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jueves, 24 de marzo de 2011

WS-CDL

Cuando hablamos de coreografía de Servicios Web se debe mencionar a WS- CDL (Web Services Choreography Description Language) y por tanto de colaboración entre actores; es decir, de interacciones entre servicios web. Este lenguaje, basado en XML, permite lograr interacción entre servicios Web. Dicha interacción es independiente del lenguaje o de la plataforma utilizada.

La coreografía es una visión más abstracta y descriptiva de los actores que intercambian mensajes para ejecutar varios procesos particulares (varios flujos de control). WS-CDL tiene como propósito definir la interoperabilidad necesaria para crear un sistema compuesto por servicios web.

Orquestación y Coreografía

La integración se debe llevar a cabo mediante un mecanismo que permita que los servicios cooperen entre ellos. Para ello comúnmente se utilizan dos términos: La orquestación y la coreografía. Hablamos de orquestación de servicios cuando es controlado por una única unidad, es decir un cliente y un servicio establecen un acuerdo con respecto al transporte de mensajes y al contenido. Un proceso es una coreografía de servicios cuando las colaboraciones son definidas entre cualquier tipo de aplicaciones.

La coreografía brinda reglas que revelan como múltiples componentes pueden colaborar entre pares, lo que denominamos peer-to-peer, y de que forma o en que secuencia. Esta colaboración se realiza mediante el intercambio de mensajes. Una coreografía describe la colaboración entre más de un servicio para lograr un objetivo común. Por lo tanto no se centra en un servicio en particular, pero si en un objetivo que tiene que cumplir el flujo de proceso. Para ello, la lógica de control es distribuida sobre los servicios participantes. Para diseñar una coreografía, se debe describir primero las interacciones que los servicios tienen que realizar entre sí para cumplir el objetivo y las relaciones que existen entre estas interacciones. Una coreografía no describe las acciones que son realizadas internamente por el servicio principal para realizar el flujo de procesos.

Si usted alguna vez pudo apreciar una presentación de ballet, puede haberse percatado como cada integrante del equipo (servicios) inicia y finaliza un conjunto de movimientos (flujo de proceso), estos movimientos siguen una trilla (interacciones entre los servicios) musical determinada.

Una orquestación describe el comportamiento que el servicio principal implementa para realizar un flujo de proceso. Esto quiere decir, que el enfoque se centra sobre un servicio en particular, y la lógica de control es centralizada sobre el servicio principal el cual implementa el comportamiento. Para diseñar una orquestación, se describe las interacciones que el servicio principal tiene con las otras partes (servicios, adaptadores, interfaces, etc.) y las acciones que el servicio principal realiza internamente para realizar el flujo de proceso. Una orquestación es ejecutada por una máquina de orquestación. Por lo que es llamado proceso ejecutable.

Para entender mejor la definición de orquestación, imagine como un maestro de una orquesta sinfónica dirige y controla a cada uno de los integrantes (servicios) de la orquesta con el fin de poder lograr un objetivo común (un flujo de proceso), que es el de poder establecer una melodía armoniosa basada en un conjunto de especificaciones (objetivo principal y interrelaciones entre servicios) que contienen las notas, que instrumentos deben tocarse, que notas deben tocar cada uno de esos instrumentos y cuando deben iniciar o detener sus melodías.

Coreografía nos permite especificar las reglas de unión y trabajo colaborativo (entendiendo por colaboración, una función/es de negocio surgidas de la interacción cooperativa de múltiples actores). Es lo que normalmente se entiende por un proceso de negocio global donde se modela el estado de negocio de diversos servicios web.
La orquestación es un mecanismo para el intercambio de mensajes desde una visión más detallada a través de un proceso (un flujo de control). La Orquestación podría verse como la ejecución de un proceso de negocio definido en BPM o BPEL y que puede ser ejecutado por un motor BPM o BPEL.

La coreografía se define mediante WS-CDL y la orquestación puede definirse con BPM o BPEL.

Herramienta SOA: Registro o repositorio

Sólo se puede gobernar lo que se ve, por lo tanto, el primer paso es crear un único catálogo maestro en el que estén visibles, para todas las partes interesadas, los elementos más importantes de su SOA. El registro/repositorio se ha erigido en el estándar para la creación de este tipo de sistema de registros.

El registro es donde se publican los servicios y es donde se debe consultar los servicios existentes para poder consumirlos.

El registro puede ser desde una base de datos LDAP a una entrada en wiki de la empresa, dependiendo de los requerimientos de la empresa. Pero siempre debe tener al menos esta información:
  • Punto final del servicio (donde esta publicado).
  • Descripción del servicio.
  • Ubicación WSDL si usamos servicios SOAP o como se utiliza el servicio.
  • Numero de revisión y versión.

Gobierno SOA

Los servicios por si solos son incompletos, necesitan una arquitectura que los mantenga y soporte sus ventajas. Por ejemplo a la hora de desarrollar un nuevo servicio ¿cómo se si no existe ya? O ¿existen servicios que pueden ayudar al nuevo servicio? Por lo tanto debo tener un registro donde registrar mis servicios, en el cual puedo buscar los servicios ya existentes.

El gobierno SOA es el conjunto de roles, políticas y procedimientos que sirven de guía para la adopción de la SOA. Al implementar los componentes tecnológicos de gobierno, está creando la infraestructura para soportar y aplicar estos roles, políticas y procedimientos en toda su SOA.

Luego de desarrollar los servicios hay que gestionarlos, la gestión de los servicios se le llama gobierno SOA.

Gobierno de SOA es una ampliación del gobierno de IT centrada en el ciclo de vida1 de los servicios y en las aplicaciones compuestas en una arquitectura orientada a servicios (SOA) de una organización. La función del gobierno de SOA es definir:
  • Derechos para tomar decisiones para el desarrollo, el despliegue y la gestión de nuevos servicios.
  • La supervisión y notificación de procesos para capturar y comunicar los resultados del gobierno. Debido a que las aplicaciones SOA están intrínsecamente fragmentadas, introducen nuevos retos de gobierno. No obstante, con políticas, principios, estándares y procedimientos adecuados, los empresarios pueden darse cuenta de todas las ventajas que ofrece la arquitectura orientada a servicios. Una plataforma de gobierno de SOA eficaz no sólo ayuda a los equipos de IT y negocio a identificar mejor qué proyectos contribuyen más a los objetivos empresariales, sino que también dotan de más facilidades a los empleados para trabajar y colaborar de forma más eficaz definiendo claramente sus roles y sus responsabilidades.
El Gobierno SOA pretende dotar de los mecanismos de control, procesos, procedimientos y métodos probados en la práctica para garantizar el orden en las decisiones que se tomen en una iniciativa SOA, evitando el caos en cualquier proyecto SOA que se plantee, logrando la efectividad y agilidad esperada en la transición hacia SOA.

El Gobierno se refiere a los procesos que una empresa establece para garantizar que las acciones realizadas se adhieren a las mejores prácticas, normativas, estándares y principios de arquitectura, con objeto de gobernar la adopción e implementación de SOA.

La ausencia del Gobierno SOA puede desembocar en los siguientes problemas:
  • El Programa SOA entrega resultados inconsistentes.
  • Crecimiento caótico a nivel de infraestructura y servicios.
  • Servicios con funcionalidad redundante.
  • Disponer de servicios que no se pueden reutilizar en la organización.
  • Inconsistencia en la identificación, diseño y uso de los servicios.
  • No se definen métricas para cuantificar el éxito.
  • Ausencia de coordinación entre proyectos.
La definición de una Estrategia de Gobierno SOA proporciona la coherencia necesaria para todas las acciones que se lleven a cabo en un Plan de Adopción SOA, siguiendo un enfoque incremental de adopción en distintas fases para reducir riesgos, y proporcionando un modelo de gobierno que constituya un marco de referencia para las decisiones que se tomen.

Por lo tanto podríamos definir a SOA como la suma de servicios y gobierno SOA.

El Gobierno SOA comprende varias herramientas que permiten gobernar los servicios:
  • Registro de servicios, permite registrar nuestros servicios y consultar servicios existentes.
  • Bus de servicios o ESB (Enterprise Service Bus) facilita la comunicación entre diferentes servicios.
  • Orquestación y coreografía, herramienta que permite definir la interoperabilidad de los servicios.
  • CEP (Complex Event Processing) y Procesador de flujos de eventos o ESP(Event Stream Processing) son herramientas para diseñar, gestionar y monitorizar los eventos que fluyen a través de un entorno orientado a EDA dado.
  • Integración de aplicaciones empresariales o EAI (Enterprise Application Integration) facilita la integración con aplicaciones o bases de datos de una empresa.
A la vez existen muchos frameworks que nos permiten desarrollar servicios SOA, con mayor flexibilidad y rapidez. Permitiendo obtener más fácilmente los beneficios del uso SOA y a la vez preparados para ser Gobernados por el gobierno SOA. En la tesis nos centraremos en el estándar de OASIS4, SCA (Service Component Architecture). SCA es un estándar que simplifica el desarrollo SOA basándose en el concepto de componentes. Nos centraremos en esta especificación dado que brinda gran facilidad en el desarrollo, además promueve el uso de las mejores prácticas.

No necesariamente se deben tener todas las herramientas descriptas para conformar el gobierno SOA. Se deben adoptar las herramientas que satisfagan las necesidades propias de la empresa que adopta SOA.

Servicios.

Los servicios son funcionalidad necesaria para la empresa, es decir son funcionalidad expuesta a otros servicios, sistemas o una interfaz gráfica. Los cuales fueron concebidos para solucionar un requerimiento. Los servicios son los ladrillos de nuestra arquitectura SOA. Ellos pueden contener lógica de negocio, acceso a bases de datos, accesos a otros servicios, etc.

Los servicios están descriptos en una interfaz que indica como utilizarlos. Pero los servicios nunca exponen como funcionan; son una caja negra. Lo que permite cambiar un servicio fácilmente por otro, favoreciendo la mantenibilidad y agilidad de desarrollo. Los servicios exponen como se utilizan pero no exponen como funcionan.

Los servicios pueden acoplarse para formar nuevos servicios, que solucionan nuevos requerimientos, esto ayuda a que no se duplique el código. Los servicios son atómicos y sin estado lo que permite distribuirlos en diferentes maquinas favoreciendo la escalabilidad de los sistemas.

¿Que define la Arquitectura SOA?

La arquitectura SOA define :
  • Los servicios.
  • Como localizar un servicio.
  • Como conseguir que se comuniquen diferentes servicios.
  • Como encajar diferentes servicios para que funcionen como un sistema.
En una SOA, los servicios se encuentran documentados en un repositorio denominado registro, se ensamblan mediante las llamadas aplicaciones compuestas, y el plano que le sirve de guía es lo que se conoce como esquema global de la SOA.

¿Que es SOA?


Todo el mundo habla de SOA, que SOA esto que una arquitectura SOA es mejor, bla, bla... Pero que es SOA? En este post vamos a intentar dar una idea general.
En la Facultad nos enseñan que para comprender una realidad compleja se debe dividirla y de esta manera analizar cada componente y comprenderlo para luego analizar la totalidad de la realidad. Utilizaremos este método para definir la Arquitectura Orientada a Servicios. Primero analicemos el término servicio.
Servicio tradicionalmente se ha utilizado para describir una función de negocio autocontenida, con una interfaz bien definida y estable, que recibe requerimientos de sus clientes. El servicio no depende del contexto de sus clientes y puede ser consumido por varios sistemas sin ser modificado. Los servicios son instalados (o desplegados) una única vez, esto lo diferencia de los componentes que deben ser incluidos dentro del contexto de cada aplicación que requiera de su uso y permanecen disponibles, sin consumir recursos hasta que son invocados.

Propiedades de un servicio:
  • Interfaz bien definida.
  • Autocontenido.
  • No depende del contexto de sus clientes.
  • No requiere ser desplegado con cada cliente.
Luego de definir servicio especificaremos arquitectura. Una definición reconocida es la de Clements: “La Arquitectura de Software es, a grandes rasgos, una vista del sistema que incluye los componentes principales del mismo, la conducta de esos componentes según se la percibe desde el resto del sistema y las formas en que los componentes interactúan y se coordinan para alcanzar la misión del sistema. La vista arquitectónica es una vista abstracta, aportando el más alto nivel de comprensión y la supresión o diferimiento del detalle inherente a la mayor parte de las abstracciones”.

Una vez aclarada la definición de servicio y arquitectura, podemos avanzar sobre la de SOA. Se podría definir como un estilo arquitectónico que propone modelar la empresa como una colección de servicios expuestos en la red. Nos propone ver a la empresa no como sistemas aislados sino como un todo.

La principal utilidad de los servicios web es que promueven la interoperabilidad entre diferentes plataformas, sistemas y lenguajes. Con servicios web, por ejemplo, sería posible integrar una aplicación Windows desarrollada con Microsoft .NET con una aplicación desarrollada en JEE desplegada en un servidor de aplicaciones bajo un sistema Linux.
Alrededor de los Web services, que dominan el campo de un estilo SOA más amplio que podría incluir otras opciones, se han generado las controversias que usualmente acompañan a toda idea exitosa. Al principio hasta resultaba difícil encontrar una definición aceptable y consensuada que no fuera una fórmula optimista de mercadotecnia. El grupo de tareas de W3C, por ejemplo, demoró un año y medio en ofrecer la primera definición canónica adecuada, que no viene mal reproducir aquí:“Un Web service es un sistema de software diseñado para soportar interacción máquina-a-máquina sobre una red. Posee una interfaz descripta en un formato procesable por máquina (específicamente WSDL3). Otros sistemas interactúan con el Web service de una manera prescripta por su descripción utilizando mensajes SOAP, típicamente transportados usando HTTP con una serialización en XML en conjunción con otros estándares relacionados a la Web”
Un servicio es una entidad de software que encapsula funcionalidad de negocios y proporciona dicha funcionalidad a otras entidades a través de interfaces públicas bien definidas.
Los componentes del estilo (o sea los servicios) están débilmente acoplados. El servicio puede recibir requerimientos de cualquier origen. La funcionalidad del servicio se puede ampliar o modificar sin rendir cuentas a quienes lo requieran. Los servicios son las unidades de implementación y diseño.

Como todos los otros estilos, las SOA poseen ventajas y desventajas. Como se trata de una tecnología que está en su pico de expansión, sus virtudes y defectos varían con el tiempo.



Un sistema sencillo basado en servicios. Una aplicación además de implementar sus propios componentes de negocio y datos, también puede reutilizar la funcionalidad de servicios existentes en la red empresarial.

SOA no es un concepto concreto para un área de la empresa, sino que dependiendo del punto de vista que se emplea. Ya que un ejecutivo de negocio lo puede ver como un conjunto de servicios de negocio, un arquitecto de software lo verá como un estilo arquitectónico y el desarrollador un conjunto de estándares, herramientas y tecnologías concretas que permiten llevar a cabo sus tareas.

Actualmente en el mercado se encuentran múltiples frameworks para implementar el modelo SOA, algunos basados en el modelo empresarial de Java y otros no. Además hay que analizar la madurez de la solución y la aceptación que tiene en los programadores.

lunes, 21 de marzo de 2011

Reia la fusión de Erlang y Ruby.


Reia es un lenguaje de programación script inspirado en Ruby que corre sobre la maquina virtual de Erlang. Reia une lo mejor de los dos mundos Ruby y Erlang. Reia tiene reflexion, meta-programación, bloques de código, manejo de concurrencia mediante el modelo de actores, distribuido, hot code y tolerancia a fallos.

Veamos de la pagina de Reia una pequeña muestra del lenguaje:

# Hello, world!
"Hello, world!".puts()

# Assignment
number = 42
opposite = true

# Conditions
number = -42 if opposite

# Lists (stored as immutable singly-linked lists)
list = [1, 2, 3, 4, 5]

# Tuples (think of them as immutable arrays)
tuple = (1, 2, 3, 4, 5)

# Atoms (known as symbols to Ruby people)
# Think of them as an open-ended enumeration
atom = :up_and_atom

# Dicts (also known as hashes to Ruby people)
dict = {:foo => 1, :bar => 2, :baz => 3}

# Strings (unlike Erlang, Reia has a real String type!)
string = "I'm a string! Woohoo I'm a string! #{'And I interpolate too!'}"

# Ranges
range = 0..42

# Funs (anonymous functions, a.k.a. lambdas, procs, closures, etc.)
# Calling me with plustwo(40) would return 42
plustwo = fun(n) { n + 2 }

# Modules (collections of functions)
# Calling Plusser.addtwo(40) would return 42
module Plusser
def addtwo(n)
n + 2
end
end

# Classes (of immutable objects. Once created objects can't be changed!)
class Adder
# Reia supports binding instance variables directly when they're passed
# as arguments to initialize
def initialize(@n); end

def plus(n)
@n + n
end
end

# Instantiate classes by calling Classname(arg1, arg2, ...)
# For you Ruby people who want Classname.new(...) this is coming soon!
fortytwo = Adder(40).plus(2)

# Function references can be obtained by omitting parens from a function call,
# like JavaScript or Python
numbers = [1,2,3]
reverser = [1,2,3].reverse

# Function references can be invoked just like lambdas
reversed = reverser() # reversed is now [3,2,1]

# You can add a ! to the end of any method to rebind the method receiver to
# the return value of the given method minus the bang.
numbers.reverse!() # numbers is now [3,2,1]

# List comprehensions
doubled = [n * 2 for n in numbers] # doubled is [6,4,2]

### Numbers

42 # integer
4.2 # float

### Booleans

true # All expressions evaluate true in a boolean context except false and nil
false
nil

### Atoms (an open enumeration, like Ruby's symbols)

:foobar # A simple atom
:"I am the very model of a modern major general" # quoted

### Lists

list = [3,4,5] # lists are singly linked and good for ordered sequences
list2 = [1,2,*list] # the splat operator lets you prepend to an existing list
[1,2,3,*rest] = list2 # splats match patterns. rest is now [4,5]
five = list[2] # List#[] retrieves the nth (zero indexed) member

### Tuples

tuple = (1,2,3) # tuples are immutable arrays
two = tuple[1] # Tuple#[] retrieves the nth (zero indexed) member
# Tuple#[]= produces new versions of a tuple and binds them to the receiver
tuple[1] = 42 # tuple is now (1,42,3)
tuple[2] += 40 # tuple is now (1,42,43)

### Dicts

dict = {:foo => 1, :bar => 2, :baz => 3} # Dicts are key/value maps
bar = dict[:bar] # Use Dict#[] to retrieve a value for a given key. bar is 2
dict[:bar] += 40 # Dict#[]= alters the value of a member

### Strings

"Ohai!" # strings can be double quoted
'Ohai!' # or single quoted
"Ohai, #{name}!" # double quoted strings interpolate
'Ohai, #{name}!' # single quoted strings interpolate too

### Binaries

<[1,2,3]> # binaries allow you to store binary data without stringy fluff
<["string"]> # you can make binaries from strings, too
<[1,2,x]> = <[1,2,3]> # pattern matching can be used with binaries too

### Regexps

%r/^.{3}/ # I'm a regex literal! (Soon %r will go away and /.../ will work)
%r/^.{3}/.match("foo bar baz") # Returns "foo"

### Ranges

1..10 # I'm a range!
(1..10).to_list() # Returns [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
[n * 2 for n in 1..10, n % 2 == 1] # List comprehension of a range, returns [2,6,10,14,18]

### Funs (a.k.a. anonymous functions or lambda expressions)

adder = fun(x, y) { x + y }
adder(40, 2) # returns 42

multipler = fun(x, y) do
x * y
end

multiplier(7, 6) # returns 42

Como siempre dejo link:


jueves, 17 de marzo de 2011

Apache Shiro


Apache Shiro es un poderoso y fácil de usar framework para la seguridad de nuestras aplicaciones echas en java. Este framework provee autorización, autenticación, criptografía y manejador de sessiones y además puede ser usado en diferentes aplicaciones, desde una aplicación de lineas de comando, una aplicación móvil o empresarial

Shiro proporciona una API para llevar a cabo los siguientes aspectos:

  • Autenticación - que verifique la autenticidad del usuario, a menudo llamada "entrada" del usuario.
  • Autorización - control de acceso
  • Criptografía - proteger u ocultar los datos de miradas indiscretas
  • Gestión de sesiones - el estado del usuario en el tiempo

Shiro también es compatible con algunas características auxiliares, tales como seguridad de aplicaciones web, pruebas unitarias, y el soporte a multi-hilo, pero estos aspectos existen para reforzar las cuatro principales preocupaciones.

Como todos los proyectos apache es open source y ademas es Apache Software Foundation Top Level Project.

Muchas comunidades open-source estan usando Shiro por ejemplo: Spring, Grails, Wicket, Tapestry, Tynamo, Mule y Vaadin, entre otros.

Como siempre dejo links:

http://www.infoq.com/articles/apache-shiro
http://shiro.apache.org/
http://shiro.apache.org/10-minute-tutorial.html



domingo, 13 de marzo de 2011

Skinnability









Siguiendo con los post sobre RichFaces:

http://emanuelpeg.blogspot.com/2011/02/richfaces.html
http://emanuelpeg.blogspot.com/2011/03/arquitectura-de-richfaces.html
http://emanuelpeg.blogspot.com/2011/03/manejo-entre-componentes-en-richfaces.html

Skinnability es la habilidad que tiene RichFaces de darle un mismo estilo a todos sus componentes.

Una importante característica son los skin parameters con estos se puede definir un valor y reusar esto en un selector css. Estos valores puede asociarlos a un particular skin.

Un skin es un simple archivo de propiedades que contiene parámetros y valores. Para crear un skin solo es necesario crear un archivo con la siguiente forma skin_name.skin.properties y es necesario que este dentro del classpath.

Con el objetivo de cambiar el skin por defecto es necesario setear la propiedad org.richfaces.SKIN en el web xml.



org.richfaces.SKIN
skin_name



RichFaces incorpora skins predefinidos, estos son:
  • DEFAULT
  • plain
  • emeraldTown
  • blueSky
  • wine
  • japanCherry
  • ruby
  • classic
  • deepMarine

Estos skin cotienen los parametros usados por Riche Faces para dar el Look and Fell a los componentes de de RichFaces.

Plain sking es un sking que no tiene parámetros es usado para proyectos que tienen su propio css.

RichFaces skinnability también permite asociar custom renders, nuevos skin y skings para nuevos custom componentes.

RichFaces permite cambiar skin es tiempo de ejecución. Permitiendo elegir al usuario un skin que prefiera.

Manejo entre componentes en RichFaces

Siguiendo con los post sobre RichFaces:

http://emanuelpeg.blogspot.com/2011/02/richfaces.html
http://emanuelpeg.blogspot.com/2011/03/arquitectura-de-richfaces.html

Veamos un concepto importante en Richfaces, RichFaces no puede agregar, ni eliminar ningún elemento pero puede remplazar a uno existente. Veamos un ejemplo que gráfica este comportamiento:










Este código a simple vista funciona, pero no es así. OutputText es renderizado al inicio con el valor false en rendered por esta razón el javascript no puede encontrar este elemento. Para seleccionar este problema se debe recurrir a un contenedor para outputText:










Como se puede ver, lo que se refresca es out2 el cual siempre esta presente y de esta forma se refrescara out1.

Arquitectura de RichFaces

RichFaces
Siguiendo con los post sobre RichFaces

http://emanuelpeg.blogspot.com/2011/02/richfaces.html

Ahora vamos a ver un poco su arquitectura. Con RichFaces se puede utilizar componentes Ajax para invocar pedidos asincronos que son automáticamente sincronizados con el árbol de componentes y actualizar un área de la pagina, sin recargar toda la pagina. La siguiente Imagen fue tomada de la documentación de Rich Faces y muestra el camino de procesamiento de un pedido:


Arquitectura RichFaces

Esto no difiere del estandar JSF y no es necesario escribir javascript para usar componentes RichFace Ajax.

La arquitectura del framework esta compuesta en 5 partes:
Filtro Ajax: Esto es esencial para agregar la capacidad Ajax a sus paginas JSF. Este filtro maneja todos los pedidos (ajax y jsf estándar), corrige y valida el código enviado, maneja los scripts, la carga de estilos, recursos de cache, etc. Se debe registrar el filtro en el web.xml
Componentes Ajax: Son similares a los componentes estándar de jsf pero envían pedidos asíncronos.
Contenedores Ajax: El framework soporta contenedores que describen áreas de la pagina web, las cuales van a ser refrescadas sin refrescar toda la pagina web. Se pueden definir varias áreas que van a ser refrescadas en una pagina, sin refrescar la pagina.
Skinnability: Permite agregar a su aplicación JSF la capacidad de skinning (temas)
RichFaces JavaScript Engine: Esto corre en el cliente y maneja las ajax requests y responces esto es manejado por el framework si necesidad de programar el comportamiento ajax, ni javascripts.

Se puede elegir cuando utilizas Ajax request o request estándar de JSF.

martes, 8 de marzo de 2011

Frases graciosas

  • Hay 10 tipos de personas en el mundo: Los que entienden binario, y los que no.
  • Me gustaría cambiar el mundo pero lamentablemente, no me dieron el codigo fuente.
  • Mi software nunca tiene fallos. Simplemente desarrolla características aleatorias
  • La caja decía “Requiere Win95 o superior". Asi que instale Linux
  • La gente dice que si pones un CD de WinXP al reves, escuchas voces satanicas. Pero eso no es nada! Si lo pones normal, te instala Windows!
  • Acabas de recibir un virus gallego. Como los Gallegos no tenemos experiencia en programación, este virus trabaja basado en un sistema de HONOR. Por favor: Borre todos los archivos de su disco duro manualmente. Gracias por su cooperación.
  • Las contraseñas son como la ropa interior. No debes dejarla tirada donde la gente la pueda ver. Debes cambiarla regularmente. Y no debes prestársela a desconocidos.
  • Linux para Servidores, Mac para graficos, Palm para Mobilidad y Windows para Solitario
  • La Inteligencia Artificial no es rival para la Estupidez Natural.
  • Las chicas son como los dominios de Internet, las que te gustan no están disponibles.
  • El código mas dificil de corregir es el que sabes que es imposible que tenga errores.
  • UNIX es basicamente un sistema operativo simple, pero tenes que ser un genio para entender su simplicidad
  • Alerta! Error del Usuario. Por favor reemplacelo y presione una tecla para continuar.
  • “Una imagen vale mil palabras”, pero consume mil veces mas memoria.

Libros sobre smalltalk

Smalltalk
Dejo un link de libros sobre smalltalk, si ven la lista al final hay uno que se llama Programando con Smalltalk de Diego Gomez a simple vista parece interesante lo voy a leer y les cuanto.

Dejo el link:

http://stephane.ducasse.free.fr/FreeBooks.html

jueves, 3 de marzo de 2011

Tutorial de Android



Gracias a JavaHipano encontré este tutorial de Android que esta muy bueno:


Que lo disfruten!