martes, 24 de diciembre de 2019

Empezando con Rust, parte 3

Seguimos con Rust...

Ahora implementaremos un clásico problema de programación : un juego de adivinanzas. Así es como va a funcionar: el programa generará un número entero aleatorio entre 1 y 100. Luego le pedirá al jugador que ingrese una suposición. Después de ingresar una suposición, el programa indicará si la suposición es demasiado baja o demasiado alta. Si la suposición es correcta, el juego imprimirá un mensaje de felicitación y saldrá.

Creemos un nuevo proyecto usando Cargo, así:

$ cargo new guessing_game
$ cd guessing_game

El primer comando, cargo new, toma el nombre del proyecto (guesssing_game) como primer argumento. El segundo comando cambia al directorio del nuevo proyecto.

Mire el archivo generado Cargo.toml:

[package]
name = "guessing_game"
version = "0.1.0"
authors = ["Your Name <you@example.com>"]
edition = "2018"

[dependencies]

Por supuesto cambiamos la info que viene por defecto.

cargo new genera un programa "¡Hola, mundo!" algo así:

fn main() {
    println!("Hello, world!");
}

Ahora compilemos este programa "¡Hola, mundo!" Y ejecútelo en el mismo paso con el comando de ejecución de cargo:

$ cargo run
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50 secs
     Running `target/debug/guessing_game`
Hello, world!


El comando de ejecución es útil cuando necesitamos ejecutar rápidamente en un proyecto.

Ya tenemos nuestro proyecto, ahora a seguir en otro post ...

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