro ejemplo de LinesOfText: cada línea tiene una longitud independiente.
text := LinesOfText{
[]byte("Now is the time"),
[]byte("for all good gophers"),
[]byte("to bring some fun to the party."),
}
A veces es necesario asignar un Slice 2D, una situación que puede surgir al procesar líneas de escaneo de píxeles, por ejemplo. Hay dos formas de lograrlo. Una es asignar cada porción de forma independiente; la otra es asignar una única matriz y apuntar los sectores individuales hacia ella. Cuál usar depende de su aplicación. Si los sectores pueden crecer o reducirse, deben asignarse de forma independiente para evitar sobrescribir la siguiente línea; de lo contrario, puede ser más eficiente construir el objeto con una única asignación. Como referencia, aquí hay bocetos de los dos métodos. Primero, una línea a la vez:
// Allocate the top-level slice.
picture := make([][]uint8, YSize) // One row per unit of y.
// Loop over the rows, allocating the slice for each row.
for i := range picture {
picture[i] = make([]uint8, XSize)
}
Y ahora como una asignación, dividida en líneas:
// Allocate the top-level slice, the same as before.
picture := make([][]uint8, YSize) // One row per unit of y.
// Allocate one large slice to hold all the pixels.
pixels := make([]uint8, XSize*YSize) // Has type []uint8 even though picture is [][]uint8.
// Loop over the rows, slicing each row from the front of the remaining pixels slice.
for i := range picture {
picture[i], pixels = pixels[:XSize], pixels[XSize:]
}