Siguiendo con los post sobre RichFaces:
http://emanuelpeg.blogspot.com/2011/02/richfaces.html
http://emanuelpeg.blogspot.com/2011/03/arquitectura-de-richfaces.html
http://emanuelpeg.blogspot.com/2011/03/manejo-entre-componentes-en-richfaces.html
Una importante característica son los skin parameters con estos se puede definir un valor y reusar esto en un selector css. Estos valores puede asociarlos a un particular skin.
Un skin es un simple archivo de propiedades que contiene parámetros y valores. Para crear un skin solo es necesario crear un archivo con la siguiente forma skin_name.skin.properties y es necesario que este dentro del classpath.
Con el objetivo de cambiar el skin por defecto es necesario setear la propiedad org.richfaces.SKIN en el web xml.
RichFaces incorpora skins predefinidos, estos son:
Estos skin cotienen los parametros usados por Riche Faces para dar el Look and Fell a los componentes de de RichFaces.
Plain sking es un sking que no tiene parámetros es usado para proyectos que tienen su propio css.
RichFaces skinnability también permite asociar custom renders, nuevos skin y skings para nuevos custom componentes.
RichFaces permite cambiar skin es tiempo de ejecución. Permitiendo elegir al usuario un skin que prefiera.
Skinnability es la habilidad que tiene RichFaces de darle un mismo estilo a todos sus componentes.
Una importante característica son los skin parameters con estos se puede definir un valor y reusar esto en un selector css. Estos valores puede asociarlos a un particular skin.
Un skin es un simple archivo de propiedades que contiene parámetros y valores. Para crear un skin solo es necesario crear un archivo con la siguiente forma skin_name.skin.properties y es necesario que este dentro del classpath.
Con el objetivo de cambiar el skin por defecto es necesario setear la propiedad org.richfaces.SKIN en el web xml.
org.richfaces.SKIN
skin_name
RichFaces incorpora skins predefinidos, estos son:
- DEFAULT
- plain
- emeraldTown
- blueSky
- wine
- japanCherry
- ruby
- classic
- deepMarine
Estos skin cotienen los parametros usados por Riche Faces para dar el Look and Fell a los componentes de de RichFaces.
Plain sking es un sking que no tiene parámetros es usado para proyectos que tienen su propio css.
RichFaces skinnability también permite asociar custom renders, nuevos skin y skings para nuevos custom componentes.
RichFaces permite cambiar skin es tiempo de ejecución. Permitiendo elegir al usuario un skin que prefiera.