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miércoles, 13 de abril de 2011

Java Magazine is Coming!


La idea es que en fines de julio va salir la revista oficial de Java gratuita. Es una interesante propuesta de oracle.

Todavía no se encuentra un nro publicado pero ya nos podemos registrar.

Dejo el link:

martes, 12 de abril de 2011

java.util.Objects la nueva librería de java 7!


La verdad es que mucho no me gusta (sera resistencia al cambio), yo pienso que le roba trabajo a los objetos, para mi debería estar esta funcionalidad en Object o de otra forma, no lo se.

Más allá de mi humilde opinión era necesaria, siempre teníamos que escribir un util que haga cosas que hora hace esta librería.

Veamos unos ejemplos:


public void showFoo(Foo foo) { Foo foo2 = new Foo();

//lot of code

if(foo.equals(foo2)) {
System.out.println("Two Men");
} else {
System.out.println("And a Half");
}
}



Esto puede dar NullPointer veamos como lo resolvemos con Objects:

public void showFoo(Foo foo) {

Foo foo2 = new Foo();

//lot of code

if(Objects.equals(foo,foo2)) {
System.out.println("Two Men");
} else {
System.out.println("And a Half");
}
}



Podemos hacer el hash con Objects, que sera de org.apache.commons.lang.builder.HashCodeBuilder

@Override public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age, job);
}



Podemos chequear que un objeto no sea null

public void showFoo(Foo foo) {
this.bar = Objects.requireNonNull(foo);
}



Podemos tomar tomar el toString si no es nulo, y de lo contrario devolver un valor:

return Objects.toString(foo, “Foo is Empty”);


Interesante no? que les parece la nueva librería?

Fuente: http://alexsotob.blogspot.com/2011/04/another-shot-of-whiskey-cant-stop.html


sábado, 9 de abril de 2011

La historia de linux

Con motivo de los 20 años de Linux se realizo el siguiente vídeo que explica la historia del sistema operativo.



domingo, 3 de abril de 2011

GO


...no voy a cambiar, no voy a cambiar mi modo
ellos me dicen : "nena,
nena vos lo tenes todo."
Oh, negro go...

Rara forma de empezar un post del no tan famoso lenguaje de google Go!

El pequeño párrafo de la canción de los piojos “go negro go” resume un poco mi sensación con respecto a este lenguaje, es como que tiene todo pero hecho como le gusta a google. Que no digo que este mal, pero por ahí tantas vueltas de rosca no son muy buenas a veces.

El lenguaje de programación Go es un proyecto de código abierto con el objetivo de la productividad en los programadores.

Go es expresivo, conciso, limpio y eficiente. Sus mecanismos de concurrencia hace fácil escribir programas que sacan el máximo provecho a múltiples núcleos y las máquinas en red, mientras su novedoso sistema de tipado permite la construcción de programas flexibles y modulares. Compila rápidamente a código de máquina, pero tiene la comodidad del garbage collection y el poder de reflexión en tiempo de ejecución.

Veamos un ejemplo:

package main

// fib returns a function that returns
// successive Fibonacci numbers.
func fib() func() int {
a, b := 0, 1
return func() int {
a, b = b, a+b
return b
}
}

func main() {
f := fib()
// Function calls are evaluated left-to-right.
println(f(), f(), f(), f(), f())
}

La salida de este programa es: 1 2 3 5 8

Se puede ver fácilmente la influencia de python y c++

Veamos un hola mundo:

package main

import fmt "fmt" // Package implementing formatted I/O.

func main() {
fmt.Printf("Hello, world; or Καλημέρα κόσμε; or こんにちは 世界\n")
}

Go es un lenguaje compilado. Para compilar este programa podemos utilizar Gccgo que utiliza GCC. También hay una serie de compiladores para diferentes arquitecturas por ejemplo: 6g para 64-bit x86, 8g para 32-bit x86, etc. Estos compiladores corren más rapido que Gccgo pero generan codigo menos eficiente. Veamos como compilar y correr go:

$ 6g helloworld.go # compile; object goes into helloworld.6
$ 6l helloworld.6 # link; output goes into 6.out
$ 6.out
Hello, world; or Καλημέρα κόσμε; or こんにちは 世界
o
$ gccgo helloworld.go
$ a.out
Hello, world; or Καλημέρα κόσμε; or こんにちは 世界


Dejo links como siempre:
http://golang.org/
http://wh3rd.net/practical-go/



sábado, 2 de abril de 2011

Recursos sobre Rails

Estoy estudiando un poco rails y encontré unos links de la apis de Rails.

Si quieren ver el código de rails:

git clone http://github.com/rails/rails.git
cd rails

Para ver la api de rails

http://api.rubyonrails.org
http://apidock.com/rails
http://railsapi.com

Espero que les sirva.


jueves, 24 de marzo de 2011

Aprendiendo SOA


Dejo una serie de libros y links para la persona que quiere empezar con SOA

Libros:


Open Source SOA.

Autor: Jeff Davis

Publicado por Manning Publications corp.

ISBN: 1933988541


Java SOA cookbook

Autor: Eben Hewitt

Publicado por O’Reilly Media, Inc.

ISBN: 978-0-596-52072-4


Service-Oriented Architecture: Concepts, Technology, and Design

Autor: Thomas Erl

Publicado por Prentice Hall PTR

ISBN: 0-13-185858-0


Service-Oriented Architecture Governance for the Services Driven Enterprise

Autor: Eric E. Marks

Publicado por Wiley Publishing.

ISBN 978-0-470-17125-7


Adopción de SOA para Dummies.

Autores:Miko Matsumura, Bjoern Brauel y Jignesh Shah

ISBN: 978-0-470-48334-3

Publicado por Wiley Publishing.


Introducción a BPM para Dummies.

Autores: Kiran Garimella, Michael Lees y Bruce Williams

ISBN: 978-0-470-37359-0

Publicado por Wiley Publishing.


Papers:

Introducing SCA

autor: David Chappell

Url: http://www.davidchappell.com/articles/introducing_sca.pdf


BPM and SOA

Autor: Mike Rosen

Url:http://www.bptrends.com/publicationfiles/04-08-COL-BPMandSOA-OrchestrationorChoreography-%200804-Rosen%20v01%20_MR_final.doc.pdf


Oracle SCA – The Power of the Composite

Autor: Pat Shepherd

Url: http://www.oracle.com/technetwork/topics/entarch/whatsnew/oracle-sca-the-power-of-the-composi-134500.pdf


Fabric3 Reference
 Guide

Url: http://dist.codehaus.org/fabric3/releases/doc/1.6/fabric3-reference-1-6.pdf


Sitios Web:

http://msdn.microsoft.com/webservices/

http://complexevents.com/

http://www.soapatterns.org

http://www.osoa.org/

http://tuscany.apache.org/

http://wso2.com/

http://www.oasis-opencsa.org/

http://blogs.tecsisa.com/



¿Que herramienta de registro utilizar?

El objetivo de tener un registro de las funcionalidades desarrolladas es que todos los desarrolladores conozcan las funcionalidades y no exista duplicidad de servicios. Para esto se podría utilizar diferentes herramientas de propósito más general, como una wiki o una base LDAP, pero es mejor utilizar una herramienta de propósito particular. En el mercado existen herramientas open source para el registro de servicios. Entre los más importantes podemos mencionar a MuleSource Galaxy y Registro de WSO2.

MuleSource Galaxy: Esta basado en un diseñador de repositorios para la gestión de artefactos de software basados en SOA. Entre ellos se incluye la configuración del ESB Mule, WSDL, archivos xml y configuración de Spring. Es una perfecta herramienta de registro cuando se utiliza ESB mule ya que se integra totalmente con ese producto.

Registro de WSO2: Esta diseñado para almacenar, catalogar, indexar y gestionar metadatos de empresa relacionados con artefactos SOA. Incluye el control de versiones y su rapidez lo hace un buen candidato para sistemas empotrados.

El producto Galaxy tiene soporte para las mismas funcionalidades generales que el registro de WSO2, como puede ser la categorización de recursos, la monitorización y la gestión de ciclo de vida y de la dependencia. Además, su versión 1.5 incluye nuevas funcionalidades como la replicación (disponible solo la versión de pago) tiene soporte para scritps y una API de eventos.

El producto de registro WSO2 es muy sencillo de utilizar y en este punto supera a Galaxy gracias a su mejor infraestructura para Atom/Rss y sus funcionalidades de control de versiones y de restauración de versiones anteriores.

Las funcionalidades más atractivas de Galaxy se encuentran en la versión de pago mientras que la herramienta de registro de WSO2 es 100% libre y gratuita. Por esta razón y la facilidad de uso, optamos por la herramienta de registro de WSO2.

¿Cómo se desarrolla sobre una arquitectura SOA?

El desarrollo sobre una arquitectura SOA debe siempre tener en cuenta las funcionalidades desarrolladas y debe consumir estos servicios y exponer las nuevas funcionalidades. Por lo tanto es importante tener un registro actualizado donde se registran los servicios desarrollados y si la empresa cuenta con sistemas heredados con servicios expuestos se debe realizar un relevamiento de los servicios desarrollados y reflejarlos en el registro. Que el registro esté actualizado y sea visual para todos los desarrolladores es vital para que no exista comportamiento replicado.

El desarrollador esta obligado a pensar los servicios de forma atómica y desacoplada. Un servicio nunca debe depender de una implementación sino de una interfaz que describe a dicha dependencia, agregando más complejidad a la tarea de diseñar pero disminuyendo el esfuerzo de mantenimiento ante un cambio. Promoviendo el desacoplamiento y la mantenibilidad.

El estilo arquitectónico SOA no es intrusivo, no nos obliga a utilizar una forma propia de SOA para desarrollo, ni un Paradigma de programación, ni un lenguaje, ni plataforma. Pero si nos obliga a no repetir funcionalidad publicada y publicar los servicios de tal forma sean útiles a otros sistemas. Por ejemplo podríamos programar con POO y publicar la funcionalidad por medio de servicios o utilizar el patrón facade. En este esquema los servicios van a seguir la arquitectura SOA, dando la libertad de diseñar nuestros objetos independientes de la arquitectura SOA. Lo más recomendado es utilizar una arquitectura en Capas sumado a la arquitectura SOA.

Una arquitectura en capas nos permite separar de forma lógica las incumbencias generales en capas. El objetivo de separar las incumbencias en capas, es el desacoplamiento. De esta forma podríamos cambiar ciertas capas si necesidad de modificar las demás.

Sumado a la arquitectura SOA con la arquitectura en Capas, aprovechamos lo mejor de los dos mundos.
En la actualidad existen gran cantidad de framework que nos permiten desarrollar servicios web (CXF, Spring WS, Apache AXIS 1 y 2, Metro, etc.) y a la vez existen muchas formas de exponer estos servicios REST, SOAP, Mensajería, etc. y también existen diferentes formatos de datos JSON, SOAP, RSS, ATOM, etc. Todas estas tecnologías pueden conformar mis sistemas lo cual dificulta la comunicación ya que diferentes aplicaciones hablan diferentes idiomas.

Dada esta problemática surgió del mercado un estándar llamado Service Component Architecture (SCA), que propone una forma de desarrollo SOA. Basándose en el concepto de componentes promueve que un componente publica servicios que le permiten hablar idiomas diferentes (más usados) y entender la mayoría de los formatos de datos.

También a raíz de la diversidad de tecnologías para exponer servicios nace el ESB, que como dijimos anteriormente es un adaptador de diferentes “lenguajes”. Por lo tanto podríamos decidir utilizar un framework para exponer servicios y un ESB con su adaptador, o desarrollar con SCA. Dependiendo de los requerimientos se debe realizar una elección.


EAI (Enterprise Application Integration)

EAI (Enterprise Application Integration, traducido al español como integración de aplicaciones empresariales) es definido como el uso de software y sistemas de computadora para integrar un conjunto de aplicaciones.
El propósito de la EAI es lograr la interoperabilidad y organización del flujo de información entre aplicaciones heterogéneas, es decir, asegurar la comunicación entre las distintas aplicaciones y formar el sistema de información de la empresa, incluso de los clientes, socios o proveedores.

Por lo tanto, y en primer lugar, un proyecto de EAI implica implementar una arquitectura bajo la cual las distintas aplicaciones se comuniquen entre sí. En consecuencia, esto conlleva el desarrollo de conectores (middleware) que posibilitan la interfaz de aplicaciones mediante el uso de distintos protocolos de comunicación (por lo general exclusivos).

Sin embargo, el proyecto de EAI va más allá de la interoperabilidad de las aplicaciones: ofrece la posibilidad de definir un workflow entre las aplicaciones; así, representa una alternativa a la ERP1 con un enfoque más modular.
No obstante, la EAI todavía presenta limitaciones relacionadas con la rigidez de los sistemas heredados (en inglés legacy), porque se debe modificar el middleware cuando hay cambios importantes en las aplicaciones.

Cuando los sistemas no pueden compartir su información efectivamente se crean cuellos de botella que requieren de la intervención humana en la forma de toma de decisiones o en el ingreso mismo de la información. Con una arquitectura EAI correctamente implementada, las organizaciones pueden enfocar la mayoría de sus esfuerzos en la creación de competencias que generen valor en lugar de enfocarse en la coordinación de labores operativas.

Durante varias generaciones, los sistemas de las empresas han servido para un propósito especifico a un único usuario o grupo de usuarios, los cuales actúan como la interfaz de dicho sistema con el resto de la organización, con lo cual se ha limitado su conexión con otros sistemas modernos o más amplios en la empresa, más aún por la creciente demanda de las empresas por compartir datos y usarlos en sus procesos sin tener que realizar cambios en sus aplicaciones o en sus estructuras de datos.

Uno de los retos que encaran las organizaciones modernas es darles a sus empleados información completa en tiempo real. Muchas de las aplicaciones en uso actualmente se apoyan en tecnologías antiguas, por lo cual esos sistemas enfrentan dificultades a la hora de mover esta información entre las aplicaciones.

EAI, como una disciplina, busca solventar muchos de esos problemas, así como crear nuevos paradigmas para ciertamente mejorar las organizaciones, tratando de trascender el objetivo de conectar las aplicaciones individuales para buscar ser un mecanismo de incrementar el conocimiento de la organización y crear ventajas competitivas futuras a la empresa.

La integración de aplicaciones de empresa ha incrementado su importancia porque la computación en las empresas frecuentemente toma la forma de islas de información. Esto ocasiona que el valor de los sistemas individuales no sea aprovechado al máximo debido a su mismo aislamiento.

Si la integración se aplica sin seguir un enfoque estructurado de EAI, las conexiones punto a punto crecen al interior de la organización resultando en una masa imberbe que es difícil de mantener. Esto se denota normalmente como el espagueti, en alusión al equivalente en programación: el código espagueti.
EAI puede ser usado con diferentes fines:
  • Integración de datos (información): asegurando que la información en varios sistemas es consistente. Esto también se conoce como EII (Enterprise Information Integration).
  • Integración de procesos: enlace de los procesos de negocios entre diferentes aplicaciones.
  • Independencia de proveedor: extrayendo las políticas o reglas del negocio de las aplicaciones e implementándolas en un sistema EAI, de forma que cualquiera de las aplicaciones usadas pueda ser cambiada sin que dichas reglas de negocio deban ser reimplementadas.
  • Facade común: Un sistema EAI puede actuar como el front-end de un cúmulo de aplicaciones, proporcionando una interfaz de acceso única y consistente a esas aplicaciones y aislando a los usuarios sobre la interacción con distintas aplicaciones.

CEP (Complex Event Processing) y ESP (Event Stream Processing)

Las tecnologías emergentes como el Procesamiento de Eventos Complejos (Complex Event Processing o CEP) y el Procesamiento de Flujos de Eventos (Event Stream Processing o ESP) han comenzado a ocuparse de problemas de mayor complejidad que no podían resolverse con el procesamiento de eventos tradicional. Por ejemplo, con CEP se puede analizar, correlacionar y resumir eventos de bajo nivel en eventos de más alto nivel adecuados para informar a las personas en términos humanos o para desencadenar procesos automáticos. CEP y ESP emplean técnicas como la detección de patrones complejos en numerosos eventos, utilizando algoritmos de procesamiento de reglas para la correlación y abstracción de eventos, empleando jerarquías de eventos y relaciones entre los eventos. Los análisis de causalidad, membrecía, oportunidad y procesos impulsados por eventos son capacidades centrales de estas tecnologías.

ESP y CEP se consideran parte de una tendencia más extensa llamada EDA (event-Driven Architecture) EDA es un estilo arquitectónico, que esta centrado en comunicaciones asíncronas basadas en eventos. Es totalmente complementario a SOA y utiliza mensajes asíncronos en lugar de llamadas a funciones al estilo RPC, para realizar computación distribuida. Un evento es simplemente la acción de algo que está ocurriendo, bien sea un pedido, un aviso de entrega o la finalización del trabajo de un empleado. El sistema que registra el evento (también llamado sensor) genera un objeto de eventos que se envía mediante una notificación. El consumidor de la notificación o receptor puede ser otro sistema que por su parte, utilice el evento para iniciar alguna acción como respuesta. Aquí es donde el concepto de ESP entra en juego.

ESP permite analizar los procesos e identificar eventos inusuales, lo que permite a raíz de estos eventos informarlos o ejecutar algún proceso. Por ejemplo una persona que saca del cajero un monto inusual de dinero el sistema podría enviar un e-mail al cliente notificando la extracción. Otro ejemplo podría ser: un servicio demora más de lo normal esto puede generar un evento el cual sea notificado a un servicio que informe al administrador.

Implementar ESP en una arquitectura SOA nos facilita su mantenimiento y permite manejar eventos complejos de una forma fácil.

BPEL

Business Process Execution Language (lenguaje de ejecución de procesos de negocio), se trata de un lenguaje XML para la especificación de procesos de negocio ejecutables, aplicado principalmente a la orquestación de los servicios web. BPEL es un subconjunto de BPM. Definido para representar workflows de servicios web.

La interacción entre servicios web puede ser descripta de dos formas: procesos de negocio ejecutable y procesos de negocio abstracto.
  • Proceso de negocio ejecutable: es el comportamiento real de un participante de una interacción.
  • Proceso de negocio abstracto: es el proceso que no está destinados a ser ejecutados, puede ocultar algunos de los detalles necesarios de las operaciones concretas. Los Procesos abstractos desempeñan una función descriptiva, con más de un caso de uso posible, incluyendo el comportamiento observable y plantilla de proceso. Un proceso abstracto que incluye información como cuándo es mejor esperar para mensajes, cuándo enviar mensajes, cuándo compensar las transacciones fallidas, etc.
BPEL provee un lenguaje para la especificación de Procesos de negocios Ejecutables y Abstractos. De este modo, se extiende el modelo de servicios Web y la posibilidad de interacción para apoyar las transacciones comerciales. WS-BPEL define un modelo de integración interoperable que debería facilitar la expansión de la integración de procesos automatizados, tanto dentro como entre las empresas.

Bpel fue diseñado con los siguientes objetivos:
  1. Definir procesos de negocio que interactúan con entidades externas a través de operaciones de Web services definidas en archivos WSDL, y que se manifiestan en los servicios Web definen utilizando WSDL.
  2. Esta basado en xml. No define una representación gráfica de procesos, ni provee algún particular metodología de diseño.
  3. Definir una serie de conceptos de orquestación de servicios Web que pretenden ser usados por vistas internas o externas de un proceso de negocio.
  4. Proveer sistemas de control jerárquicos y de estilo grafo, que permitan que su uso sea lo más fusionado e inconsútil posible. Esto reduciría la fragmentación del espacio del modelado de procesos.
  5. Proveer funciones de manipulación simple de datos, requeridas para definir datos de procesos y flujos de control.
  6. Soportar un método de identificación de instancias de procesos que permita la definición de identificadores de instancias a nivel de mensajes de aplicaciones. Los identificadores de instancias deben ser definidos por socios y pueden cambiar.
  7. Brindar la posibilidad de la creación y terminación implícitas de instancias de procesos, como un mecanismo básico de ciclo de vida. Operaciones avanzadas de ciclo de vida como por ejemplo "suspender" y "continuar" pueden agregarse en futuras versiones para mejorar el manejo del ciclo de vida.
  8. Definir un modelo de transacción de largo plazo que se base en técnicas probadas tales como acciones de compensación y ámbito, de tal manera a brindar recuperación a fallos para partes de procesos de negocios de largo plazo.
  9. Usar servicios Web como modelo para la descomposición y ensamblaje de procesos.
  10. Construir sobre estándares de servicios Web (aprobados y propuestos) tanto como sea posible, de manera modular y extensible.
BPEL es una herramienta concebida para diseñar workflows basados en web services, esto lo hace una herramienta más apta que BPM para la orquestación de servicios SOA. BPM es más amplio y menos específico para SOA por estas razones nace BPEL. Un lenguaje más específico que suple las deficiencias que tiene BPM.

BPM

BPM (Business Process Management) podría ser definido como un Flujo de trabajo o workflow1, es una forma de representar los procesos, los cuales son seguidos por el sistema. Permitiendo en tiempo de ejecución modificar el workflow y que se aplique estos cambios sin volver a compilar ni a bajar o subir la aplicación.

BPM marca al sistema el orden de ejecución de procesos dando la flexibilidad para poder modificar este orden cuando se lo desee. Esto permite centrarse en la lógica de negocio dando el poder de decisión al usuario final el cual por medio de un editor puede modificar el workflow como crea más conveniente. Se centra en el negocio.
BPM es un concepto muy sencillo. Es un conjunto de métodos, herramientas y tecnologías utilizados para diseñar, representar, analizar y controlar procesos de negocio operacionales; un enfoque centrado en los procesos para mejorar el rendimiento que combina las tecnologías de la información con metodologías de proceso y gobierno.

El objetivo de una solución para la gestión de procesos de negocio es proporcionar, dentro de las TI, implementaciones automatizadas de procesos de negocio de la vida real, como por ejemplo los procesos de pedidos y cobros, o de gestión de reclamaciones. Combinada con una SOA, esta forma de proporcionar funcionalidades de TI, con una visión orientada a procesos.

La tecnología BPM incluye lo necesario para diseñar, representar, analizar y controlar los procesos de negocio operacionales:
  • El diseño y modelado de procesos posibilitan que, de forma fácil y rigurosa, pueda definir procesos que abarcan cadenas de valor y coordinar los roles y comportamientos de todas las personas, sistemas y otros recursos necesarios.
  • La integración le permite incluir en los procesos de negocio cualquier sistema de información, sistema de control, fuente de datos o cualquier otra tecnología. La arquitectura orientada a servicios (SOA) lo hace más rápido y fácil.
  • La ejecución convierte de forma directa los modelos en acción del mundo real, coordinando los procesos en tiempo real.
  • La supervisión de la actividad de negocio (BAM) realiza el seguimiento del rendimiento de los procesos mientras suceden, controlando muchos indicadores, mostrando las métricas de los procesos y tendencias clave y prediciendo futuros comportamientos.
  • El control le permite responder a eventos en los procesos de acuerdo a las circunstancias, como cambio en las reglas, notificaciones, excepciones y transferencia de incidentes a un nivel superior.
Para soportar esta estrategia es necesario contar con un conjunto de herramientas que den el soporte necesario para cumplir con el ciclo de vida de BPM. Este conjunto de herramientas son llamadas Business Process Management System y con ellas se construyen aplicaciones BPM.

BPM no esta acoplado al mundo SOA, se puede controlar procesos de una aplicación usando BPM sin tener servicios web. Pero BPM se puede utilizar para modelar flujo de trabajo llamando servicios web. Permitiendo una gran flexibilidad el flujo de trabajo no depende de una aplicación sino que esta constituido por servicios referenciados por una URI. El motor BPM no esta acoplado a implementaciones sino que conoce solo interfaces dadas por WSDLs o otros descriptores desacoplando el motor BPM de los servicios. Además se puede extender el motor BPM para que ofrezca información del workflow por servicios web. Proporcionando funcionalidades completas por servicios web.

WS-CDL

Cuando hablamos de coreografía de Servicios Web se debe mencionar a WS- CDL (Web Services Choreography Description Language) y por tanto de colaboración entre actores; es decir, de interacciones entre servicios web. Este lenguaje, basado en XML, permite lograr interacción entre servicios Web. Dicha interacción es independiente del lenguaje o de la plataforma utilizada.

La coreografía es una visión más abstracta y descriptiva de los actores que intercambian mensajes para ejecutar varios procesos particulares (varios flujos de control). WS-CDL tiene como propósito definir la interoperabilidad necesaria para crear un sistema compuesto por servicios web.

Orquestación y Coreografía

La integración se debe llevar a cabo mediante un mecanismo que permita que los servicios cooperen entre ellos. Para ello comúnmente se utilizan dos términos: La orquestación y la coreografía. Hablamos de orquestación de servicios cuando es controlado por una única unidad, es decir un cliente y un servicio establecen un acuerdo con respecto al transporte de mensajes y al contenido. Un proceso es una coreografía de servicios cuando las colaboraciones son definidas entre cualquier tipo de aplicaciones.

La coreografía brinda reglas que revelan como múltiples componentes pueden colaborar entre pares, lo que denominamos peer-to-peer, y de que forma o en que secuencia. Esta colaboración se realiza mediante el intercambio de mensajes. Una coreografía describe la colaboración entre más de un servicio para lograr un objetivo común. Por lo tanto no se centra en un servicio en particular, pero si en un objetivo que tiene que cumplir el flujo de proceso. Para ello, la lógica de control es distribuida sobre los servicios participantes. Para diseñar una coreografía, se debe describir primero las interacciones que los servicios tienen que realizar entre sí para cumplir el objetivo y las relaciones que existen entre estas interacciones. Una coreografía no describe las acciones que son realizadas internamente por el servicio principal para realizar el flujo de procesos.

Si usted alguna vez pudo apreciar una presentación de ballet, puede haberse percatado como cada integrante del equipo (servicios) inicia y finaliza un conjunto de movimientos (flujo de proceso), estos movimientos siguen una trilla (interacciones entre los servicios) musical determinada.

Una orquestación describe el comportamiento que el servicio principal implementa para realizar un flujo de proceso. Esto quiere decir, que el enfoque se centra sobre un servicio en particular, y la lógica de control es centralizada sobre el servicio principal el cual implementa el comportamiento. Para diseñar una orquestación, se describe las interacciones que el servicio principal tiene con las otras partes (servicios, adaptadores, interfaces, etc.) y las acciones que el servicio principal realiza internamente para realizar el flujo de proceso. Una orquestación es ejecutada por una máquina de orquestación. Por lo que es llamado proceso ejecutable.

Para entender mejor la definición de orquestación, imagine como un maestro de una orquesta sinfónica dirige y controla a cada uno de los integrantes (servicios) de la orquesta con el fin de poder lograr un objetivo común (un flujo de proceso), que es el de poder establecer una melodía armoniosa basada en un conjunto de especificaciones (objetivo principal y interrelaciones entre servicios) que contienen las notas, que instrumentos deben tocarse, que notas deben tocar cada uno de esos instrumentos y cuando deben iniciar o detener sus melodías.

Coreografía nos permite especificar las reglas de unión y trabajo colaborativo (entendiendo por colaboración, una función/es de negocio surgidas de la interacción cooperativa de múltiples actores). Es lo que normalmente se entiende por un proceso de negocio global donde se modela el estado de negocio de diversos servicios web.
La orquestación es un mecanismo para el intercambio de mensajes desde una visión más detallada a través de un proceso (un flujo de control). La Orquestación podría verse como la ejecución de un proceso de negocio definido en BPM o BPEL y que puede ser ejecutado por un motor BPM o BPEL.

La coreografía se define mediante WS-CDL y la orquestación puede definirse con BPM o BPEL.

Herramienta SOA: Registro o repositorio

Sólo se puede gobernar lo que se ve, por lo tanto, el primer paso es crear un único catálogo maestro en el que estén visibles, para todas las partes interesadas, los elementos más importantes de su SOA. El registro/repositorio se ha erigido en el estándar para la creación de este tipo de sistema de registros.

El registro es donde se publican los servicios y es donde se debe consultar los servicios existentes para poder consumirlos.

El registro puede ser desde una base de datos LDAP a una entrada en wiki de la empresa, dependiendo de los requerimientos de la empresa. Pero siempre debe tener al menos esta información:
  • Punto final del servicio (donde esta publicado).
  • Descripción del servicio.
  • Ubicación WSDL si usamos servicios SOAP o como se utiliza el servicio.
  • Numero de revisión y versión.